在我们的传统认知中,暗黑破坏神2更像是一个刷刷刷的游戏。由于游戏视角约束,在暗黑中根本不存在所谓的极限操作。可是实际上在一些特定的关卡之中你会惊喜地发现,假如你依照日常的进攻形式妄图消除这些BOSS,只会一次又一次倒下。所以在哪些时间,你从前有种幻觉暗黑破坏神其实是一款冲击感十分强的游戏?
山顶野蛮人
简略难度下的三个山顶野蛮人对你形成的要挟有限,可是在噩梦难度下这三个野蛮人的战斗力会得到成倍的增加。三个野蛮人各有不同的技术设置,并且无缝联接,这个场景最大的难度仍是不能回城不然全部重来。个人曾运用圣骑士在噩梦难度下遭受了三个野蛮人,惊喜地发现噩梦难度下这些怪物的战斗力跟防御力获得了成倍的提高,所以这就很难受了。
血鸟
不管是简略仍是噩梦难度的血鸟对你形成的要挟都有限,可是当来到阴间难度,由于饥饿死者的防御力成倍提高,而恰巧血鸟又能继续不断将他们呼唤出来,你要歼灭她的难度会成倍提高。所以此刻就需求检测玩家的走位了,怎么合理络绎在一群饥饿死者中,乘机歼灭对方。
憎恶的囚牢
劳模自己并不可怕,可怕的是憎恶的囚牢里那一群冥河娃娃。百分比损伤进犯不管你有多少血,当一群娃娃接近你时就能瞬间将你消融。所以每一个踏入憎恶的囚牢的玩家,需求考虑的第一个问题不是怎么歼灭劳模,而是需求考虑怎么歼灭娃娃。有一个适当检测反响的技巧,那就是,在他接近你的一会儿将其斩杀,可是需求天时地利人和的合作。所以你确认你玩的不是一个,操作游戏?
消除大菠萝
作为三魔王中斩杀才能最强的BOSS,大菠萝总是会在某一时间给予你丧命一击。不管是猩红闪电仍是连锁火焰,要消除你都是一挥而就。关于近战工作而言,要消除他并没有太大的难度,只需叠加满足的抗性,就能轻松推平他。可是关于一些长途法师而言,则不得不考虑到自己的走位了。由于法师身板一般都比较脆,并且大菠萝会不守时冲向你身边发挥近战进犯。所以回想起其时在运用法师歼灭大菠萝时,步步惊心如履薄冰。
或许暗黑并不真的仅仅一款刷子类游戏,细细品味其间还有许多需求检测操作的时间。不知道各位读者们是否也这么以为呢。