文/菲斯喵&袁晨
最近几天,敖厂长的「人设」有些坍塌了。
这位闻名UP主,在大多数人眼中,是个勇于发表厂商不良行径,以及严峻吐槽「废物游戏」的UP主;可没想到,在其最新动态中,咱们见到敖厂长由于「恰饭」给一切粉丝抱歉。
在他闻名的吐槽栏目「囧的呼喊」的最近一期中,敖厂长替刚刚上线国行PS4和Steam的《西游记之大圣归来》(以下简称大圣归来)做了宣扬。
可是这次「恰饭」却反噬了敖厂长,一些观众指出这款游戏的质量远不如敖厂长所说的那样,所以对敖厂长的客观性产生了质疑。
而敖厂长的视频不光没有起到宣扬作用,反而成为了大圣归来口碑崩坏的导火线。在知乎上,大圣归来的评分只要0.9,与之相关的谈论也会集在大圣归来为什么会这么糟糕上;而在Steam上,大圣归来仅取得25%的好评,为数不多的几条高赞好评下戏谑地写着「我是傻逼」。
2017年,当索尼和十月文明宣告将大圣归来改编成主机游戏的时分,信赖许多的粉丝仍是抱有等待的。究竟这部电影在2015年改写了其时的国产动画电影票房记录,成为了「国漫兴起」的标志。
可以看出,索尼在这款游戏上投入了许多的资源,期望用这个众所周知的IP来翻开我国市场,不只将其纳入了「我国之星」方案,还让它经常在PS4港行的商铺页面刷存在感。
但游戏上线之后却一起打破了一切人的等待,这款得到了各方面资源支撑的游戏,是怎么惹怒玩家的呢?
无法被承受的「唐塞」
许多「自来水」经过电影了解到游戏的存在。但现在进入《大圣归来》的Steam页面,我发现这儿的谈论区里天怒人怨。
游戏的谈论不多,但围观者众
截稿前,217篇针对该作的玩家测评中,超越7成给出肝火满满的「不引荐」。你也会发现,置顶的几条差评,算计取得了上万人次的认同。而咱们觉得自己受到了得罪,很大程度上出于「玩了一款质量与宣扬严峻不匹配的游戏」。
关于《大圣归来》的特征内容,厂商在显要位置如此描绘道:「丰厚精密的场景建立,惊险刺激的冒险旅程,快节奏的武打规划,更有淋漓尽致的BOSS大战!」
游戏中复原动画的一场终究Boss战
玩家们对此不敢苟同。实践领会下来后,B站UP主Mr Quin吐槽场景贴图是张贴仿制的,有些过场动图作用如PPT;@早睡健康长寿 则说游戏解谜部分重复弱智;@老戴在此 表明这是它见过的招式组合最少的动作游戏。
B站UP主老戴在此玩了一个半小时后表明玩不下去了
至于所谓淋漓尽致的Boss战,许多玩家在「锁30帧」和「重复的Boss Rush」的游戏机制下,都表明没有领会出来。而游戏前期暴露出的糟糕优化与内容匮乏,让缺少耐性的玩家真实没办法持续坚持。
关于糟糕的游戏优化,为人诟病最多的一点,在于它频频的「过场加载」。一名玩家在社区里共享了两张游戏动图,图片配文就两个字「唐塞」。作者没有对其点评给出更多解说,不过回复中无不针对「下个梯子都得读条」的状况,进行了冷言冷语。
用玩家的话来说,这个游戏「黑屏无处不在」
关于游戏内容的匮乏,其中最典型的一点,便是怪物规划量少,以及模型的重复使用。UP主早睡健康长寿在其视频中批评道:「策划是葫芦娃吗?小兵、精英怪、Boss换个色彩便是新怪物。我过后数了一数,游戏就五种小怪、一个精英怪和四个Boss,然后来来回回打了7个小时,均匀每个Boss至少打了4遍。」
实践上,游戏中的一个恶性Bug,导致@早睡健康长寿 重复打了3遍终究Boss。据UP主表明,在《大圣归来》控制人物进行战役时,假如被敌人击中,便有几率触发「人物消失」的Bug。主角无法召回,玩家只得重开游戏,这一切很是损坏游戏领会。
一不小心,主角就消失无踪
别管《大圣归来》的动画怎么成功,当它作为游戏呈现在玩家面前时,不合预期的质量所能引来的,就只要人们的愤恨和吐槽了。
把玩家等待值办理搞砸了
在Steam上,定价过高经常会惹上谴责。这回的《大圣归来》,没少由于这点而遭到集火。
来看看游戏的定价:PC版价格是199元,主机版定价更高一些,是249元。假如想要拿下豪华版,所需求的百元钞票则不少于3张——在许多人眼中,这完全是「3A高文」的价位区间。
游戏的豪华版内容
可是很惋惜,没有多少人觉得,游戏的质量及内容满足撑起它的「3A级定价」——即使有所谓国产动画IP的加持。就拿Mr.Quin的谈论来说,他觉得「制品的作用却还不如现代二三流且还处于前期抢先领会阶段的独立游戏,真实是令人感叹。」
这应该算是比较温文的吐槽,言辞更为剧烈的,就差指着鼻子骂对方是「圈钱高文」。当然,还有一些「理性派」,则将《空泛骑士》《星露谷物语》等口碑独立著作摆放出来,经过横向比照,证明《大圣归来》在定价上的非理性。
因而,有人提出了一种缓解口碑坍塌的或许,即下降价格,比如说低于一百元,就不会有一边倒的差评。我看到的理由遍及比较尖利:「你不能一上来就要求咱们拿几百钱来恰屎啊」;「独立游戏的质量就不应做3A游戏的梦」;「低于30元保准不落臭名还能得到鼓舞」。
不管怎么说,这份199元+的定价,在无形之中都拉高了玩家的预期。而这场幻梦的初步,的确就在于开发商Hold不住玩家的等待值,导致游戏的实际质量与抱负状况呈现了断崖式落差。
很简单的道理,捧得越高,摔得越惨。假如没有曩昔两年的大力宣扬,人们关于该作的认知,恐怕也到不了所谓「国产之光」的高度;假如没有敖厂长这等等级UP主去给游戏造势,恐怕也不会构成树倒世人推的连锁影响。
被敖厂长隐去的《大圣归来》节目视频
把IP经常挂在嘴上的人,的确不行忽视了玩家等待值办理的重要性呐。
或许被孤负的信赖
关于《大圣归来》,最严峻的批评在于四个字——「换皮游戏」。
这几个字,无关国创抱负;在不少人看来,它更多的是威胁了商业资本的浸透。而人们用这几个字批评《大圣归来》时,也相当于痛打了版权方十月文明的脸。
游戏发售前,版权方可以说是把话都说满了。就在最近,十月文明的副总裁王双上了《机核》的电台节目,而在访谈进程中,他曾说到换皮游戏对IP粉丝的情感损伤。而当论题转到游戏的开发进程时,他更是表明,十月文明作为监修方,是怎么与索尼以及开发团队HEXA DRIVE就质量方面达到一致。
《大圣归来》项目的导演服部达也(左),制作人北川龙大(右)
「咱们作为动画公司,会更重视游戏的世界观,游戏的剧情,但他们(研制小组)更多会重视游戏的可玩性。」王双在访谈中表明,「从《大圣归来》的动作性上来讲,我仍是挺满足的,它的确打出了不是传统的意义上的『孙悟空』。」
就冲这些话,不少人会挑选在第一时间掏钱支撑游戏。而那些由于喜爱电影的粉丝,或许会更毫无保留地对十月文明予以信赖。可是当这些人发现自己的爱情遭受诈骗时,就像有些人说的,他们不幸到该骂谁都不知道。
孤负玩家信赖,或许是厂商最不应触碰的高压线。