9月26日是《终究生还者》游戏中的“迸发日”,调皮狗工作室近年来都会挑选在这一天搞点动态出来,比方推出全新宣扬海报或PS4体系主题等等。在2019年“迸发日”到来之前,SIE揭露了《终究生还者 第二幕》(以下简称终究生还者2)的全新宣扬视频和许多新画面,并宣告本作将于2020年2月21日出售,这也让许多粉丝为此感到振奋。
就在新视频揭露的一同,SIE也在洛杉矶召开了一场《终究生还者2》的媒体领会会,这是本作初度供给给全球媒体上手试玩的时机,总计玩耍的内容时长大约在3小时左右。感谢SIE约请,A9VG有幸参加了本次媒体活动。跟着相关报导文章在“迸发日”这一天解禁,咱们期望将试玩这款著作的感触以及看到的细节尽或许传达给更多酷爱它的我国玩家们。
调皮狗最大的游戏
在试玩初步之前,调皮狗副总裁、《终究生还者2》构思总监兼首席联合编剧Neil Druckmann向咱们简略介绍了一下关于本作的状况——他表明《终究生还者2》是调皮狗“最大”的游戏,不论是从游戏规划仍是他们的大志来说都是最大的一部著作,为此,从上一年E3以来到现在的一年多时刻里他们一向专心于埋头苦干,因而在上一年E3之后咱们就鲜有听到他们的新消息。
前作的中心境感是“爸爸妈妈给孩子无条件的爱”,他们提出的问题是“为了维护所爱之人你乐意走多远”,而乔尔的答案是乐意为之献身自己、献身朋友、乃至献身人类。调皮狗在前作中所做的全部规划都是为了呈现这种情感领会,从音乐、游戏机制到过场动画、游戏节奏等等都是如此。
本作的故事发作在前作旅程完毕的5年后,艾莉和乔尔定居在杰克逊市并过着相对平稳的日子,可是某天一场暴力抵触打乱了平和,艾莉为了复仇而踏上了这场严酷的旅程。在《终究生还者2》中,他们期望呈现的情感是“恨”,有时“恨”是伴跟着爱呈现的,这一次调皮狗提出的问题是“为了承担起正义的职责你乐意走多远”以及“你乐意为此献身自己多少”,因而本作围绕着复仇的主题而展开了规划。
本次供给的试玩DEMO分为两个部分,首先是「杰克逊巡查」叙述了游戏初期的故事以及艾莉的日常日子,其间有不少教程内容;第二部分「西雅图城外」则是正式版中数小时玩耍时刻之后的区域,在那里会有多场战役等待着咱们。
无与伦比的细腻画面
在介绍剧情操作战役等等全部之前咱们想先谈谈画面,因为从进入DEMO的那一刻起,本作的视觉作用就带来了无与伦比的震慑领会。试玩初步时艾莉和蒂娜正骑在马上巡查,四周天寒地冻的环境乍看之下或许和《荒野大镖客 救赎2》有几分相似之处,但很快你会被环境中无处不在的细节信服,咱们能够看到树上的积雪会跟着人物们路过而飘落、马蹄从小河的薄冰上踏过后会留下被踩碎的冰碴、艾莉的头发和兜帽会跟从马的崎岖而晃动、在阅历暴风雪之后人物以及马匹身上的许多积雪,这些细节都在提示你制作组有多用心。
在第二部分DEMO中咱们领会到的是西雅图城外的小镇,虽然小镇现已破落不胜,但每一处房子和商铺内都有着细节丰厚的场景,室外的草地会跟着人的各种动作而发作形状改动、翻窗户时偶然会碰掉玻璃碎片、走在房顶上能看到脚下带起的尘土,更不必提调皮狗祖传的美术作用有多养眼了。
本次试玩运用的是PS4 Pro,在4K分辨率下根本确保了30帧安稳。想必等PS5推出之后,运用向下兼容玩耍的话会有更高的帧数。
「杰克逊巡查」的剧情
因为剧情是这个系列的中心要素,关于不想被细微剧透的玩家来说主张略过下面三个章节的内容,这样能够让你玩到正式版游戏时的新鲜感多保存一些。
榜首部分DEMO始于艾莉和蒂娜一同巡查,依据对话来看,故事发作的时刻是在E3 2018宣扬视频里在舞会中亲吻那段情节之后的第二天。艾莉和蒂娜一边骑马巡视杰克逊市四周,巡查的意图是尽或许去到那些乡镇周围人迹罕至的当地来检查是否有要挟存在,并在一些有巡查笔记的修建内签上自己的姓名和日期。在一本笔记中咱们发现巡查的周期好像是每月一次、两两一组,一同需求写明当天巡查是否发现了反常,在笔记之中的某个月份还能看到“乔尔+汤米”组合的姓名。
二人在巡查时会边走边聊,偶然谈谈八卦或互相喜爱的事物(他们还说到了一位名为尤金的朋友,好像因为年岁大了想单独寓居而在最近离开了杰克逊市),巡查途中会有可去可不去的支线探究区域,假如为了搜集更多资源的话就能够前往那里一探终究,一同还能听到更多有意思的对话。当然巡查道路根本仍是线性的,不是敞开国际。
经过巡查路上的种种妨碍,游戏将教育部分的各个操作逐步展开在了咱们面前。当两人来到一处抛弃的大型超市之后就能见到咱们了解的敌人跑者和循声者,不过关于玩过前作的玩家它们一点要挟都没有,经过绕背面缓慢挨近能够逐一击杀跑者(蒂娜也会偶然帮助同步击杀邻近的敌人),而只需蹲在循声者邻近就能等它自动走到你的刀口上来,战役根本没有难度。战役完毕后咱们要像西部牛仔相同向房梁上扔绳子然后爬上去,但这个机制好像只限于发作在超市的这段剧情。
从超市出来后风云突变,忽然来袭的暴风雪马上让能见度变得极低,骑马跑在咱们前面的蒂娜在几个转弯之后也不见踪影,这儿的篇幅虽然很短,但营建的失望感十分到位。好在蒂娜并未走远,在暴风雪中二人会和今后,蒂娜带艾莉来到了一处就近的修建物避一避风雪,进入之后能够发现这儿是个抛弃的书店或图书馆,而不久前好像还有人住在这儿。一番探究之后二人发现曾住在这儿的正是她们之前谈天中说到的那位尤金·林登的居处,而经过一些信件和文件显现尤金曾是火萤的一员,但他为了参加火萤而失掉了自己的家人,应该是一位悲情人物。
在尤金的书店之中持续探究,艾莉和蒂娜察觉到这间房子有一条通往地下的躲藏通道,两人来到地下室发现尤金曾在这儿许多栽培大麻,还将一个防毒面具改造成了抽烟的专用面具(艾莉还吐槽说他真聪明)。只不过因为他现已离开了乡镇这些无人照顾的大麻也都枯死了,但蒂娜仍是发现了一个存有大麻的密封罐子,两人就坐在这儿的沙发上抽了起来……
跟着二人越来越high,谈天的气氛也越来越含糊,蒂娜:“从1分到10分,你怎样点评咱们昨夜的接吻?”,艾莉:“我给6分吧”,蒂娜:“那期望今日不要再得6分了”,所以两人再次吻到了一同,榜首部分的试玩DEMO也到此为止。
整体来说这部分试玩以教育为主,在剧情中除了艾莉和蒂娜的爱情之外也没有呈现更多内容。或许在这次巡查之后,才是本作故事中惨剧的初步……
「西雅图城外」的战役
第二部分的试玩是艾莉单独一人的战役为主,她来到西雅图是为了救汤米。艾莉的手腕上佩戴着本来归于蒂娜的手环,身上的枪械比初期多了一倍有余。而她的敌人则是名为“WLF”安排的战士(Washington Liberation Front / 华盛顿解放阵线),他们训练有素且装备齐全,尤其是带狗的敌人十分有要挟——狗的参加让这款游戏的战役玩法发作了很大改动,以往了解的战术都因为它而无法运用,比方刻舟求剑蹲在某个地址守敌人就行不通了,因为狗在你邻近的话能够闻到你的气味行进道路,并带着它的主人沿着这个道路逐步向你接近。狗落单的状况比较少,根本都是和人类一同举动,假如先杀狗的话则它的叫声必定会招引身旁的敌人,而先杀它身旁的人的话它则会扑过来向你建议进犯,声响还有或许会引来更远的敌人,狗在进犯时会将你拉扯在地上持续掉血,假如周围有人补刀的话很或许会立马丧身。因而见到狗循着你的气味行进的话,要不然是扔个酒瓶子之类的东西搬运注意力,要不然是先将全场其他敌人都处理掉再回来杀他周围的人,终究再杀狗,这样不管它怎么叫唤也不会有声援呈现了。
人类敌人的AI和视界在本作中都有必定的提高,在初度玩耍的过程中很简单会在绞杀某人时被其他巡查的敌人发现,然后堕入缺医少药的状况饮恨重来。蹲在草地上也会被中近间隔的敌人容易发现,因而趴在草地中前行就成了面临重重敌人时的常态。
除了人类敌人之外,场景内还有少数的感染者敌人,本作中新参加了新品种的感染者,它的身领会偶然喷发感染性的酸雾,虽然艾莉理论上是免疫但仍是会遭到损伤,因而战役时需求和它坚持必定的间隔,在击杀之后它还会自爆。
因为这个关卡的敌人许多,弹药数量又十分有限,逝世后在自动存盘点复生之后也或许没有几发弹药,因而笔者在被发现的状况下一路狂奔才过关。Neil Druckmann在试玩初步前也说这儿有许多敌人,所以回身逃跑也不失为一种挑选,当然游戏还在开发之中,平衡性还会进行更多调整。
在DEMO关卡终究咱们从一个山坡上跳下后会进入过场动画,其间的内容正是最新宣扬视频中乔尔呈现的那个片段。在艾莉身陷重围的失望时刻,她发现站在死后的人正是那个让人感到无比安心的人,不仅是她松了一口气,也让坐在屏幕前的我感到了艾莉那种惊奇、激动以及安心的心境,而咱们的第二部分试玩DEMO就到此了。
《终究生还者 第二幕》实机演示视频:战役部分
一些疑问和猜想
在宣扬片中,艾莉的右手在哆嗦意味着什么?本作榜首支宣扬片中她在弹吉他之前就在哆嗦,好像不像是因为惊骇或受伤而引起的,那么这是否意味着她开始被感染者咬伤的当地起了一些改动?
乔尔和汤米在故事开始就陪伴在艾莉身边,但艾莉前往西雅图好像是单独一人,那么在这之前乔尔和艾莉分隔的原因或许有自动和被迫两种或许性:自动为二人吵架发作了对立因而艾莉单独离去,被迫则有或许是乔尔被敌人带走了(汤米在西雅图也遇到了费事需求艾莉去救他)。因为“仇视”的原因是发作在杰克逊市的暴力抵触,那么很或许除了这三人之外,其他大多数人都在那场抵触中失掉了生命,尤其是蒂娜。
在之前预告片中呈现的敌方实力“Seraphites”并没有呈现在本次试玩中,便是那些开肠破肚的邪教成员,或许在游戏后期咱们才会面临强壮的他们。在前年预告中呈现的疑似艾莉母亲“安娜”的人物或许会为本作带来另一条时刻线的故事。
至于乔尔是否能够操作、艾莉复仇的理由终究是不是因为蒂娜被杀等等问题,调皮狗给咱们的宣扬片以及在采访中泄漏的情报或许会有不少烟雾弹。这些问题只需时刻才干带来答案了。
一些细节
《终究生还者2》的操作参加了一些新的机制,按×能够起跳(骑马时控制马翻越妨碍物);长按圆圈为趴下和匍匐行进、在草地中趴下之后敌人只需走到很近才干发现你;L1键是自动逃避、只需按键实机适宜能够躲过敌人的进犯,在近战拼刀时常常需求运用闪避来防止伤血;左摇杆+×是挤过墙面的缝隙,本作中许多房子表里都有这样的缝隙供你穿过,在走位的灵敏度上提高了不少。
艾莉的小刀依然是无限耐久度,并且在制作时没有看见组成弹簧刀的选项,本作应该是取消了弹簧刀开门的设定。有些门虽然上锁了,可是周围的窗户能够徒手进犯打碎,然后翻窗户进入被锁的房间。
枪械改造的细节十分多,在运用零件晋级每支枪械的每种才干时都有对应的改造动画,艾莉在改造时的姿态很洒脱,枪械晋级之后的外观也会相应改动。
艾莉被枪击或狗咬的时分常常会摔到,此刻能够躺在地上瞄准射击,也能够花点时刻站起来瞄准,但这两种挑选都挺被迫的。
发电机小游戏从本来的长方形竖条变为了圆圈,玩法不变。
本作中倾听方式不再像前作那样明晰,敌人的概括会比较含糊,离远了的话只能大约看清他们的外观和举动,而在技术晋级中有一项是添加倾听方式的明晰度。
说到晋级技术,本作里运用维他命药丸晋级个人才干和技术变为了“技术树”的方式,初期阶段只需一个生计分支,需求学会了榜首层才干持续学习第二层,所需的维他命胶囊也是越来越多,每一层从30到60不等,添加生命值上限的晋级也被放入了技术树中;在第二部分DEMO中能够看到艾莉能够晋级的分支添加了“制作”和“潜行”分类,而跟着游戏进行过程中,咱们在某个商铺捡到了一本书之后敞开了第四个晋级分支“精准”。下面这个列表是咱们现在所能看到的各个分支的晋级内容。
《终究生还者 第二幕》实机演示视频:枪械改造和人物技术晋级
试玩感触
《终究生还者2》为咱们呈现了当今主机游戏上最高标准的画质,无处不在的细节乃至让人感到奢华。战役方面因为更高的敌人AI、更多新品种的兵器道具和敌人都让战役玩法有了新的思路,在你初度面临这些敌人时必定会心跳加快手心出汗。
在富丽的表面之下,本作应该会带来一个十分沉重的主题,一方面我想知道更多关于这个故事的状况,另一方面我又不期望在游戏出售前就失掉许多惊喜,这样对立的心思在我每一次观看新预告片时都会呈现。关于一款将电影化叙事做到极致的游戏来说,剧情方面的悬念仍是留下终究出售后再渐渐品尝吧。
虽然2020年还没有到来,但我现已能够必定《终究生还者2》是下一年年度游戏最有力的竞争者了。调皮狗出品,买便是了。
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