您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

主力兵士人物原画实评规划打破幻想美学有待讲究

放大字体  缩小字体 2019-11-01 15:17:13  阅读:8768+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

一开始玩这个游戏我是回绝的,由于一款枪战游戏,肯定是要有很实在触感的画风才干将自己带进这个游戏国际去,假如画风不行实在,或许这种冲击感就差一些,比方一些很火的吃鸡游戏,还有一些传统的射击游戏,都是尽或许的去复原实际场景,可是这款《主力兵士》这个画风,是真的动画啊。

讲真,除了在比如超级玛丽一类的游戏上能想想这种动画画风的游戏怎样玩以外,我是真的没有办法想想这款游戏究竟是怎样做到用一款动画风格的规划打造了一个枪战游戏的。并且在游戏里是没有一丝的平面感的,所以就很奇特。

不过我觉得,这款游戏仍是要有它的优化空间的,比方在人物模型的规划上,参加一些《鬼泣》啊《罪恶都市》啊这种游戏的模型规划的理念,或许会让这款游戏在规划层面上再上一个台阶。

虽然觉得是有瑕疵的,可是这款游戏的确好玩,冲击感比较足,游戏节奏又比较快,现在看来,除了人物模型上是有一点的粘连感之外,其他的体会都非常好。兵器的运用手感也比较滑润,包含各个人物不同的玩法也比较风趣。这款游戏多半会成为又一个小众热游了。

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。