11月1日15:00,万众瞩目《逝世停滞》媒体评测解禁了!哪想到,在通向“神坛”的道路上,游戏评分的纤细震动,触动了很多围观玩家的吃瓜心。
一开始,游戏 MC 评分是新鲜热乎的 83,好像神作未满,但应该是佳作。
有 30 家媒体点评高于了 80 分,归于好评;有 2 家媒体打出差评,分别是惊人的 40、35 分。
几分钟后,好评媒体增长到 35 家,众目睽睽之下,MC评分却滑落到 81。
办公室“岛黑”们纷繁发出了“下跌神坛”声响,一时间较为热烈。然后我们发现降分的首要原因是中评媒体忽然增多。
最典型的中评,来自我们耳熟能详的 IGN:一个进退两难的 68,霎时间传遍巨细社群。
“超自然科幻设定挺棒的,但玩法难以承载世界观”
与此同时,其它 IGN 分部却都打出高分:IGN 日本,95 分;IGN 西班牙,87 分;IGN 意大利,98 分。
IGN 各编辑部是《逝世停滞》里散居的美国幸存者吗?好像彼此阻隔呀
到了 16:00,游戏的评分又悄然“爬上神坛”,变成了 84分。这下轮到办公室“岛蜜”们乐滋滋地声称“小岛封神”了。
仔细看评分构成,总共有 57 家媒体给出好评,11 家媒体中评,差评媒体削减到 1 家。
之前打 40 分的 VGC 暗搓搓把分改为 60,炮轰《逝世停滞》的阵线上只剩下一家打 35 的 Stevivor,形影相吊略显苍凉。
Stevivor 的“口吐芳香”咱就不翻译了,我们能意会就成
除了评分增减成为热议焦点,围绕着《逝世停滞》“送快递”玩法的评述也很有意思。
比方有谈论把《逝世停滞》的长处描绘为:用不单调赶路快递玩法撑起了整个游戏;缺陷却是:会让玩家过于沉浸赶路送货忘掉剧情。
这……是在借题发挥地夸走路送货好玩吗?比剧情表演都更吸引人了。
欧美玩家:“Sam 是送披萨的榜样”,我国玩家:“Sam 是最硬核的外卖员”
而前面说到的 IGN 则对送货玩法颇有微词,把跋山涉水比喻为“推着满载重物的手推车爬楼梯”,玩起来真实别扭又膈应。
看来,关于“操控 Sam 送快递是否风趣”,媒体谈论员们还要再撕一段时间。与此同时,也有玩家表明游戏玩法争议咱不 care,咱便是来听岛哥哥平话的:
这次因媒体评分带起的吃瓜热潮,让人梦回2016年初夏。
彼时《Doom》出售,MC 媒体均分 84,IGN 忽然杀出,甩出个 71,引发了不少争议,一时间口水横飞。
后来我们玩上了游戏,发现《Doom》的确棒;跟着《Doom》版别迭代,IGN 后来也调整了评分。
这次《逝世停滞》的后续点评会怎么,是重演《Doom》那种剧本,仍是“下跌神坛”,现在还说禁绝。
归根结底,媒体评分仅仅参阅,也不存在与“神坛”绑定的肉体凡胎。小岛秀夫的《逝世停滞》有哪些长处和缺陷,终究能不能感动群众,只要玩家实践体会后才清楚。
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