作者:阿布evo
“丢失的龙约”一周年留念采访。单人游戏和多人游戏都想做的更好玩
文 イナヤ マギ
公開日時 2019年09月28日(土) 09:00
任天堂和CY Games共同开发的iOS/安卓用动作RPG游戏“丢失的龙约”在9月27日迎来了它的一周年。
为了留念这个日子,咱们采访了7月刚刚就任游戏监督的BlazeGames的冈田佑次先生!咱们借此时机了解到了“丢失的龙约”往后的开展方向!
“丢失的龙约”新监督冈田佑次先生。
坚持原有理念,丰厚游戏内容
您从7月份开端担任游戏监督,请跟咱们说一下您的新方针和开发理念。
冈田:就算变成了由我担任监督的作业,开发理念也不会改动,坚持“直爽的操作”和“坚实的人物育成”,方针是做成轻松玩耍的动作RPG游戏。
可是就现在而言,还有玩起来比较困难的部分,并且游戏内容也不是很满足,作为新监督,我预备先持续充分游戏内容。
游戏运营1周年以来,有没有什么形象深入,或许反响很大的工作呢?
冈田:这么说来便是本年4月份举行的“FIRE EMBLEM 互相相连的国际”活动呢。开发过程中期望不只仅是龙约玩家,火纹系列的粉丝也从中感受到趣味,秉承着这样的理念做出来的游戏,取得了不错的反响。
别的一个影响很大的工作便是呼唤规矩的修正。咱们其时收到了许多玩家们对呼唤规矩的定见。
在考虑终究什么样的呼唤办法才是最适合这个游戏的过程中,决议改动龙辉护符的取得办法,终究修正了呼唤的规矩。尽管在其他的游戏中底子没见过这么做的,可是终究反响很好,回想过来觉得这一点是改对了。
"FIRE EMBLEM 互相相连的国际"是第一次举行的联动活动呢。从宣告到活动正式开端中心过了挺产量的[译者注:从宣告到开端中心有1个月],为什么要在那个时刻点宣告呢?
冈田:关于时刻的问题,由于龙约正式运营的时刻还不是很长,想要优先构建本作自身的国际观。
而要举行这种联动活动,无论怎样就会要引进与本作不同的国际观。尽管说让两种国际观融合是一件很有意思的工作,可是条件仍是要先确保本作的国际观和游戏内容满足满足,所以先持续充分游戏内的国际观[译者注:火纹之前的两个活动是图书馆和森隐族相关故事的活动],继而才举行联动活动。
尽管现在发布了第10章,但剧情才刚刚开端!?
现在的游戏主线故事一共有10章,冈田先生形象最深的场景是哪个呢?
冈田:是第5章妹妹反水的那个场景。有非常仔细预备插图,一同也是故事开端之后的第一个剧情的节点,所以形象非常深入。
的确那一幕的话我也很震动! 之后的6章便是建立新的国家,便是故事的开展期的感觉。那么玩家反响最大的章节、场景是哪个呢?
冈田:阿尔贝里亚王国兄弟姐妹上台的章节,反响必定很大。在故事剧情上,兄弟姐妹自身也是非常重要的人物,咱们都有仔细设定人物的性情,并规划他们的外形,每次他们上台的时分,我都会特意重视玩家们的反响,各个人物都取得了好评,感觉还挺快乐的。
这些兄弟姐妹中,玩家们好像分外重视艾缪尔,这还让我挺意外的(笑)。尽管他性情不怎样样,可是其实也恨不起来,大约这便是他人气很高的原因吧。而他往后会怎样开展,想必各位也是非常猎奇吧,敬请等待接下来的故事!
反而像是莱昂尼多和巴尔库斯便是俨然一副兄长的容貌,因而也照着这种形象来规划的,取得了不少好评。
他们人气这么高,玩家们必定也期望他们能成为可以操作的人物,你们是否有考虑往后实装他们呢?
冈田:假如只玩到10章之前的话,会有这种主意也很正常,不过现在咱们的联系正在起改变。他们在故事剧情中都有着十二万分的分量。不过咱们也正在考虑,将来某一天能做成让玩家们感到震动的游戏办法。
故事从10章开端就渐至佳境了,故事全体的话会开展到什么程度呢?
冈田:现在揭露的故事剧情,感觉好像快要到终究决战了似的,其实从开发节奏的方案来看,这才刚刚开端。从某种意义上说,故事会向着彻底幻想不到、出人意料的方向打开,敬请等待吧!
往后的主线故事会距离多久追加呢?
冈田:9月追加了第10章剧情,11章需求略微花点时刻,估计会在12月左右发布。在那之后的方案是每2个月追加1章,应该会比现在的追加节奏愈加安稳一些。
别的,下个月追加的章节故事并非全语音,可是咱们会追加别的一个弥补主线剧情的故事内容。这个追加故事关于之后的主线剧情来说,或许也是非常重要的伏笔,请等待一下哦…。
关于主线剧情的话,往后会有强敌逐步上台。不只仅是游戏内容,战役反应感也会进行追加,也必定要等待这部分更新哦。
1周年留念日,主人公龙绊日ver.上台!
接下来是关于人物的问题。由于龙约是动作特点很强的游戏,人物的制造应该不是很简单吧,你们是怎样制造一个新人物的呢?
冈田:在制造新人物和龙的时分,会首要重视规划性和现在已有人物之间的平衡来进行制造。咱们期望防止某个人物过于杰出,一同期望他能与已有的龙、护符做出风趣的组合。
在制造人物的时分,外观啊设定这些的制造次序是怎样的?
冈田:有的时分是从外观开端的,有的时分是从活动故事剧情开端的,每个人物都不太相同。
那么,Dragalia Fes的这些Fes限制Ver.人物都是怎样做的呢?
冈田:Fes限制Ver.的话,现在是依据主线剧情现已上台的人物,再追加设定做成的,详细的制造办法也都不太相同。可是咱们在制造的过程中,会侧重重视这个人物的Fes限制Ver.之所以强壮的缘由(人物故事)。
1周年留念的Dragalia Fes中,主人公Fes限制Ver.上台了。他为什么会变成这样,这些来龙去脉在最新的第10章中都有所回答,请必须要玩玩看。
冈田先生和开发团队最喜爱的人物是谁呢?
冈田:我最推的便是阿格尼了。不只仅王道的龙,一同又有许多规划上的小细节…太帅了。
“炎帝”与恐惧的标志——阿格尼。
3D模型也是非常英俊!
阿格尼在虚空之影征伐战中也上台了。
别的,规划师说过喜爱库菈乌和玛利蒂姆斯。
跟着故事进行而成为同伴,作为队友也非常强力的库菈乌。规划师对她的点评是:经过了三百年,依旧坚持一向等待着服侍的主人,具有这样的强壮和温顺,是咱们的母亲一般的存在。别的很喜爱她偶然会显露的害臊的表情。
提到库菈乌的话,第9章的她真的是非常心爱!
团队活动“划破漆黑的光之歌声”中作为酬劳上台的玛利蒂姆斯,规划师对他的点评是:无论是玩家仍是开发者都很喜爱的玛利蒂姆斯,似乎好像吉祥物一般,让人在往后也非常想要持续支撑“丢失的龙约”。
顺带一问,冈田先生常常运用哪种兵器呢?
冈田:我的话倒没有特别偏好,近战长途都玩了。真龙试炼也别离运用2种不同的兵器通关过。尽管没有玩家们打的快便是了(笑)。
从1周年开端,团队战1会愈加炽热!
请奔驰咱们1周年留念的促销,还有值得重视的当地吧。
冈田:首先是合作Dragalia Fes进行的每日免费10连呼唤。这个活动可以让刚刚触摸龙约的新玩家,以及好久没有玩的老玩家轻松取得许多人物,必定要好好运用。
阅历了这一年,现在游戏现已变得简单多了。关于还没有入坑的新玩家,您有什么想要展示的东西吗?
冈田:游戏刚刚开端运营的时分,人物和游戏内容都很少,内容量成了很大的问题,可是1周年的现在,人物和龙、护符和兵器品种等等内容都有所添加,像真龙试炼这样的游戏内容给也追加了许多。
别的游戏也有像是倍速游戏、即时完结修建的道具等等便当机能,往后也会追加能让游戏玩起来更轻松的道具,可以毫无压力地推动游戏,也可以尽力应战难度超高的游戏内容,期望龙约可以成为一款好玩的游戏。
往后也会一边调整游戏平衡,一边追加游戏内容,还没有尝试过的玩家请必须来体会一下!
还有什么值得重视的当地吗?
冈田:在人物详细信息的界面中,可以听到期间限制的恭喜语音。别的便是一切人物都有做恭喜语音,因而就算平常不会运用的人物,也可以趁此时机去听一下哦。
别的,追加了3张希里斯和穆穆的恭喜表情。由于是主动追加的,可以在表情修改中直接替换运用哦。
别的还有团队战役体系升级,玩起来更轻松什么的。
冈田:是的。做了1年的团队活动,基本上都是那个玩法,期望是想把重复战役的内容做轻松一些,每次活动都能有不同的趣味。
所以这次团队活动中,追加了随机特点的“团队战增效”。玩家们可以等待每次会在哪个特点上加增益,并且取得了这些增益之后,从前无法经过的高难度应战应该也能过经过了。
别的,可以保存EX团队战专用的特别道具,这样想要自己决议什么时刻、连打多少次的玩家就会觉得玩起来轻松许多了。9月30日开端的1周年团队活动中,会追加新的难度。无论是新人仍是娴熟玩家都能从中体会到趣味,请必定要参与来试试看!
期望不只仅有组队内容,也有更多能单人游戏的内容
接下来说一下往后的展望吧。龙约的组队游戏一向人气很高,请问往后有没有添加组队游戏占比之类的方案呢?
冈田:就像现在最难的战役内容那样,4人齐心协力应战的组队游戏取得了很好的点评,这也将作为本游戏的魅力地点,往后持续强化。
只不过,就算只要4个人,玩家们也不必定简单找到适宜的时刻调集一同游戏,所以咱们也在考虑同步添加1个人也可以享用的游戏内容。
别的,当然还会持续追加像真龙之试炼这样的高难度组队内容,可是会向新玩家更简单玩到的方向进行调整。
详细来说会进行哪些调整呢?
冈田:高难度内容跟着时刻的丢失,情报会越来越少,通关也变得困难起来,针对那些现已上线一段时刻的高难度内容,咱们正在考虑在游戏里为它们追加攻略办法之类的。别的也在考虑强化能让玩家卸下压力,轻松高效把握游戏办法的指引内容。
现在有8种兵器类型,往后有方案添加新的兵器吗?
冈田:就算仅仅单纯添加新的兵器类型,大约无论怎样都会与现有体系发生冲突毛病,必定不会立刻追加,可是这个问题可以讨论。
关于第6层的魔法圆环,都有哪些人物可以解锁呢?
冈田:由于现在仍在开发中,所以不能详细说是谁可以解锁,不过方案上是强化主线中上台人物,以及初期敞开的一些人物,之后再按次序来。
像是Fes限制Ver.的主人公这样的,跟着主线故事的开展而上台的新人物、新内容,往后也有相似的追加方案吗?
冈田:说的是呢,想要再添加一些呢。
最终请给重视龙约的人们说点什么吧。
冈田:我觉得这1年游戏可以顺畅运营下来,都是由于玩家们热心的游戏和支撑。真的非常感谢。
为了回应咱们的等待,1周年也举行了各式各样的促销和活动,别的也方案追加新的机能。咱们不只添加了游戏内容,也改进了游戏体系,让游戏变得更轻松了,就算是从前从前玩过的玩家,也必定要趁这次1周年的时机再来玩玩看。
话虽如此,现在仍有许多关键需求处理。期望在1周年之后,游戏会比现在更有意思,请咱们等待哦。往后也请持续支撑“丢失的龙约”。