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古剑奇谭ol为什么会凉这四点饱受诟病

放大字体  缩小字体 2019-09-29 18:26:34  阅读:2715+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

1.地图

古剑的地图非常的“小气”,不知道是由于引擎原因无法做大仍是不愿意耗费更大的本钱去做大,古剑的地图奇小无比!站在长安以及江都的最高点,环视地图,假如玩家能够看到的长安(举例)是10x10的当地,那玩家可踏足的就只要5X5这么大,并且只要城内那一小圈,玩起来非常憋屈。想想多少年前九阴刚出来,出了城的周围很大一圈也是当时主城的地图。相同都是工作据点,古剑就那么巴掌巨细的当地,模糊记的九阴夺书每个门派的地图有多大。

2. 工作规划

这游戏工作规划有好有坏,但坏远大于优点。好的当地是你能感觉到每个工作有每个工作的特征,亮眼的是星蕴特技。害处吗。玩家都说是全民玩毒,飞星寒宵是dot,天罡流血dot, 男刀红毒,狐狸,花毒,咒隐上蛊,这能够说变形的工作规划,并且全民都是攒资源耗费资源迸发。天罡的双头枪更是无法直视,这么阳刚的工作能被策划做成近战读条法师,斩风近战大剑工作做成半长途影子法师,典型的策划教你玩游戏。

3.PVP

这是最饱尝诟病的当地,PVP严峻不平衡!新人正告,假如你喜爱PVP不要玩古剑,此游戏没有PVP。 先说33,低段位3长途吊打3近战,高端局3近战吊打3长途。33排队久,十分困难排进去,一看队友180一身洞洞,再看对面3个200大佬,毫无游戏体会。 再说1v1,我们不要误解 这游戏没有1v1。由于太不平衡了,1v1长途会被近战打暴,幻想一下1v1排行前50近战后50长途。不论长途近战,我们大都只要一个解控技术和一个佩解控。而操控技术长途1个近战3个,不必脑子想也知道这PVP怎样玩,乃至还有男刀这种imba工作无递减石化加减伤。

4.PVE

这游戏PVE根本便是按wow来的,5人本现在一般每天改写,困难一周一次,团本体会-一般-困难-豪侠。仍是那句话,古剑玩起来便是憋屈,副本不像wow大型副本7,8个Boss那种,现在出的2个团本都只要4个boss,正是由于体量小,Boss少。所以坠落形式是掉一个相应工作的盒子,这又造成了一个严峻的问题,黑脸玩家开同一个Boss的盒子有或许永久拿不到自己想要的部件,并且不断出那剩余的3分之2。而5人本又是由于谅解小,只要5个,刷

多了很无聊。

再说收集资料,翻开制造页苍茫多的资料品种,但是有用的就只要那么几个,有用资料的产出又只要那么几个途径,乃至收集点还会被工作室独占。

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