最近这两年,超休闲游戏一向处于商场的漩涡中心,招引了大批开发者的重视与进入,也诞生了不少抢手厂商。尽管这个品类准入门槛低,但要想继续获利也是得有“真本事”。
对此,游戏陀螺依据取得的一份数据,对16家超休闲游戏厂商进行核算,让从业者对现阶段的超休闲游戏范畴格式有一个更全面的了解。以下数据仅供参考。
1、自2015年开端核算,有3家厂商累计下载量超10亿次
从2015年开端核算的话,Voodoo、TabTale和Ketchapp这三家厂商的累计下载量均超越10亿次,其间Voodoo更是远高于后两者,抵达20多亿次,这反映出这段时期,Voodoo的迸发力是最强的。
超越5亿低于10亿次有4家厂商,依次为Playgendary 、Good Job Games、 Lion Studios及SayGames,而超1亿低于5亿次有5家,分别为Amanotes、tastypill、Kwalee、Geisha Tokyo及Madbox,其他4家低于1亿次,分别是Green Panda Games、metajoy、Popcore和Homa Games。
2、白俄罗斯厂商SayGames 8月下载量超Voodoo
依据核算的下载量开展曲线发现,Voodoo的顶峰期是在上一年下半年左右,随后全体趋向稳中下滑,尽管本年6月又创下前史新高,但仅仅时刻短保持在高位。最近的日下载量在200多万次,比较顶峰时近乎是腰斩。
这从美国iPhone游戏免费榜头部Voodoo数量及方位的改变也能够看出,越来越多厂商在抢夺这个商场。SayGames是其间之一,该游戏公司在本年4月份才一路猛涨,从100万到三百多万乃至是400多万的日下载量。
3、超休闲游戏范畴“王者”日均下载量达300万次+
依据8月下载量看,头部三家依次为SayGames Voodoo和Good Job Games,均超越9000万次,日均下载量为300万次或以上,换句话说,假如其他的超休闲游戏厂商想要抵达这个范畴的“王者”,这便是尽力的方向和方针。
4、量级赶超越发困难,应加强内购规划
依据核算的这16家厂商,能够看到8月下载量头部三家厂商在内购收入这块反而是下风,当然由于量级大,能够更多依赖于广告变现。可是关于那些量级没那么大的厂商,在游戏陀螺看来,则是时分加强内购规划。
现在超休闲游戏现已进入红海竞赛的阶段,要想在量级上赶超本来的霸主无疑是越发困难。能够看到,像Playgendary、Green Panda Games、Lion Games、Kwalee等厂商在内购方面做的是相对较好的,尤其是Playgendary,最近一年日均15万-23万美元,远高于其他厂商,相对好一些的水平是在1万-6万区间,更多时分在是万元以下,差的还有缺乏1000美元。
依据2015后累计的总下载量排行
依据8月下载量排行
以下是依据8月下载量排名的每家厂商的状况:
1、SayGames:本年黑马,9月初日下载量近500万次
时刻:2017.10.21-2019.09.23
总内购收入:140万美元+
总下载量:5.5亿次+
8月内购收入:19万美元+
8月下载量:1亿次+
2017.10.21-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
这家来自白俄罗斯的超休闲游戏厂商是无疑是本年的黑马。依据该份数据核算的成果,8月下载量现已超越Voodoo,成为了全球榜首的超休闲游戏厂商。
它在上一年末有一个小迸发,随后在本年3月底开端进入全体趋势向上的迸发期,9月初抵达前史巅峰,日下载量近500万次,不过最近有少许回落。
日内购收入看,2018年末到2019年头,直线上升至近9000美元,随后到8月一向稳定在3000~6000美元水平,最近一个月又回归到6000-10000美元的水平。
《Perfect Slices》
2、Voodoo:巅峰期日下载量570万次+,近期体现近腰斩
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:2000万美元+
总下载量:23亿次+
8月内购收入:66万美元+
8月下载量:9700万次+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Voodoo建立于2013年,从下载量曲线看,是从2016年末逐步起量,到2017年10月,日下载量超越10万次,随后高歌猛进,到2018年6月,日下载量超570次+,从趋势来看,这也是Voodoo抵达的榜首波前史顶峰,后下载量归于稳中下滑的趋势,不过在本年6月中旬后又迎来一个小顶峰,并在6月底日创下前史新高,超580万次,随后又开端下滑。
内购收入曲线根本跟下载量曲线相同趋势,从2018年开端,日内购收入全体在2.4万-3.6万美元区间,最近这三个月,平均水平是低于2.4万美元。
《Crazy Kick!》
3、Good Job Games:上一年末开端迸发,本年6月底达顶峰
时刻:2017.1.12-2019.09.23
总内购收入:300万美元+
总下载量:7.6亿次+
8月内购收入:28万美元
8月下载量:9300万次
2017.1.12-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Good Job Games是一家土耳其超休闲游戏发行商,建立于2016年,但根本是从2018年末才正式迸发,之后一路上扬,到本年6月底,日下载量达前史最高,超480万次,不过最近三个月全体呈下滑趋势,动摇大。
而日内购收入方面,从2018年末的缺乏两千美元上涨到2月的1.4万美元左右,之后稳步下滑,动摇不如日下载量显着,现在在7000万美元+水平。
《Fun Race 3D》
4、Lion Studios:最近两三个月日均下载量上升到150万次左右
时刻:2017.7.8-2019.09.23
总内购收入:1300万美元+
总下载量:7.2亿次+
8月内购收入:71万美元
8月下载量:5700万+
2017.7.8-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Lion Studios是移动广告渠道Applovin旗下的游戏发行部分,内购做的还能够。作为比照,这家厂商从2017迄今累计的7亿多下载取得超1300万美元的内购收入,而Voodoo 23亿多下载才2000多万美元。从内购收入曲线看,Lion Studios从2018年3月开端后的半年,保持在日均1-2万美元水平,尔后就一向动摇在4万~2万美元区间。
日下载量方面则比较照较平稳,2018年5月~9月是迸发期,随后日下载量从380万次滑落,并首要在240万次~80万次区间动摇,最近两三个月有所上升,日均在150万次左右。
《i Peel Good》
5、Playgendary:内购榜样,最近1年日均15万-23万美元
时刻:2016.2.9-2019.09.23
总内购收入:9800万美元+
总下载量:8.4亿次+
8月内购收入:460万美元+
8月下载量:4600万+
2016.2.9-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
这家建立于2016年的德国小游戏公司的打法跟其他厂商稍有不同,他们推出的产品更多的是生命周期较长的构思小游戏,代表产品有《Bowmasters》、《Kick the Buddy》、《Polysphere》等。
能够看到,其内购收入是比较高的,从2018年1月开端,日均水平就在5万美元以上并一向上涨,最近一年都在15万-23万美元,日下载量体现也不错,最高抵达300多万次,大多时刻在100万-200万次区间动摇。
《Polysphere》
6、TabTale:下载和内购收入长时刻坐落中上水平
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:4500美元+
总下载量:15亿次
8月内购收入:115万美元
8月下载量:4300万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
值得注意的是,上面的曲线数据猜想是TabTale旗下品牌发行的一切游戏,不只要超休闲,还有儿童游戏等产品。据了解,TabTale建立之初专心于给2-3岁儿童做游戏,在2017年进入超休闲游戏范畴。
从2015年起记载的数据看,TabTale这四年多一向保持在高位,2015年日下载量就有50万次,现在在100多万次左右,内购水平也一向处于1万-6万区间,代表性产品《Run Sausage Run!》从2017年12月发布迄今每日仍然有5万左右的下载。
《Run Sausage Run!》
7、Amanotes:专心音乐类小游戏的越南厂商
时刻:2015.6.20-2019.09.23
总内购收入:190万美元+
总下载量:4.6亿次+
8月内购收入:17万+
8月下载量:3100万+
2015.6.20-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
自称是全球榜首的音乐类小游戏发行商,Amanotes自2017年开端小有名气,进入2017年美国区下载量Top 20,而且于2017年和2018年接连两年进入东南亚年度下载量Top 5。
尽管它的迸发程度不及其他超休闲游戏厂商,但从曲线能够看到,也是一路上涨的趋势,尤其是从2018年末开端,上涨幅度增大,本年的日下载量全体在50万-160万次区间。日内购收入方面,上一年末之前都是在2500美元以内,最近1个多月有比较大的提高,打破5000美元,最高抵达过万的水平。
《Magic Tiles 3》
8、tastypill:最近半年呈现小迸发
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:300万美元+
总下载量:3亿次+
8月内购收入:23万美元+
8月下载量:2700万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
尽管tastypill建立于2015年,可是依据上图曲线看,是从2018年4月左右才开端有所起色,不过在一个小顶峰后又回归到“低迷”的状况,日下载量在20万-30万次区间,不过内购收入日均在3000-6000美元区间,体现还行。
本年3月开端呈现小迸发,日下载量和日内购收入都提高了一个等级,前者全体在50万-160万次区间,后者则在6000-1.3万美元区间。
《Pick Me Up》
9、Kwalee:相同是最近半年呈现小迸发
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:350万美元+
总下载量:2亿次+
8月内购收入:43万美元
8月下载量:2700万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Kwalee的生长曲线跟tastypill有点相似,是从2018年下半年左右才开端渐渐起来,同年8月有个小顶峰到65万次,但在2019年3月之前,全体上日下载量在30万次以内,之后才呈现迸发,全体是在50万-130万次区间动摇。
不过其内购收入不错,根本上跟日下载量呈正比,尤其是本年3月今后,从从前的8000-1万美元水平到最近三个月的1.2万-1.6万水平。
《Perfect Paint》
10、Popcore:内购收入差,日均缺乏1000美元
时刻:2018.5.10-2019.09.23
内购收入:14万美元
总下载量:7600万次+
8月内购收入:2万美元
8月下载量:2200万
2018.5.10-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Popcore是从2019年4月开端有了比较大的提高,日下载量从月初的缺乏5万到月末的60多万次,随后稳定在10多万-30多万次区间,到8月初又迎来一个新高,冲到140多万次,随后下滑,但根本是在30万次以内。不过内购收入日均一向处于1000美元以内。
《Marbleous!》
11、Ketchapp:2018年头顶峰后下滑,近期回落到2017年头水平
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:900万美元+
总下载量:13亿次+
8月内购收入:22万+
8月下载量:1800万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Kepchapp建立于2014年,同年因推出《2048》而出名,并于2016年被育碧收买。能够看到,2015年他们的体现就不错,2月日下载量就超100万次,3月已达140多万次,这也是Kepchapp的前期顶峰,随后两年,日下载量根本在40万~80万次区间。大约从2017年下半年开端,日下载量又呈一个上升的气势,到2018年1月,日下载量创下新高,超越190万次,随后开端下滑,近期简直滑落回2017年头的水平,40万次左右。
内购收入曲线方面,在2015年4月之前,日内购收入在3000-4000美金区间,随后近两年大多稳定在一两千美金的水平,从2017年下半年下载量开端飙升后,内购收入稳定在4000-5000美金的水平,并在2018年2月创下新高,超1.4万美元,后开端滑落,现在为止仍有5000美元左右。
《Get in Shape》
12、Geisha Tokyo:崎岖动摇大,近期有个小迸发
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:200万美元+
总下载量:1.2亿次
8月内购收入:4.8万美元
8月下载量:1200万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
从曲线图看,Geisha Tokyo这家日本超休闲游戏公司是从上一年末才开端迸发,不过崎岖动摇比较大,全体看,日均下载量在30万-90万次区间,最近又上涨,首要得益于《Dinosaur Rampage》的体现,现在该游戏在美国游戏免费榜Top 10以内,而内购收入日均水平首要在1000多-2000美元区间。
《Dinosaur Rampage》
13、Green Panda Games:7月底被育碧控股后,下载和收入有显着提高
时刻:2015.1.1-2019.09.23
总内购收入:230万美元+
总下载量:9400万次+
8月内购收入:41万美元+
8月下载量:1200万+
2015.1.1-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Green Panda Games于本年7月底被育碧收买70%的股权,而收买的原因是加强育碧在超休闲游戏的范畴,尤其是放置类范畴。Green Panda Games发布过多款放置类比方《Bee Factory》、《Milk Factory》、《Idle Roller Coaster》、《Gun Idle》等。
尽管该公司建立于2013年,但相同是从从上一年下半年才开端逐步起色,不过直到今天都比较平稳,日下载量在30万次以内,偶然有冲高的状况。在被育碧收买后,有个显着的小提高,最近这两个月都在30万-45万次区间,日内购收入这两个月相同显着提高,全体在1万-1.5万美元区间。
《Bee Factory》
14、Madbox:上一年10-12月迸发后下滑,现日下载量缺乏10万次
时刻:2016.4.8-2019.09.23
总内购收入:55万美元+
总下载量:1亿次+
8月内购收入:2.5万美元
8月下载量:380万
2016.4.8-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
从曲线图看,Madbox只要一次显着的迸发,之后就有点“歇菜”了,详细是上一年10开端小幅上涨,日下载量从缺乏1万到月底破10万,之后直线上升至90多万次,但从12月底左右则一路下滑,现已缺乏10万次。
首要原因是其时呈现了一款爆款产品《Stickman Hook》,拿下2018年12月全球手游下载榜第三(App Annie),后续无杰出产品接棒。日内购收入的开展曲线跟日下载量相似,不过最高也只抵达了5000多美元。
《Stickman Hook》
15、Homa Games:5月内购收入最高,日均从1000多涨到1万多
时刻:2018.1.13-2019.09.23
总内购收入:60万美元+
总下载量:2900万次
8月内购收入:6万美元
8月下载量:270万+
2018.1.13-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
Homa Games建立于2018年,年末开端起飞,不过比较其他超休闲游戏厂商,涨幅不杰出,到今天日下载量全体在4万-16万区间,内购收入相同如此,在本年4月之前日均水平在1000美元以内,5月份是体现最好的,从1000多美元直线上升到1万多,随后开端回落到现在的1000多美元。
《Tower Color》
16、metajoy:2年保持5万-20万次的日下载量水平
时刻:2015.10.31-2019.09.23
总内购收入:150万美元
总下载量:8400万次
8月内购收入:4.7万美元
8月下载量:200万
2015.10.31-2019.09.23内购收入(深蓝)+下载(浅蓝)
从这家公司的开展轨道看,算是较早进入超休闲范畴,2017年9月开端有显着的增长气势,可是尔后日下载量根本是稳定在5万-20万次区间。其间上一年6月上涨显着,到7月初日下载量最高抵达近50万次,随后开端回落。日内购收入大体水平也是处于1000-3000美元区间。
《Puzzledom》