在咱们眼中,当今国产单机游戏市场前景可谓是一片暗淡,大厂商更倾向于网游这种简略暴力的吸金职业。小制作组则面临着技能,资金,人员,社会压力等要素的重重检测,放眼望去整个我国单机游戏业界一片惨淡。那么,我国有能够拿的出手的单机游戏吗?
毫无疑问是有的,三国和武侠是我国特色的两大体裁,前者这碗饭被各大手游和废物页游的厂商炒的让人作呕,反而是日本游戏厂商把这个体裁给做大了,而武侠...我国就有“三剑”之说,但是现在相同恶名不断,当一个游戏扔掉了立异而是单纯的靠情怀吃饭卖钱之后,那么这便是一个可悲的开端...
但是今日咱们评论的不是这个,抛开现在的国产单机游戏不谈,在从前的2001年有这么一款游戏,让老一辈的玩家难以忘怀。《武林群侠传》,这是由台湾智冠公司开发的一款人物扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一于2001年8月出售。出售之后,因为其超高的自由度和丰厚的游戏内容,在当时有不小的颤动...时隔至今,那些曩昔的回想都成了早已对国产单机游戏麻痹的老玩家记忆里的一道珍馐。直到2014年徐昌隆先生再次复出决议重拾旧梦,在微博宣告将于2015年发行武侠新作,也便是《侠客风云传》。
公私分明在游戏宣告开发的初期,诺瓦玲一向以为这最多也便是某武林群侠传的重置版,但实际上这个游戏却并没有这么简略。《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面创新,它增加了许多新的人物和故事情节,在带来了愈加丰厚的细节又保存住了经典的简直悉数神韵。
剧情和前作相同主角作为一个初出茅庐的小人物,经过一系列的变故加入了逍遥谷,阅历各种事情,最终在江湖上一展拳脚。而主角今后终究会成为什么样的人物,是大义凛然的武林盟主?全国霸图的武林霸主?亦是不问江湖纷争的逍遥大侠?这些都由玩家自己决议的。
而恰恰这便是这个游戏的精华地点,高自由度的敞开国际。你能够阅历各式各样的事情,学习各式各样的武功,结识各种的武林好汉,美女至交。比如说你和朝廷捕头史纲达到了生死之交,这个历来不过问江湖纷争的捕头,会在盟主线的最终一战出来帮忙你。同理你做了不行宽恕的坏事,NPC们对你的情绪又各不相同。正可谓正邪善恶往往在一念之间。多周目的游戏的趣味和丰满的游戏内容也为这一作大大的加分了。
在人物描写方面,《侠客风云传》无疑是成功的,这个游戏里的每个有名有姓的人,都不仅仅是一个NPC。比如说最经典的邪线,夏侯非的拒不退让,唐家父子的见风使舵,百草门的一尘不染,而在天王线和盟主线里他们则又是一副新的嘴脸。有血有肉的人物塑造在也是这个游戏的亮点地点。
除了品种繁复的武功招式,作者为了鼓舞玩家积极探索和养成,增加了挖矿,垂钓,棋书琴画,医术等各式各样的小游戏玩法,既风趣还对玩家的文化水平功底有了必定的检测。十二卷天书,神兵利器,武林绝学则要求玩家有必要经过命运和机会来获取,让游戏的可发掘性更大