国庆版别更新之后,游戏中的普雷献祭工作的发作概率比曾经又高了许多。一方面的原因是因为几个工作的平衡改版加重了团队中玩家的对立,而另一方面则是因为团本现已从拓荒期过渡到了中期,红队的损伤开端溢出。
从安徒恩的20人方式到现在普雷的红黄绿队,虽然分队方式发作了大改动,可是团本中的混子划水文明却是历来都是相同的。因为国服玩家的打造大部分现已彻底溢出了团本的门槛,造成了呈现团队中忍受呈现混子的状况。普雷上线之初,绿队就成为了公认的划水队,而因为红队需求承当的使命过于深重,导致呈现了没人想去打红队的状况。
而那段时刻里甚至有绿队划水翻金牌,红队天然生成打工队的谣言在玩家集体里边传达,愈加加重了红队缺人的状况。可是,跟着时刻的推移,玩家们的配备得到提高后现在的红队现已是损伤溢出了。一些打造不错的红队玩家彻底可以在激战观测都没通的状况下就可以带走普雷,这就导致了现在普雷中人人都想开端打红队的环境。
其实,献祭这种工作仍是和玩家的本质休戚相关的。原本普雷二阶段的设定便是三个部队各自发挥作用,黄绿等候红队的指挥一同通关拿牌的。可是假如红队四个人都歹意搞事让黄绿成心等着然后通关献祭的话这是谁都防备不了的工作。现实上,黄绿队的玩家一般都可以在红队CD好之前就可以带走各自地图的boss了,所以团队中相互信赖是非常重要的工作。
像这种黄绿部队全被献祭的工作是很少发作的,大概率是部队攻坚过程中呈现了什么大的对立。最有或许的状况是团长骗C骗奶,开团的时分把自己和知道的人放在黄绿划水,然后红队都是野人,最终被发现打苦工的现实而被献祭。否则的话红队有一个自己人不打损伤都不至于献祭黄绿导致没牌的状况。
以强凌弱是整个国际的永久规矩,大部分勇士尽力打造配备寻求的不便是有一天能成为部队里边的主力吗?而当你自己是红队的时分,拿牌的权利不就彻底把握在自己手中了?所以与其怨天尤人不如多提高自己,即使不是红队至少在打普雷的时分削减发愣的状况,调和打团人人有责。