在身法中蹲趴的身法是很少的,抛开拜佛枪,蹲趴这两个键位便是“伏地魔”玩家的专属,可是这两个键位在实战中的效果是非常大的,所以玩家们都应该知道在开枪前的一个小动作能对整个输出进程有多大的协助,而蹲趴键位并不是“伏地魔”的专属。
许多玩家对蹲下和趴下的效果都没有一个非常清楚的知道,以下几张比照图可以清楚的看出三种状况下对后坐力的影响。
1、笔直后坐力
站立状况下:子弹的笔直后坐力非常巨大,子弹一半都没耗费就现已脱靶
蹲下状况:蹲下后现已大大改进了笔直后坐力,只要5发左右子弹会脱靶
趴下状况:趴下状况可以非常清楚的看出对笔直后坐力有非常巨大的改进,彻底扫射后准星仍在靶子上。
仔细观察以上三种状况下的子弹,可以看出在站立状况下时,子弹的笔直后坐力过大非常难以操控,蹲下后这个问题现已可以大大处理,可是当趴下的时分笔直后坐力现已彻底不必忧虑。
2水平后坐力
站立状况下:进行笔直压枪后,子弹的散射规模较广。
蹲下状况:蹲下后子弹的散射规模现已有了显着的可控性,全体子弹规模可以在一个可理解的区间内。
趴下状况:趴下后抛开一些零散的后坐力散射,大部分子弹的后坐力现已成为点状。
众所周知笔直后坐力可以经过压枪来补偿,可是水平后坐力是非常难以操控的,从上方图中的子弹痕迹可以清楚地看出仅仅是替换一种射击动作就可以对水平后坐力有了显着的改进,在中距离对战中这种子弹的后坐力衰减是非常令人愉悦的,由于多一分“有用输出”都可以决议战局。
以上依据笔直后坐力以及水平后坐力哪怕运用肉眼都可以看出只要在战役中多一个小动作能给玩家带来多大的优势。
在中距离对战中,现在越来越多的玩家都会去操练确定上身线,而蹲下后对方的预瞄就会有决议性的失误,首要咱们都应该知道枪械都是具有笔直后坐力的,在开枪后枪口会上抬,所以向下拉枪线是非常困难的,而在中距离对战中大大都时刻都是具有掩体的,无论是提早枪仍是预瞄线都会提早确定,可是此刻忽然蹲下的敌人会让对方之前所做的一切都成为无用功,一起还由于提早的猜测而导致糟蹋许多子弹,在高端局中这样的一个小失误现已足以决议输赢。
而在战役中趴下是一个大部分玩家都知道的工作,在高端局中拜佛枪现已成为一个很布衣的高档技术,可是很少见到在扫车中运用趴下的玩家。在车战中运用趴下是一个很风险的行为,可是相同也很有用。所以咱们要知道在什么时分不能运用。首要,在车邻近时不可以运用(在车上视界很高,很简单发现“伏地魔”),其次,低打高不可以运用(视界差会让扫车难度添加)。除此之外,在安全区的中心寻觅一个高点,在高点趴下架枪这时在这个方位围点打援,趴下后运用高倍镜对进入安全区的车辆进行冲击时非常简单的工作。
总结:蹲下和趴下在游戏是非常有用的两个键,现在许多玩家仍是运用跳抢,有时反其道而行之也是不错的!
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