《塞尔达传说》系列一直是任天堂的金字招牌,在NS出售之初,《塞尔达传说:荒野之息》一度被认定为创始年代的神作。
因而在上星期出售的《塞尔达传说:织梦岛》受到了玩家们的巨大等待。但从现在看来,这部经典的复刻著作尽管用心,但收到的点评远不如幻想中可观。
思想老旧的关卡规划
《塞尔达传说:织梦岛》作为一部复刻著作,尽管很完美地复刻了二十年前的关卡,但这些关卡从现在看来,思想都比较老旧,乃至跟不上许多新玩家的脑回路。
为了跟上年代,《塞尔达传说:织梦岛》也做出了地图编辑器,但克己地牢并没有得到玩家和媒体的认可,在gamespot的点评里,直言地图编辑器没有新意。
其他大多的新增类容,也只是在原有的基础上提高。《塞尔达传说:织梦岛》尽管复原了前作,但二十年前的关卡规划放在今日,仍是显得有一些掉队。
极短的游戏流程
在《塞尔达传说:荒野之息》里,常常会呈现游戏时刻几百个小时的玩家。但相同价格300多的《塞尔达传说:织梦岛》,一般玩家通关只需要一天。
尽管主线剧情短的NS高文有许多,如《马里奥:奥德赛》通关也只需要10个小时。但和这些著作比起来,《塞尔达传说:织梦岛》主线通关,就真的意味着游戏完毕。
这是由于《塞尔达传说:织梦岛》的自由度并不高,玩家们在通关后只能玩到有限的关卡,克己地牢形式又缺少新意,很难让玩家有持续玩下去的动力。
而且《塞尔达传说:织梦岛》的难度很低,Boss和关卡的打架都比较轻松。想要应战高难度的玩家,也会在这样的低难度前很没有成就感。
说到底,一款gameboy著作的复刻,真的值300多块钱吗?
技能缺点,掉帧影响体会
在《塞尔达传说:荒野之息》里,玩家的游戏帧数非常安稳。但到了《塞尔达传说:织梦岛》,却呈现了掉帧的状况,在进入新地图时,游戏帧数会掉到30帧以下。
前面也说到,这款游戏的流程很短,每次进入新地图掉帧很大程度地影响了玩家的游戏体会。乃至可以说,玩家的通关流程便是在掉帧中度过的。
这种缺点在一款复刻游戏身上是肯定说不通的,信任任天堂也会尽快出补丁完善,但从现在看来,《塞尔达传说:织梦岛》有一些太严峻。
总的来说,《塞尔达传说:织梦岛》的复刻除了掉帧,其实做得非常完美,原汁原味地复原了原版,画面更是有了质的腾跃。
玩家们如果是冲着游戏性来的,以现在的眼光看或许会有些绝望,但想一想这些规划早在二十年前就呈现了,仍是得说一句“任天堂便是国际的操纵!”
因而《塞尔达传说:织梦岛》更适合情怀党和没玩过《塞尔达传说》系列的新人下手,一般玩家还需要慎重考虑。