时隔 4 年,Frozenbyte 为咱们带来了经典动作解谜游戏《三位一体》系列的新作《三位一体 4:噩梦王子》。在上一代著作《三位一体 3:权力圣器》中,制造方为求立异改动了前两作 2.5D 的游戏形式,但作用并不抱负。而本作回归经典玩法,从声光作用到动作解谜领会,都带来了超卓的体现。尽管副标题中的「噩梦」看似有些渗人,但实际上本作或许称得上是近些年来最梦境的动作解谜游戏。
三位英豪,今非必须解救堕入噩梦的王子
声光作用让人如痴如醉
进入游戏,最早捉住眼球的是游戏拔尖的美术风格。与从前几代著作比较,本作的美术风格愈加卡通,有那么几分梦工厂动画的感觉。从皑皑雪山、景色田园、幽暗密林,再到星夜巷道、破落城堡,游戏关卡场景丰厚而令人震慑。游戏中运用了十分丰厚且美丽的颜色调配,场景中的修建、地势和植被等都采用了概括清楚且略带夸大的卡通风格规划。画面很多运用光线散射的作用,营造出一种梦境且浪漫的视觉气氛。即使是像地牢之类本应是阴森恐怖的场景,也不会显得压抑。因为回归了 2.5D 形式,在固定了视角之后,游戏画面能够归入更多的细节,好像每个旮旯都被精心装饰过,但又适可而止,不会显得拥堵。而画面布景中远方的景色也满足美丽动人,具有很强的纵深感,经常会让玩家发作一种能够踏入其间的幻觉。
每一帧画面都美丽得能当壁纸
本作的声响作用也给人留下深入的形象。剧情形式一开始,声响充溢磁性的旁白就像叙述枕边故事相同娓娓道来,为玩家一步步呈现出这个童话故事的头绪。三名人物在游戏进程中时常会插科打诨进行互动,但又不会过分频频显得聒噪。游戏中的布景音乐没有汹涌澎湃的史诗感,而是像一段段从八音盒中动听而出的旋律,新鲜动听,结合童话般的画面,充溢了治好感。而不同场景的布景音乐也十分切合场景主题,过渡天然,能够在玩家解谜的进程中协助舒缓神经,不会喧宾夺主。
场景与人物造型都十分治好
谜题规划值得称道
作为一款以解谜为中心的动作冒险游戏,游戏的焦点当然是会集在林林总总的谜题上。在游戏中,玩家将会扮演巫师、骑士和响马三位人物来进行冒险。单人游戏里,玩家在完结三名人物的介绍关卡后,就能够随时自在切换人物。在冒险中,三明人物具有悬殊的才干,各司其职,皆有所长,结合在一同便组成了破解谜题的强壮阵型:巫师能够呼唤铁箱、铁球、铁板等道具,并运用法力来移动场景中的物件;响马的绳子能够用来拖拽、衔接机关和物件;而骑士则能依托其盾牌和破坏性的技术来处理问题。在单人游戏时,玩家需求有杰出的大局观,细心考虑场景中的各个机关以及破解该机关所需求的人物才干,而游戏也鼓舞玩家切换人物,活跃调用各位人物的才干,在中后期,很少有谜题能够依托一个人物的才干搞定,更多谜题需求结合两人乃至三人的才干才干够解开。
无论是多人形式仍是单人形式,仅靠一名人物的力气无法破解一切谜题
每个关卡都会适当地引进一些新的谜题,在形式上必定程度地丰厚了谜题品种。再协作人物自始至终都在不断晋级取得新才干,玩家在解谜进程中会逐步取得更大的自在度,然后结合本身构思斗胆发挥,来破解谜题。游戏中谜题设置的难度并不算太高,每次呈现新的谜题品种后都会有文字提示在游戏中引导玩家进行对应的操作,而游戏也供给了友善的提示功用,在卡关必定时刻后会给出文字提示,详细时刻可自在设置。每次人物取得新的才干之后,也会立刻呈现对应的谜题来协助玩家了解和了解操作。关于刚触摸解谜游戏或是第一次测验本系列的玩家来说,这样的规划是十分友爱的,能够协助玩家按部就班地领会解谜的趣味,谜题不会太难,简单取得成就感。可是关于解谜内行以及本系列的高手玩家来说,本作单人形式中的谜题难度或许略微有些缺少挑战性了。此外,游戏中的各种谜题尽管形式上称得上丰厚,但实质上有必定的重复性,特别是在中后期,一些新的谜题也仅仅在外形上有所改动,但略微缺少一些实质上的立异。
游戏中呈现的动物为冒险添加了几分童趣
战役仅仅调味剂
再说到游戏中的战役。相关于超卓的解谜体系,战役一直以来都是《三位一体》系列的弱项。在上一代著作《三位一体 3》中,游戏改用 3D 全方位视角,好像愈加着重战役中的走位和攻防操作,加强了战役的比重,看起来像是一款动作游戏,可是作用并不抱负。而再看《三位一体 4》,开发团队曾表明本作的战役体系是彻底推倒重做的。在回归 2.5D 视角之后,游戏又回到了初代和第二代游戏相同的横版动作战役形式。本作的战役部分有着不错的手感,位移和攻防操作的反应杰出,而三位人物悬殊的才干也给玩家供给了不同的战役风格挑选:巫师能够运用神通移动物体经过悬浮砸落形成损伤;响马能够运用弓箭在远处形成损伤,两种元素箭矢能够对敌人形成冰冻等特殊作用;而骑士则更直白,贴身肉搏,上去便是一顿猛砍。
三名人物有着悬殊的战役风格
可是三个人物才干的差异,也形成了战役部分存在一些不平衡。在切换人物运用不同才干战役的新鲜感曩昔后,近战的骑士好像更简单成为战役的首选。因为游戏的战役中会呈现迷雾渠道将场景切割,巫师的物品掉落和响马的箭矢很简单被渠道阻挠,在狭小空间和严重的战役中输出乏力,显得十分鸡肋。而骑士攻防一体,又有重跺(作用等同于巫师的神通掉落,但不会被阻挠)和抵触这两个位移技术(重跺还能形成损伤,中后期还有冰冻作用),十分合适战役,顶着敌人莽就能轻松搞定。而中后期骑士又能学会雷电剑和雷电盾技术,有必定几率使敌人麻木,直接变成站桩输出,更是大大降低了大部分战役的难度。游戏中的战役以遭遇战为主,敌人品种比较单一,但毕竟游戏是以解谜为卖点,就连为数不多的 Boss 战中也有一整场是朴实的解谜,所以本作的战役主要是发挥调节作用,在连环的谜题中为玩家供给一点不相同的节奏。
许多玩家到后来或许仍是会挑选运用骑士来处理战役
多人形式带来成倍的趣味
本系列的多人协作形式一直让许多玩家乐此不疲。一个人的解谜进程或许偶然会有些烦闷,但只需有几个玩家一同同场协作,就能带来成倍的高兴。本作本地以及联网都支撑最多四名玩家进行协作闯关。
四人协作形式可运用相同的人物,但看起来或许有点紊乱
多人协作形式分为两种,别离是三人协作形式以及四人协作形式。在经典的三人协作形式中,三名玩家别离操作三位人物,不能随意切换,可是能够与队友交流人物。而在四人形式中,每位玩家都能够自在地切换人物(这在场面上有时会比较紊乱)。与单人形式不同,多人形式需求一切玩家一同打破妨碍才干继续游戏进程,而人物逝世后会在原地就近复生,并不会在其他玩家身边复生。因而,在过不了妨碍时,不能耍小聪明成心挂掉靠复生来「做弊」经过谜题。在三人形式中,如果有一人因人物才干约束无法经过妨碍,那么能够挑选与别人交流人物,可是交流后玩家方位并不会发作改动,也便是意味着仍是得由自己来闯关,不能「抱大腿」。
多人协作形式需求玩家们进行默契的协作
在协作形式中,关卡谜题的难度会进行动态调整,这弥补了前面说到的难度缺乏的问题。一同,因为多人协作需求相互协作,交流交流变得十分重要,无论是本地同玩仍是在线开黑,众说纷纭的交流进程或许会为游戏添加不少难度,但随之也会添加许多趣味。
跋文
《三位一体 4:噩梦王子》的完结度很高,尽管在部分玩法内容上或许存在一些缺乏,但这并不影响本作成为一款优异的著作。从游戏领会上来看,Frozenbyte 在本作回归 2.5D 形式是一个十分正确的决议,在保存 1、2 两代游戏本味的基础上又将系列推上了一个新高度。一同,这也是一款十分合适多人一同玩耍的著作。总的来说,这部童话般的《三位一体 4:噩梦王子》,毫无疑问是当时市面上最超卓的动作解谜游戏之一。
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