冰结师,将冰系魔法研讨到极致,能够运用寒冰制造出丧命兵器,彻底运用冰特点进犯的近战型男魔法师。
由于比较吃国服特征,所以在国服工作强度尚可,归于比较强势的纯C。部分技术能够柔化,操作起来比较流通,技术倾注速度也十分快。
冰魄锤击
冰魄锤击是一个瞬间迸发技术,分为两段损伤,一段是锤子直接进犯怪物形成损伤,另一段是冰之技艺冰枪追加损伤。
神器护符:
一般情况下运用时生成冷冻冲击波-进犯力+9%,强制撤销其他技术运用冰魄锤击场合下进犯力加18%,但不生成冷冻冲击波
追加效果:
对可抓取和不行抓取的敌人形成的损伤一致,一般运用的场合下发生的冷冻冲击波规模+15%,进犯力追加添加6%,强制柔化其他技术运用冰锤时,本体进犯力追加添加9%
神器护符剖析:
此技术是冰结的中心技术,凑齐护符后技术百分比整体提高大约在27%左右,整体提高十分高,强制柔化接冰锤时损伤会更高。
而正常状态下,这个技术能够作为破冰和极冰范畴之外,另一个大规模的清怪技术。
引荐我们挑选神器护符的时分优先考虑冰魄锤击。
极冰开放(冰舞乱击)
未学习冰舞乱击被迫时,极冰开放会生成魔法阵,随后强制操控怪物进行多段进犯;
学习冰舞乱击后,技术形状转变为单体抓取正前方怪物后,直接进行多段进犯,终究会附加一段冰枪损伤。
神器护符:
删去魔法阵自在指定功用,魔法阵指定时刻削减,进犯规模+20%,进犯力+11%
追加效果:
冷却时刻-10%,强打进犯力追加添加21%,接连冲击时发射冰枪。
神器护符剖析:
不学冰舞被迫的冰结基本上不存在了吧!所以这次改版只谈论加了冰舞乱击技术的提高,整体提高大概在22%左右,也是一个不错的提高率。
考虑到技术TP的分配问题,这个技术比较看怎样加点。
个人比较引荐大技术流的冰结挑选这个神器护符,20S打桩时只需办法妥当能够施放两次技术,整体损伤仍是很不错的!
而小技术流的冰结一般不会把TP分配到极冰开放上面,那么损伤占比天然就不高,故不引荐这个神器护符。
冰雪风暴
在自身周围生成魔法阵,随后生成两条冰冻风暴,怪物紧贴人物时能够形成最高损伤。
神器护符:
以自身为中心发射一条巨大的冰冻风暴,魔法阵规模添加-50%,删去水龙卷的聚怪功用
追加效果:
运用时发射冰冻风暴多段进犯数量+2次,终究迸发进犯力+15%
神器护符剖析:
这个技术争议十分大,原因在于这个技术十分墨迹。
韩服这次的CP体系对技术形状做了改动,可是并没有到达脱手的概念。
删去了一条冰冻风暴关于技术实战时损伤打全上有必定的提高,修炼场站位固定则没有什么影响。
技术硬伤仍是在于不能脱手,施放冰雪风暴时并不能柔化其他技术,十分影响技术的连贯性。
装配齐神器护符后,技术数据提高14%左右,由于技术面板自身很高,能够说是冰结一切CP技术里,损伤最高的技术。
加满了这个技术的冰结仍是比较引荐上神器护符,原因便是在于实战十分给力,不必考虑站位就能打全损伤。
如果是放弃45的冰结那就考虑下面几个神器护符。
冰凌破
冰凌破开释时会向前方开释一个冰刺球,对敌人形成多段进犯和终究完结进犯。
神器护符:
冰之印敞开时,冰凌破将主动终究全场最强的敌人进行进犯,进犯力+9%
追加效果:
追击时移动速度+50%,进犯力追加添加13%
神器护符剖析:
冰凌破技术的改动其实是最令人满意的,主动追寻,妈妈再也不忧虑我空技术了~
22%的技术总提高,也算是很多护符中看得曩昔的。
其实这技术的损伤占比还算比较高的,修炼场打桩仅有20S,所以这个技术并不能彻底发挥它的优势。
30S的初始CD合作天空耳环、特征宠物等,基本上能确保在磨血阶段安稳放出两次,喜爱这个技术的朋友,能够考虑分配一个神器护符。
千里冰封
向前方开释冰冻雾气,一秒后发生冰刺对敌人形成三段损伤,而处在冰冻雾气中的敌人会形成冰冻效果,普雷怪物除了小怪认为基本上都是不能冰冻的~
神器护符:生成冰刺时冲击数固定为1,发起速度+50%,进犯力+230%
追加效果:冰之印敞开状态下,赋予敌人强制冰冻操控效果(变成了相似极冰范畴的强控技术)进犯力追加添加26%
护符剖析:
这个技术的魂灵改动仍是对敌人的强制操控效果,不过现在普雷、超时空乃至未来的魔界大战都有一个趋势,那便是操控越来越没有存在感。
从前的安徒恩年代操控工作吃香,而现如今是风水轮流转,怪物不需要操控也能打,有时分控了反而还会少了破招损伤。
加上这个技术长达50S的初始CD,想在一轮破防中放2次底子不现实,长CD下技术运用率不够高。
技术整体损伤提高量大概在18%左右,相比起其他技术来说提高率不算高。
这个技术并不不引荐给神器护符,除非今后韩服的100级副本中对操控的效果进行调整,那么这个神器护符才有翻身或许。
冰结师是一个现如今为数不多,加点比较多元的工作。
有时分一两个技术的取舍就会影响整个输出节奏,打法套路就彻底不同了。
想玩好任何工作,除了要懂根底的技术分配,还要有自己的工作了解。
CP技术的挑选上,单纯依据损伤来选仅仅最省劲的办法罢了。
他人玩得好的技术,你不必定能玩的转,必定要合适自己输出节奏的,才是最好的!
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