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塞尔达传说梦见岛地牢模式灵感来自马造

放大字体  缩小字体 2019-09-23 10:31:20  阅读:3051+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: link’s Awakening)》于9月20日出售登陆任天堂Switch,IGN在今日为本作打出了9.4分的超高点评,而且称誉本作为大师级其他重制著作。本作忠诚的复原了GB原版的游戏体会和剧情流程,唯有一点显着不同,那便是新增的杀时间“大坑”——地牢形式。,这不免让人联想到《超级马里奥制作》系列。而依据《塞尔达》系列游戏总监青沼英二所述,马里奥还真的正是地牢形式的源泉。

在地牢形式中,玩家能够从游戏迷宫中搜集构成迷宫的房间部件,发明归于自己的迷宫地牢。青沼英二经过邮件告知IGN,在某次定时的任天堂内部关于塞尔达系列新作的评论会上,宫本茂抛出问题:塞尔达系列游戏,是否也能具有类似于《超级马里奥制作》那样的游戏体会?

青沼英二表明:“我常常和宫本先生评论‘下一个塞尔达游戏’,有一次他就问咱们是否能够构思出一个具有《超级马里奥制作》风格的塞尔达游戏。咱们构思中这样的塞尔达游戏仍是会有迷宫,可是要规划出解决问题的逻辑比较困难。”

“所以咱们考虑了一些愈加和蔼可亲的游戏风格,玩家考虑怎么排列组合已有的解决方案部件来发明一个单一的迷宫地牢,而不是像《超级马里奥制作2》那样复杂度能够玩出花,这便是咱们发明塞尔达风格《马里奥制作》的方针。”

至于为什么系列初次的发明形式会和《塞尔达传说:梦见岛》一同上线,青沼英二解说称:“咱们在现有的《塞尔达》著作中寻觅载体,然后发现《梦见岛》是最合适的。由于迷宫的每个房间一般都只占用一个屏幕巨细,而由上至下的斜仰望视角又令全体布局非常简单了解。而迷宫地牢玩法的要害部分在于,在发明自己的迷宫前了解原始的迷宫。”

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