您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

身临其境最后生还者第二部每个角色都有心跳声

放大字体  缩小字体 2019-10-07 20:18:02  阅读:5274+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

博士在10月2日的文章《动作天然,声响传神,让玩家更有代入感》中和我们共享了调皮狗在制造《最终生还者:第二部》时,为了添加玩家的代入感,在动作和声响两个方面都做了巨量的作业。不过,在“声响”方面的,官方阐明得不甚具体。

之后,博士又去网罗了一下其他的材料,今日给我们共享一下调皮狗是怎么运用“声响”元素添加玩家代入感的。曩昔在调皮狗(Naughty Dog)在《最终生还者(The Last of Us)》中,规划的敌人循声者(Clickers)或是人类掠夺者都给我们留下了深入的形象,一起让潜行以及调查敌人意向的玩法变得十分严重影响。那么,现在的新作《最终生还者:第二部》中,这些元素会有什么进化呢?

依据游戏联合开发者 Anthony Newman 在承受外媒 Polygon 时的说法,《最终生还者:第二部》将会有一个全新的规划,那便是让“心跳”成为战役中的一大重要元素。他表明:“不知道我们有没有注意到,每逢艾莉向前冲刺然后停下来时,她会试着喘口气?”

《最终生还者:第二部》中,无论是冲刺、战役,乃至是接近敌人时,都会让主角艾莉的心跳加快。这一点是十分复原实际的,尽管游戏中并不会呈现关于耐力值或是心跳相关的数据,可是加快的心跳确实会在游戏中给玩家带来感同身受的严重感触。

那和声响有什么关系呢?那天然是:游戏体系随时记录着艾莉的心率,在各种严重的行为(冲刺、近战、受伤或是发现敌人等等)发作时,心跳都会加快。而她的心跳将会影响到艾莉当下呼吸的声响!让人冷艳的是:艾莉并不是游戏中仅有具有“心跳”的人物。游戏中的每一个人物,无论是中立NPC仍是敌人都有着自己的心跳。

这就意味着玩家能够经过倾听调查敌人(循声者)的呼吸改变来估测对方的心跳,然后决议计划下一步举动。了解敌人的呼吸情况,就能够揣度敌人现在的情况,比方方位、身体状况等等。凶猛的玩家乃至能够和循声者玩猫抓老鼠的游戏,而不会听声响的玩家有或许会被敌人“吓到”。

以上便是调皮狗经过声响元从来添加玩家代入感的做法,现在看来,这个技能将会让整款游戏变得愈加写实,且在战术应用上也能有着更多不同的改变。博士觉得:要好好玩《最终生还者:第二部》,是不是要换个好耳机了呢?

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。