作者:能天使EXIA
新英豪
1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...
弗拉基米尔
费用:1
种族:海洋
工作:法师
技术
对方针形成损伤并回复本身
艾翁
费用:1
种族:林地
工作:德鲁伊
技术
为生命值最低的友军供给一层200/400/600的护盾,继续5秒
婕拉
费用:1
种族:炼狱
工作:呼唤使
技术
在旮旯呼唤2个无法被选定的炼狱喷发者,对最近的敌人进行进犯
雷克顿
费用:1
种族:沙漠
工作:狂兵士
技术
对周围敌人形成150/275/400损伤
每射中一名敌人,回复150/250/350生命值
沃里克
费用:1
种族:极地
工作:掠食者
技术
跳向生命值最低的敌人,晕厥并形成150/225/300损伤
克格莫
费用:1
种族:毒
工作:掠食者
技术
时间短推迟后,活体炮弹下降至随机敌人处,形成125/275/425损伤
茂凯
费用:1
种族:林地
工作:德鲁伊
技术
被迫:
被一个敌方技术形成损伤后,茂凯的下次普攻会医治本身100/200/300生命值
塔莉娅
费用:1
种族:山脉
工作:法师
技术
对法力值最多的一名敌人形成150/325/500魔法损伤
假如方针是近战,其会被面向远离塔莉娅的方向
假如方针是长途,其会被面向接近塔莉娅的方向
内瑟斯
费用:1
种族:光
工作:守护神
技术
内瑟斯暂时变狂怒,取得额定生命值
继续期间,每秒对周围敌人形成损伤
奥恩
费用:1
种族:闪电
工作:守护神
技术
对锥形规模内的敌人形成100/200/300魔法损伤
之后取得20%暴击率,继续4秒
薇恩
费用:1
种族:光
工作:游侠
技术
被迫:
每对同一名敌人进犯3次时,会形成相当于方针最大生命值8/12/16%的实在损伤
2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...
乐芙兰
费用:2
种族:林地
工作:刺客、法师
技术
对随机方针扔出一条锁链,形成200/450/700损伤并晕厥1.5秒
辛德拉
费用:2
种族:海洋
工作:法师
技术
在方针地址幻化出一颗法球,形成损伤
黛安娜
费用:2
种族:炼狱
工作:刺客
技术
呼唤三个环绕本身旋转的烈焰球,射中方针时爆破并形成60/100/140魔法损伤
一起取得一层150/250/350的护盾,继续3秒
布隆
费用:2
种族:极地
工作:守护神
技术
架起盾4秒,吸收一切行将到来的弹体,使来自该方向上的损伤削减60/75/90%
锤石
费用:2
种族:海洋
工作:守护神
技术
朝生命值最低的友军抛掷一个灯笼,为其和周围的友军供给护盾
贾克斯
费用:2
种族:光
工作:狂兵士
技术
在2秒内闪避一切行将到来的进犯,之后对周围敌人形成150/250/350魔法损伤并晕厥1.5秒
雷克塞
费用:2
种族:钢铁
工作:掠食者
技术
对方针形成200/550/900损伤
2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...
韦鲁斯
费用:2
种族:炼狱
工作:游侠
技术
韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途一切敌人形成225/450/675魔法损伤
亚索
费用:2
种族:风
工作:剑士
技术
亚索瞬移至配备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次进犯
玛尔扎哈
费用:2
种族:暗
工作:呼唤使
技术
沃利贝尔
费用:2
种族:极地、闪电
工作:狂兵士
技术
妮蔻
费用:2
种族:林地
工作:德鲁伊
技术
斯卡纳
费用:2
种族:水晶
工作:掠食者
技术
3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡 ...
奇亚娜
费用:3
种族:?(与该局游戏元素格的品种相同)
工作:刺客
技术
奇亚娜冲向方针旁,并挥出一阵风,对沿途一切敌人形成损伤并晕厥
千珏
费用:3
种族:炼狱、暗
工作:游侠
技术
朝方针相反方向跳动,并对方针形成150/325/500点魔法损伤
亚托克斯
费用:3
种族:光
工作:剑士
技术
顺劈面前的区域,形成250/500/750魔法损伤
阿兹尔
费用:3
种族:沙漠
工作:呼唤使
技术
呼唤1个沙漠兵士,继续6秒
阿兹尔进犯时,沙漠兵士也会进犯,对直线规模内的一切敌人形成损伤
维迦
费用:3
种族:暗
工作:法师
技术
对方针形成魔法损伤,假如方针的星级低于自己则直接击杀
诺提勒斯
费用:3
种族:海洋
工作:守护神
技术
将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,形成击飞和晕厥
蒙多
费用:3
种族:毒
工作:狂兵士
技术
蒙多在周围发明一片继续8秒的毒云,每秒对周围敌人形成40/110/160(+1.25%本身最大生命值)的魔法损伤,并回复相当于100/150/200%损伤的生命值
魔腾
费用:3
种族:钢铁
工作:刺客
技术
被迫:
每第三下普攻形成规模损伤,并回复相当于该损伤75/100/125%的生命值
伊泽瑞尔
费用:3
种族:极地
工作:游侠
技术
对生命值最低的敌人形成魔法损伤,并施加进犯特效
希维尔
费用:3
种族:沙漠
工作:剑士
技术
希维尔的普通进犯能够弹射最多10次,继续5秒
弹射形成相当于本身进犯力100/125/150%的损伤,能够施加进犯特效
索拉卡
费用:3
种族:光
工作:秘术
技术
在方针区域发明一个结界,对规模内的敌人形成150/300/450魔法损伤,使他们被缄默沉静,无法取得法力值,继续3/5/7秒
4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克 ...
墨菲特
费用:4
种族:山脉
工作:守护神
技术
墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围一切敌人形成125/200/275魔法损伤并击飞,晕厥他们2/2.5/3秒
艾希
费用:4
种族:水晶
工作:游侠
技术
艾希取得50/75/100%攻速,继续5秒
继续期间,她的普通进犯会进行5次冲击,每次冲击形成相当于本身进犯力50/85/120%的物理损伤
安妮
费用:4
种族:炼狱
工作:呼唤使
技术
在方针地址呼唤提伯斯,对其规模内一切敌人形成魔法损伤
提伯斯会继续到战役完毕,一向对敌人进行进犯形成魔法损伤
卡兹克
费用:4
种族:沙漠
工作:刺客
技术
进入潜行状况,2/1.25/0.5秒后进犯血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值
迦娜
费用:4
种族:风
工作:秘术
技术
呼唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于方针最大生命值的30/40/80%,一起击溃周围敌人并晕厥1秒
图奇
费用:4
种族:毒
工作:游侠
技术
8秒内进犯规模无限,并添加100/125/150%进犯力
继续期间内普攻会飞翔最大间隔,穿过一切方针并施加进犯特效
约里克
费用:4
种族:光
工作:呼唤使
技术
约里克祝愿3/5/10位友军
当被祝愿的友军逝世时,他们将以光种族呼唤物的方式复生,具有500/900/2000最大生命值和75/150/225进犯力
5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...
娜美
费用:5
种族:海洋
工作:秘术
技术
向随机一名敌人呼唤怒涛,对沿途的敌人形成损伤并击飞
途经友军的普攻能形成额定魔法损伤
易
费用:5
种族:暗
工作:剑士、秘术
技术
易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值
冥想完毕后,易的普通进犯将额定形成100/150/200魔法损伤,继续6秒
塔里克
费用:5
种族:水晶
工作:守护神
技术
一段推迟后,塔里克和周围的友军取得无敌,继续数秒
劫
费用:5
种族:闪电
工作:刺客、呼唤使
技术
在方针后发明一个兼顾,兼顾会承继自己的特点、星级和配备
辛吉德
费用:5
种族:毒
工作:炼金师
技术
被迫:
在死后留下一条毒径,对敌人每4秒形成400/800/1200损伤
7费:拉克丝 ...
拉克丝
费用:7
种族:?(十选一)
工作:秘术
技术
新的纠缠
(种族)毒、炼狱、林地 ...
毒
(3)
对方针形成损伤后会施加神经毒素作用,方针施法所需的法力值进步50%
炼狱
炼狱单位的技术会灼烧方针区域,继续5秒,根据技术损伤形成魔法损伤
(3)
80%的技术损伤
(6)
150%的技术损伤
(9)
250%的技术损伤
林地
(3)
战役开始时,随机一名林地英豪呼唤出本身的兼顾
(种族)海洋、沙漠、钢铁 ...
海洋
一切友军每3秒额定取得法力值
(2)
额定取得10法力值
(4)
额定取得25法力值
(6)
额定取得40法力值
沙漠
取得护甲穿透
(2)
取得50%的护甲穿透
(4)
取得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫一切损伤
(2)
继续2秒
(3)
继续3秒
(4)
继续4秒
(种族)闪电、山脉、水晶 ...
闪电
每逢闪电单位形成或接受暴击时,会对周围敌人形成损伤
(2)
形成60损伤
(3)
形成200损伤
(4)
形成500损伤
山脉
(2)
战役开始时,随机一名友军取得一层1500的岩石护盾
(种族)风、极地、光、暗 ...
风
一切友军取得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(2)
+55%闪避率
光
一名光单位逝世后,其他光单位取得攻速,并回复25%的生命值
(3)
取得10%攻速
(6)
取得25%攻速
(9)
取得50%攻速
(工作)炼金师、法师、守护神 ...
炼金师
无视单位磕碰,会一向移动
法师
法师施法后有必定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲进步
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
(工作)狂兵士、掠食者、呼唤使 ...
狂兵士
战役开始时,狂兵士会跳向最近的敌人
普攻有必定几率形成顺劈,形成100%损伤
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的敌人直接处决
呼唤使
呼唤物继续时间延伸并取得额定生命值
(3)
40%额定生命值
(6)
100%额定生命值
(工作)刺客、游侠、剑士 ...
刺客
战役开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击损伤进步,而且取得额定暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击损伤
(6)
+20%暴击率
+150%暴击损伤
游侠
每过3秒,游侠有必定几率使他们的攻速翻倍,继续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士进行普通进犯时,有40%的几率形成额定冲击
(2)
1次额定冲击
(4)
2次额定冲击
(6)
3次额定冲击
(工作)德鲁伊、秘术 ...
秘术
一切友军取得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
新的机制
元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都具有最多2个元素格)
一局游戏只要一种元素的元素格,每名玩家的元素格方位相同
站在元素格上的单位将会根据元素格的品种取得额定加成,但需求占有该单位一个配备槽
山脉
每轮永久取得30生命值
海洋
+30初始法力值
风
+30%闪避率
炼狱
+30%攻速