比起那些有着杰出玩法与机制的著作,朴实靠插画风格的美术来讲故事的独立游戏历来在商业上很难获得不错的成果,但独立游戏开发商 Killmonday Games 的上一部著作《弗兰的凄惨之旅(Fran Bow)》似乎是个破例,尽管叙述的是一个血腥、诡秘而又不流畅的故事,体系是传统的点触式解谜,但 Steam 点评数到达近 5000,玩家对其点评也十分高,认为游戏在气氛营建和故事表达等方面具有显着的特征,也包括不少奇妙的规划。
而 Killmonday Games 的全新著作《不幸小姐(Little Misfortune)》已经在 9 月 18 日登陆 Steam,画面质量有显着提高,并且主人公与 Voice 先生的对话全程语音,不过仍是老样子不支撑中文字幕。
整个美术选用西式儿童插画加上一些油画的技法,进入游戏后的直观感触像是在看能够动的儿童绘本,色彩柔软、构图老练,在配色上选用比较浓艳的计划,哪怕是紫色、赤色的外套这种高比照度的物件,在屏幕上显示出来也毫不刺眼,跟布景、人物形象融为一体。尽管假如仔细看的话场景里仍是有不少小物件的,但给人的实践感触一点都不凌乱,依旧坚持了全体上浓艳与素净的游戏气氛,给人的第一印象很有亲和力(欺骗性)。
依照 Killmonday Games 的尿性,这当然不是个甜甜蜜蜜的童话故事。主人公不幸小姐看上去像个 4、5 岁的小女子,跟爸爸妈妈日子在一起,某天在一个奥秘声响的引领下脱离家走进森林,开端一段充溢怪异气氛的冒险。Voice 先生既是故事里的人物,也担任游戏的旁白,制作者在这个部分还运用了一些「打破第四面墙」的技法,让 Voice 先生一边说明故事情节、一边跟不幸小姐对话,一起还会在某些时刻与玩家进行沟通,协助玩家更好地融入故事之中。
不幸小姐将无处不在的家庭日子对立、爸爸妈妈情感裂缝经过充溢幼稚味的声响复述出来,又或是将爸爸殴伤妈妈的局面画进日记里,显得是那么直白不加粉饰。她其实并不了解这样的现象背面意味着怎么样的严酷心情,还认为母亲借酒浇愁、喜爱抽烟仅仅出于兴趣爱好,她连爸爸妈妈当年之所以奉子成婚是因为法令不允许堕胎这件事都知道,自己是被逼来到这个世上的,并且指着两人的结婚照笑呵呵地说了出来。
不幸小姐说话的时分看似无心,但玩家心里都是明明白白白的,故事内容的与她那天真的神态跟口气构成剧烈比照,这是游戏在体现方式上的最大特色,也是整个游戏哀伤基调的最主要来历。
脱离家走进森林之后的开展也契合 Killmonday Games 的一向风格,只不过从详细体现力而言并不具有前作那样的冲击力,没有把许多血腥、妖异的画面直接呈现在玩家面前,而是以一个小女子的视角展示成人化的内容,除了前面说到的酗酒、抽烟、家庭对立以外,乃至还有粗口、偷盗、吸毒等等,这是不幸小姐脱离家之后的阅历,也是实际中许多缺少家庭关爱的孩子实在触摸到的东西,只不过没有了家长的维护,这样的触摸往往会被提早,并且方式也愈加汹涌和悲痛。
不过另一个方面,《不幸小姐》在游戏性和内容丰富度上就显得乏善可陈了。首要通关时刻一般不到 3 个小时,相对于现在 70 元的价格不是很宽厚,并且解谜跟物品收集是十分传统的触发式,操控人物来到一个场景,四处逛逛找到互动点,再挨着把它们引出来的小故事都看一遍。别的游戏故事一条线拉究竟,对话挑选对成果影响不大,没有传统意义上的支线情节,略微仔细一点一周目也能达到物品全收集,几乎没有重复体会的价值。
当然,面临这样一款具有浓郁艺术表达气味的著作,咱们仍是应该更注重它在美术、台词、故事情节等内容,比起前作的不流畅和剧烈,Killmonday Games 这一次显着在体现手法上照顾到了更多玩家的感触,尽管对立抵触仍然触目惊心,但至少我们承受起来愈加简单一些,玩家只需把《不幸小姐》当成一部气质郁闷的悲惨剧影片,一个人的时分静静赏识一番,便是对它最大的支撑。
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