一款游戏谁说的算?玩家们:当然是游戏策划喽,他们拟定游戏的方向,游戏的一切都可以按他们的喜好来,这人尽皆知啊。确真实一版的游戏中游戏策划才是决议游戏大方向的人物,他们才是游戏的霸霸。但在一款游戏中,玩家们翻身农奴把歌唱,游戏中的游戏方向把握在玩家们自己手中,你信任吗?玩家:怎么可能?
这款游戏便是《率土之滨》,作为一款三国体裁的沙盘战略手游,玩家们在一张具有225万块方格的地图上探究,率土不设定玩法的条条框框,开展什么的全赖玩家自己探索,攻城略地,争夺资源,终究的方针只要一个,与你的盟友们完成统一天下的方针。
在玩家们自己的主意下,游戏呈现了各式各样的玩法,不仅如此,率土长久以来的古风气氛,让玩家们在游戏中的谈天沟通悉数用的文言文,甚至在两军交兵之前,指挥官也会写几百字的讨贼檄文,来振作军心,揭穿敌军的罪过,水平之高让许多专业人士看了都自叹不如,而也由于玩家们的高水平,《率土之滨》联合国家图书馆推出三国文明典籍特展,玩家们的著作登上国家图书馆和央视。
不仅如此,更劲爆的是,《率土之滨》由于此次与国家图书馆的的典籍特展入围了艾菲奖,一起入围的只要三款游戏《魔兽国际》、《穿越前方》与《王者荣耀》,这足以看出《率土之滨》在游戏职业的位置之高。
不得不说,脱节以往的游戏策划至上的常理,将游戏交给玩家,《率土之滨》是最成功的一个。