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入坑好时机免费空降到Steam的3A射击大作

放大字体  缩小字体 2019-10-11 15:41:02  阅读:8616+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

F2P游戏常有,但3A等级的F2P游戏罕见。

对酷爱刷刷刷的玩家来说,2019真是美好的一年。他们不只熬来了《无主之地3》,另一款RPG+FPS游戏《命运2》也奇特地脱离战网,免费登陆到了Steam渠道。

新资料片《阴影要塞》的出售,令这款游戏在Steam全球销量排行榜榜首霸占了两周。此前在Steam上,一起在线人数到达6位数的只需DOTA2、CSGO与PUBG,《命运2》刚刚出售,一起在线人数峰值就将近30万,也成为了6位数沙龙的一员。

《命运2》霸榜,榜首名是《命运2》的数字豪华版,包含两个付费资料片,游戏本体免费

在《命运2》霸榜时,咱们能够从上图看到,销量榜上的首要是付费DLC。这款游戏的本体随《阴影要塞》出售,已改用F2P形式,本来很大一部分的收费内容,现在不花钱就能玩到。

由于网络和渠道原因,国内玩家对这款3A高文历来都只是只闻其声。今日咱们总算有时机零距离、低本钱好好看看,这个命运多戕的系列终究什么样。

《命运》这个项目,心比天高,但之前一向差口气。从发布伊始,它就一向身处漩涡的中心,就像是立志要在娱乐圈闯出一条路的星二代,身怀尊贵血缘的一起也背负着巨大的压力,无时无刻不在镁光灯的聚集之下。

《命运》有一对了不得的爸爸妈妈

《命运》起始于十多年前,其时制造组Bungie正在微软旗下卖力制造《光环》,将它打造成微软旗下头号IP,但私下里,Bungie的新方案也在生根发芽。

2007年两边合同期满时,微软希望Bungie能留下来继续为《光环》扛旗,但Bungie心中却有着新的方针——那便是一款“科幻风格动作射击网游”。

老Bungie兵分两路,别离去了微柔和新Bungie

2010年,待Bungie完结了《光环:阴间伞兵》与《光环:致远星》后,他们正式与微软分居,开端了新生活。这款“科幻风格动作射击网游”本钱远超以往,急切需求新的金主,终究Bungie接过了动视伸来的橄榄枝。

在后来走漏的合同上,咱们能够看到两边都下了血本:这个系列会从2013年连续到2020年,包含四部首要著作以及一系列DLC;2010年~2013年,动视会投入一亿美元的资金投入新作开发,假如算上宣扬费用,动视将投入1.4亿美元巨资;

为了保有自己的IP,动视仅具有这部著作的发行权,新作知识产权仍归Bungie一切。从前打造过微软榜首主力的Bungie,携手具有《使命呼唤》并且兼并了暴雪的动视,看起来强强联手,又一个超级IP正在冉冉升起。

《命运2》是榜首款非暴雪开发的战网游戏

只不过玩家并没有看到王子与公主的童话故事,成果很实际,反而像是女星嫁入豪门——女星希望背靠大树好乘凉,豪门则想使用女星的流量再攀顶峰,两边爱恨纠葛,斗争过也争论过,终究发现达不到互相的方针,就只能流泪分手说再会。

《命运》并没有到达预定方针,但这并不能说它质量不济。Bungie更像是一个野心过大的优等生,所得的成果并没有到达本来人们的希望。

《命运》的方针,是靠Bungie这一独自工作室之力,撑起一个《使命呼唤》等级的作用。但《使命呼唤》是由数个中小型工作室围绕着2~3个中心工作室组成的巨型开发团队,《命运》既要保证3A质量,又要保证完结的工作量,还要面临许多前人没有遇见的问题,在许多时分Bungie只能丢卒保车,力保那几个要点更新。

动视的许多工作室在被掠夺自主研制权后都投入了《使命呼唤》的开发

风趣的是,许多初涉《命运》的玩家都会联想起《无主之地》,这两者的确有那么点联系:由于《光环》的PC移植版由Gearbox所制,而《无主之地》最早的开发代号便是“光环RPG”——这么一对竞争对手,其实源于同一个种子,《无主之地》开花成果之后,又反过来影响师傅下一个著作。

许多玩家都想不到《命运》与《无主之地》有同一个祖先——见下方商标

在FPS+RPG这个范畴,假如把《无主之地》比作《暗黑破坏神》,那么《命运》便是一款FPS网游里的《魔兽国际》:它全程联网,有人物养成,有配备坠落,有主城,有庞大剧情,有副本与大地图——上面还遍及着支线使命和公共事情,每次副本更新了新副本就会有一大批人费尽心机跑去拓荒;在PVP中每天也有一大批人为了赛季奖赏拼着有你没我。

作为一款RPG,《命运》当然有着种族和工作的差异,它的种族只需外形改变,而工作则用来区别战术定位,分为倾向于正面冲击的泰坦,刺客型的“猎人”,以及法师“术士”。

在游戏结构上,《命运》尽量向MMORPG架构挨近。大地图规划可参阅《无主之地》,也是玩家在大地图上进行剧情战争与小型使命,PVE的中心则由三人副本Strike以及极难的六人副本Raid组成。游戏更新也和MMO相似,大型DLC形同资料片,每次推出都会把配备与剧情往前推一大截。一起,游戏还供给了许多的PVP内容,为了避免数值过于不平衡,Bungie在数值上做了特别处理,PVE中取得的兵器在PVP中根底数值根本拉平,仅保存一些特别特色。

在玩家感觉上《命运》的数值胀大并不如《无主之地》凶猛

在战争上,RPG的影响就没这么深了,Bungie连续了立项时的“科幻风格动作射击”思路。《光环》一大长处,便是兵器玩法多样,不管近程长途,破坏力强弱,每种兵器都有自己的战术特色,哪怕是最弱的人类和星盟小手枪,一个爆头断定大,一个蓄力破甲,就能组成抵挡特定类型敌人的黄金组合。在《光环》中,玩家手上的配备合作多种多样的AI,就能够衍生出天壤之别的战术门户。

《命运2》相同有多姿多彩的养成体系

在《命运》中,一切人物都能够配备三把兵器——两把一般枪支以及一把狙击或许火箭之类的重型兵器。人物跳动手感也相似于火箭背包式的二段跳,玩家在空中能够有必定崎岖转向,即能合作凹凸崎岖的地势,也能依托跳动时间短占据制高点进行攻防。

游戏的技术也不杂乱,《命运》并没有什么技术树,但结合兵器与强化模块相同有丰厚的组合。在《命运2》中,每个工作都具有三种技术:主技术用来损伤;辅佐技术则大部分用于闪避,削减CD等辅佐功用;第三种技术便是林林总总的手雷,除了直接杀敌,还能完成继续损伤,分散等各式各样的功用。

《命运2》的技术体系比较简单,更倾向于动作游戏

但与《无主之地》遍地浪战的风格不同,《命运》的关卡更为多样——既有大地图混战,也有《使命呼唤》那样严整的掩体对射。敌人依据种族不同有着各自不同的战争风格,有僵尸式军团抵触,也有正规军层层布垒。由于有着跳动机制,《命运》的许多关卡纵深极高,不管是游击战仍是攻陷紧密防卫的堡垒,都需求玩家使用本身的高运动性调集敌人,摆开距离。

《命运2》有着丰厚的战争

《命运》画面剧情无一不精,可是这种考究造就了《命运》,也成为它的最大瓶颈。这一系列最大的问题往往是内容不行。以《命运2》初版为例,游戏最初的规划是:玩家花个十几二十钟头开开心心打完主线战争,然后几周后Bungie敞开六人Raid无缝接入刷刷刷。

但实际情况是,Bungie敞开Raid时,玩家配备现已经过公共事情把配备培养得差不多了,再体会过Raid本后便是大批AFK。然后榜首年推出的季票战争不只短,资源也大多复用初版,大大影响了游戏口碑。直到第二年,Bungie推出精心制造的资料片《遗落之族》,才算挽回了影响。

《命运2》初版的画面现在看都非常精美

但关于新玩家来说,这次登陆Steam的版别就没有游戏长度问题,它包含了以往一切内容以及最新DLC《阴影要塞》。

Bungie此次还采用了新的“偷工”办法,《阴影要塞》剧情线以及许多地图,都来自前作呈现过的月球,不过各类使命、敌人以及地图上的小秘密都做了恰当的安置。尽管主线剧情略短,整体高度也不如《遗落之族》,可是各类新规划仍然让人满足。

除此之外,《阴影要塞》还加入了新的进犯动作——完结技,只需削弱敌人HP到必定程度,不管它血量是否回复,都能够触发完结技处理对手,合作适宜的Mod能够大大加速攻防节奏。

《遗落之族》的剧情震慑了许多老玩家

《阴影要塞》让月球旧图重焕活力

但Bungie在阴影要塞中给萌新与AFK归来玩家埋了一个较为恼人的地雷——他们把旧战争悉数都藏起来了。打完新手使命后,游戏就会把玩家丢在主城,让他们看着遍地的NPC和使命发懵,连呼唤载具代步都学不会。

可是咱们也不用忧虑,只需在主城机库中找到阿曼达,就能够开端“传统”战争。

想解锁曾经的战争,需求在主城机库找到这个NPC

那么说到底,《命运2》值不值得测验?我以为关于各种类型的玩家来说,刚刚登陆Steam的这个版别都是一个不错的挑选。突突突爱好者天然不用多说,而单机和休闲玩家,就算是白嫖,也有二十多小时的单人能够开开心心肠刷;对PVP玩家来说,现在内容等于悉数敞开;关于硬核玩家,史上最难射击副本网游正在等着你;为电脑装备一般的朋友,《命运2》也供给了极好的优化。

要害便是一句话:F2P游戏常有,而3A等级的F2P游戏罕见,只需你对FPS和刷刷刷有爱好,《命运2》都是很值得引荐的高文。

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