永存尸王,外号苍蝇哥,《DOTA2》传统辅佐位英豪,以线上才干强、身板刚猛、团战凶恶著称,并具有了较为强力的单体医治才干。在7.22g新版别中,低沉的尸王取得了适当的加强,因为英豪操作简略,强度又高且没人针对,故而是一个十分合适萌新上分的辅佐位英豪,今日与各位共享下这个英豪的一些入门以及进阶的细节。
一、认知
众所周知,辅佐位英豪各有所长,点控莱恩,推动骨法,也有像尸王这样的团战小霸王,就如咱们会引荐用骨法去针对法系阵型相同,尸王也具有了相似的特质。不过尸王针对的不是法系,而是一切脆皮阵型以及部分冲脸系统,他的技术是底子地址。
1、 迂腐
尸王的1技术迂腐是一个十分凶猛的线上技术,既能耗费敌方生命值,又能进步自身的生命上限,对线期无声无息间就能创造出击杀敌方英豪的机遇,单个萌新乃至不知道技术机制,看着自己丰满的血条任意走位,未曾想到血线已降至底点,自己也早已成为敌方垂涎已久的猎物。
迂腐的机制简略,对线期间一般只引荐加1级。1级噬魂具有20点根底损伤,一同也会盗取4点力气值,等于是中了一次迂腐的英豪单位会遭到15点的税后损伤,且额定被移除80点生命上限。抵挡像魂灵护卫这类的只需500血量上限的脆皮,2-3个迂腐就能将其吓至不敢补刀。该技术还能遭到天分与阿哈利姆神杖的加成,使得尸王具有了必定的后期才干,但因为当时版别的节奏和打法问题,大大都状况下迂腐只会作为一个对线期强力技术而存在,中期会由噬魂和石碑接收。
关于迂腐的使用咱们只需求记住一个思路,尽量一同针对多个英豪单位施放。与莱恩的多重穿刺同理,尸王的迂腐是具有了325码的规模型技术,能一同作用于多个方针,在对线期,尸王能够使用自身走位合作迂腐去强逼敌方撤退或是脱离补刀规模,也能够躲在树林、阴影中一同汲取多个敌方英豪的血量。屡次汲取后就能肉身冲脸赶人,或许直接考虑击杀。
再次着重,迂腐的作用在血条上是看不出来的,可是,系统默许设定血条上一个格子代表了250的血量,只需敌方被迂腐汲取了力气,血条长度不变格子的数量会减缩,比如2格变成1格半这姿态,如下图中的剧毒被汲取了多重力气之后,虽然血量看着不少,实践上只需300出面的血量。对线期如若呈现这样的状况(被多重迂腐,血线下四分之三乃至满血),好好考虑下,是不是能招待、合作队友击杀了。反之,对线敌方尸王也能经过自身英豪面板上方的DEBUFF和自身血格数量来衡量是战是退(假如没留意到自身血量改变的话)。
2、噬魂
尸王的2技术噬魂是一个适当有特征的技术,不分敌我汲取邻近1300码内一切单位的生命,并用其医治或损伤方针英豪。这儿有两点需求阐明,榜首是噬魂的生命汲取规模是1300码,但施法间隔并未在技术阐明中标出,实践施放能看出大约在600码左右,大致能看作一个一般长途英豪的进犯间隔。这个间隔其实有点为难,后期没配备的尸王记住躲后边奶就好了,冲上去很简略被秒;第二是噬魂只汲取1300码内可视单位的生命,隐身或许阴影处的单位是不计入汲取方针数量的,尸王自身也不会因施放该技术而遭到损伤,所以放之前记住看下周围单位的数量够不够。
因为大都状况下对线期噬魂只加1级(8个单位汲取上限、24秒CD),一般咱们施放噬魂都会比及两拨兵线集合,尽量将技术汲取规模内归入8个单位以争夺技术收益最大化,不过在游戏后期噬魂等级加满之后CD削减到6秒,到时根本上是CD完毕就用。在新版别中的噬魂又一次取得了加强,满级噬魂的医治总量近乎不变,所需求的单位数量削减了近乎四分之一,小幅加强了尸王在中后期的作战才干,结合大招的加强,现在的尸王在辅佐方位上的强度能够说是很高了。
3、石碑
石碑是尸王最中心的技术,从对线到团战,该技术都是尸王击杀和获取经济的肯定中心。石碑的机制是在规模内间隔发生小僵尸,小僵尸的进犯会下降敌方移动速度且能无限叠加(最多下降至100移速),在敌方生命下降到必定数值后小僵尸会暴烈。石碑规模与噬魂相似,技术自身的作用间隔达到了1200码,不过施法间隔相同没有阐明,较2技术噬魂更短,大约为450 码。
请留意,石碑的施法是区别尸王水准的一个显着的分界线,本部分也将要点阐明下怎么施放一个到位的石碑。咱们惯例施放的石碑有几种,a、前置与后置;b、惯例;c、高台。三种石碑各有使用,在施放的时分应当酌情挑选。这边着重一个准则,除开咱们强拆敌方基地想用石碑去吸收敌方固定的火力损伤之外,其他绝大大都状况优先石碑存活。
a、 前置与后置。就如咱们眼位有进攻和防卫相同,石碑同理。前置石碑望文生义,将石碑摆在团队、防护塔、火锅位、英豪方位的前方,一般用于咱们推动时驱逐敌方英豪或是先手占据要地(石碑能供给视界)。假使敌方要进犯石碑,就需求做好被我方先手及开团的预备,如若不整理石碑,则会面对源源不断地小僵尸,十分难过,相似中国象棋里的将军抽车,将军的一同叫吃他人的"车",将难题交予对面团队的手中;后置石碑一般用于防卫,比如将石碑放置在己方高地塔和门牙之间,小僵尸能在必定程度上整理兵线,推迟敌方推动节奏,敌方若想撤除石碑,则要跳过己方的防卫线并冲进高地双门牙的进犯规模,相同是一个两难挑选。
b、 惯例。惯例石碑使用于大部分团战,在没有高台位放下石碑的前提下,咱们施放的石碑都归于惯例石碑。惯例石碑能输出、能减速操控,是团战的决议性技术,到位的尸王需求学会即便向部队供给信息——"我有4级石碑,对面无法处理,这波随便打"、"石碑CD,别打,无法接团"等等,相似的信息能协助队友和全团更好的判别局面形势,而尸王也能够依据自身技术安排团队的进攻。
前中期的石碑供给了高额的小僵尸损伤以及十分强壮的减速作用,最无解的是,石碑出产的小僵尸减速虽然能够被BKB遣散,可是减速是能再次作用于BKB单位的(参阅下图),适当于无视魔法免疫的操控,所以咱们常常能看到一个石碑决议了一波团战的走向,乃至于整场竞赛的输赢。且因为石碑的CD十分之长,游戏任何阶段的石碑都需求考虑下是否该施放、施放方位有没有更合理的挑选,在周围没有队友的状况下,即便是自身死去都不要把石碑CD交掉,论重要程度,尸王的石碑完全能够比肩潮汐和疑团的大招,手捏稳一点。
c、 高台石碑。老尸王会在团战敞开的榜首时间确认战场规模内的石碑施放地址,高台石碑绝大大都状况下都是最优解,放置在高台的石碑供给了高空视界,且难以被铲除,无限的小僵尸十分简略演变成生化危机,仅有不算缺点的缺点便是需求尸王接近高台才干施放。天辉夜魇任何一个高台方位邻近的团战尸王都能形成恐惧的团战输出,假如战场邻近没有高台,能够退而求其次挑选高点、跨地势等来施放难以免除的石碑。
比如下方图片中的石碑,该点位坐落天辉中路1塔边远古野的高点,该点位放下的石碑覆盖了整个中路1塔邻近规模,虽然不是高台,可是近乎无法被进攻或许防卫方铲除,只需不是蹦盘局,石碑放下就意味着团战很难失利。地图遍地都有这样的跨地势、跨河道石碑点位,操作的时分多看,多想,多交流,70秒CD的石碑便是一个有必要免除又难以免除的定时炸弹。别的,石碑是能够被2技术噬魂医治的,挨揍了记住奶一口嗷!
4、血肉傀儡
尸王大招血肉傀儡,加血、输出、减速,敞开后便是人形高达,不过因为尸王根本上是4、5号位,所以该技术多用于团战打切入和追杀,等敌方榜首波技术交完再开大上去,能打出不菲的输出。新版别取得巨额加强,现在只需5秒将满血敌人打成59%的血线,合作几个小技术,即便是5号位尸王都能在团战中形成巨额输出,留意了嗷,尸王的几个技术除了石碑生成的小僵尸,其他都是魔法损伤,抵挡尸王出个笛子收益也是很不错的。
因为血肉傀儡的加强,当时版别用尸王来抵挡肉核冲脸系统看起来十分夸姣,不过因为我自己多是无脑五号位尸王,没有做过详细的针对缺少实战数据,有爱好的朋友能够试试。
二、打法
1、 分路和出门装
尸王是一个四五号位皆可的酱油,优势路下风路都能打,详细需求操作者做一下判别。但因为其对线期的强势,假如己方大哥是一个有必要保肥英豪,无脑跟着大哥就好了,优先确保己方大哥不崩盘。
出门装则是惯例套路,不同的是,不论4号位仍是5号位尸王都需求多带几个芒果,所以假如打5的话就不引荐买雾和真眼出门了,都换成芒果嗷!
2、 对线
关于尸王的对线前文现已提到了很多了,这边再补偿。对线期尸王有几点需求留意的:
a、迂腐别停,只需CD转完就要找机遇上去迂腐,敌方线上俩人就强逼走位争夺一次性D两个,要留意的是咱们迂腐来的生命悉数要在45秒后还回去的,这时分挨揍相同需求把状况补满,所以对线期在买了小魔棒之后,能够买1-2组吃树以及3-4个树枝放在鸡身上,在回城或许中单用完鸡再或是3分钟变鸟之后跟着大哥的配备一同运过来,树枝能够用来合成大魔棒和梅肯,也能够单挂。
b、核算蓝量,尸王再抵达3或4级之后必定有3个技术,一套便是280点的蓝量,多一个迂腐便是需求多啃一个芒果,在生命值见底之前必定要核算好蓝量确保自己能打出一整套技术,击杀或是救人都需求这一套。
c、 走位,尸王不像丽娜、骨法这种能够无脑躲树林A人的,尸王要普攻必定需求贴身,而这时分往往敌方会合作队友反击,在敌方线上英豪血量富余的
时分,不要跳过很长的兵线去1打2,就算没死往往也是因小失大,咱们吸到的血是要还回去的,并且一旦没有杀人,敌方二人的进犯之和必定远高于尸王,总归不赚。
最合适打法是迂腐完之后招待队友一同上,这时分敌人只能回身逃走,揍两顿对面就不敢补刀占线了,自己也能考虑拉拉野发育什么的,这边趁便说下,尸王是具有拉双野资质的,肉身拉一波再迂腐D一波,轻松双拉,萌新必须多测验几回熟练把握整个技巧,就算咱们很厌烦某些大哥自己也能够清的鸭,一个石碑下去便是4波钱,乐滋滋。
萌新尸王就记一下尸王的对线总纲——保好人,打凶点,别送,好好打杀人的机遇十分多的。
3、 加点和出装思路
尸王的加点比较套路化,1级无脑迂腐,2级石碑或噬魂,之后有大点大,点满石碑之后再点噬魂,迂腐最终点满。许多萌新喜爱前期点迂腐,再次提示,线上优势再大最多最多点两级,除非你是个裸A杖的中心位尸王(真的有人用尸王打核咩……)。这么加点的原因技术层面也说过了,石碑强力,且成长性榜首,其次便是噬魂,一个满级噬魂能协助队友额定多出400+生命,作为当时版别的酱油打法,这两个技术优先级更高一层。
天分方面尸王没有金钱天分是比较惋惜,不过150的施法间隔算是十分好的补偿,一般来说,10级无脑右边施法间隔,15、20的天分大部分状况也是,25级则依据形势来挑选,假如不是特别肥出了A杖的话,也引荐点右边,合作25级天分团战3个石碑无脑冲便是了,杰出一个输不了。
尸王的出装思路其实比较灵敏多变的,抵挡法系多的堆个双护腕或许秘法直奔笛子,抵挡物理系统先出俩锁子甲转梅肯小勋章,鞋子的话尸王我个人极度引荐出秘法,因为中后期一个噬魂便是125的耗蓝,秘法合作大魔棒能在团战中打出十分夸大的医治数据。
这边供给一套惯例形势的尸王出装思路,秘法、大魔棒、梅肯、微光,随后看着补。这一套配备的尸王百搭且容错率高,个人大部分状况下都是这么出的,供各位参阅下。到了大后期能够补羊刀、A杖、小巧心、西瓦等,因为我个人尸王根本上是打5,所以很少呈现这样的状况,再拖一下补一个改写球也未尝不可,总归看着出。
尸王是一个极度团队的英豪,没有先手、且近乎没有任何单杀才干,所以尸王在绝大大都状况下跟团就好,不需求咱们做太多的考虑,假使有心也能够略微做一下指挥的作业,但全体而言插插眼、跟跟团,根本上游戏也就完毕了,萌新只需把握了上述技巧,上个4000分根本上便是喝汤相同简略,在文章的最终一部分,咱们再额定供给一点点进阶思路。
三、细节与结尾
1、在技术设置方面,引荐将一切技术都设置成快速施法形式。详细键位各位能够参阅刀1版别,也能够依据个人喜爱设置。
2、 尸王的打法虽然是甩下技术就完事了,但要打破个人才干上限相同需求必定的操练,比如新手将1技术迂腐设置快速施法前必定要多了解下技术范
围,没有5-10把尸王的实操,最好仍是优先一般施法形式,把技术放放熟,了解下施法间隔;又比如大招的敞开和切入机遇、石碑施放方位挑选等都对个人才干提出了要求,其他还包含了眼位挑选、插眼节奏、援助等,这些来都自于游戏的全体认知,勤学苦练多翻翻录像是仅有的提高捷径。
3、抛开无脑挑选辅佐尸王不谈,尸王在调配系统和抑制系统方面有自己的长矮处,前文介绍技术后各位现已知道了其关于脆皮阵型的针对,包含法系阵型系统以及多敏核阵型系统,必定程度上,尸王还能调配速推系统,小僵尸和奶妈的身份都是加分项,不过没操控、没留人、没先手都是其明显缺点,所以在调配系统方面需求把这些点考虑进去。在抑制尸王方面,小Y(阴影萨满)的蛇棒群能秒拆石碑、TB(魂灵护卫)的幻象也能快速撤除石碑,其他还包含小骷髅、剧毒术士、拍拍熊、米波、蜘蛛等幻象系、呼唤系、高攻速的英豪,但假如是去针对尸王,最好用酱油,不然大哥最少会糟蹋1轮的输出在石碑身上,到了游戏后期不见得有多赚。
总的来说,尸王的上手难度只在于把握几个技术的根本施放技巧和机遇,自身强度又高,新手学习这样的英豪更为轻松愉悦,就在往生的路上,奏响他的永久挽歌吧。那么,本期攻略到这儿也就完毕了,咱们下期再会嗷~┗|`O′|┛嗷嗷~。