亲爱的骑士大人们,我们好呀!《十二战纪》中有许多躲藏的战役机制,例如:回合是怎么核算的?buff有哪些品种,又分别是怎么收效的?想要真实玩转,就必须要读懂它们~
今日邀请了Style樱花祭骑士为我们介绍一下各种增益作用buff。《十二战纪》里的buff品种十分多,依据对战役收效的方法来进行了分类,总结起来有以下几种:
1:进入战役前即存在的buff能够进行叠加
例如多个天分对进犯力加成/公会buff对进犯力的加成;天分对暴伤的加成/饰品对暴伤的加成等均能够叠加;
2:进入战役后发生的相同buff不能够叠加,取最高值
但此类型的buff能够和进入战役前即存在的buff进行叠加。
例如进入战役后激活小红帽的觉悟技术带来了30%弱伤的buff,此刻再运用开了卡琳觉悟专属三的觉悟技50%弱伤buff不与小红帽的buff叠加,两者取最高值收效;这儿留意,人物的被迫技术也归于进入战役后才发生的buff(例如莱恩的被迫加进犯与阿依琳的被迫加进犯无法叠加等);
3:不同类型的buff是能够叠加的
例如暴伤/弱伤/添加损伤/针对三体技术损伤/针对特点损伤等,不同类型的损伤buff能够一起存在;
4:技术描绘中带有持续X回合字样的(包含自动和被迫)称之为回合类buff,即便供给buff的人物献身了,作用依然存在。
例如免疫各种反常状况的人物被迫;此类buff供给者献身后被复生,被迫buff不会改写收效,自动buff需求再次施放才能够改写回合数,同理其他队友逝世后从头呈现在战场上,也无法再次享用此类型的被迫buff;
实例:攻城或许领袖站中,防反常状况的东西人身后被复生,反常状况的防护回合数不会改变;
小红帽在过程中身后以被迫复生(或被卡琳复生),不论死之前小红帽还有多少回合的反常防护状况,新复生的小红帽均无法享用及承继;
5:当某人物存在战场上时才收效的buff称之为光环类buff;此类buff只要当供给光环的人物存活时才有作用。
例如梅伊的被迫加暴伤/觉悟爱丽儿的被迫加暴击率等,供给光环的人物离场后,作用消失,但人物被复生后,作用又会再呈现。
6:针对回合类buff,游戏供给了一种应对方法,推动,削减对方X回合增益作用。推动能够让对方的回合类buff提前结束(依照技术描绘的推动回合数核算),但无法遣散光环类buff,推动呈现的方法有人物技术和饰品(时刻项圈/挑战者才智)两种方法;
7:针对自动开释的各类型buff,游戏供给了一种应对方法,免除增益。免除增益与推动的作用有堆叠的部分,但也有各自的长处,免除增益针对进入战场后自动开释的buff进行无差别遣散(无视回合数等),就免除后天自动类buff以及诈尸作用来说,免除增益有着无视回合数直接遣散的显着优势。
但关于先天存在的回合类buff,则无法遣散,只能靠推动进行铲除。一起,光环类buff和前面说到的增幅特效均不受推动与遣散增益影响,想要铲除光环类buff,只要让光环供给者离场一种方法。
以上便是关于buff机制的使用解读,期望关于骑士们有所协助,接下来还会持续科普比方回合制的断定方法等更多的战役机制。骑士们有哪方面需求详细了解的,也能够在下方留言,卡琳都会为我们安排上的!