文章标题仍是取“鉴赏”。因为不管怎样,这也是动画制作人的劳动成果,没有必要因为它某方面做得不行其他动画好,就要贬得一文不值。并且我在fgo鉴赏文也说过“游戏动画化有必定难度”,特别这又是一款女性向消消乐游戏,那么在受众狭隘固定的条件下改编,就更有难度了。(最少它的画面全程不崩坏,声优不要钱)
这儿提示我们一句,因为里边进场人物的人设非常模板化,会呈现脸盲现象。
近景,左面男说完台词后,右边男回话,这时镜头缓慢向右平移
中景,右边男说完台词后,左面男回话,一起做出摆手动作
近景,左面男说完台词后,女主回话,一起摆出动作
蛋糕特写,吃了一半,证明有一段时间过去了
近景,右边男说完台词,左面男头转向右边回话
榜首个前景,女主周围男说完台词,到中心白衬衫男问女主话
近景,榜首个镜头打在听话者上,女主听完回话,一起有眨眼微表情
特写,直接文件递收动作
近景,女主看文件,说台词“这是”
近景,人物说话
重复用上上镜头
重复用回前景(其实就比榜首个前景拉远一些罢了,视点彻底没变)女主站起来
近景,眼镜男说话
近景,左面男说完话,右边男向左面男说话,左面男做出摆手动作
近景,女主侧脸
近景,男人回话
近景,女主回话,表情变严厉
重复用上上镜头,男人回话
近景,另一个男人说话
第2次重复用回前景
特写,女主看文件
特写,对应女主看的文件
重复用上四个镜头
本对话时长一分半,用了19个分镜(算上重复4个就有23个),感觉还挺多是不是,但是这儿有6个人在对话啊!均匀一个人就3个镜头,并且根本上镜头运动规矩便是:谁说话,镜头就打在谁的脸上。谁说话,谁才有动作,同框别的一人非得等他讲完才有动作。
更要命的是,镜头几乎是近景,并且除了两个仰望镜头,一个俯视镜头,其他都是平视!!毫无视点改变可言。
对话内容没有爆点、笑料、玩梗、人生哲理之类的元素。纯白开水,流水账式对话。灯火设定在全员在白炽灯下,岁月作用约等于没有。(不过现在大多数动画都这样)
我还发现一点,对话全程没BGM,配音全程没语调(口气)改变。天啊,这样的文戏真的非常“催眠”。
剖析到这儿,我真的有点受不了。说一些关于它的好吧,其实前面也说过,这动画声优不要钱,所以画面很无聊不要紧,你也能够彻底当广播剧来听。(我试过,彻底没问题,并且还能边听边做其他事)
并且这是女性向游戏改编,我们点进来看便是看帅哥的,至少榜首话,帅哥都画得很帅没有崩。