今日的暴雪嘉年华,暴雪正式发布了暗黑破坏神系列正统续作,暗黑破坏神4的音讯。除发布了德鲁伊、术士、野蛮人三种工作外,也针对本作的部分新特性进行了介绍。
其间最风趣的部分莫过于技术规划与操作感变得更为精美。依据暴雪的说法,得益于新引擎的优化,许多细节部分得以被打磨得愈加细腻。
其间让人形象最深的是相较之以往一招技术打遍天的规划,本作透过多种技术完成Combo的含义得到了凸显。例如术士能够先运用冰元素魔法将敌人禁闭,再运用虽然有显着推迟,可是威力巨大的陨石击杀被控住的敌人。
依据演示视频来看,德鲁伊也不再像暗黑2相同经过不同的野兽形状进行作战方法的区别,而是能够依据当时战况的需求挑选是以人形状推开敌人进行长途进犯,仍是切换成熊进行强烈的近战迸发,随时灵敏切换。
相比之下早前发布的,相同出自暴雪之手的手游版暗黑破坏神:永存看起来如同有那么一丢丢缺少诚心。究竟单从画面来看彻底就像是暗黑3的移植版。但暴雪这家公司向来以构思和精深的规划服众,是一家不靠宣扬靠内容的实力派公司,真要做起换皮游戏反而还比较让人惊奇。现实也确实如此。
其实只需随意一看其实就能在手游版中发现不少端倪。首先是人物技术很多重做,部分并不是太合理的规划被摒弃。其次关卡部分也看得出不少经过了从头编列的内容,例如乘坐木筏与敌人战役的桥段就非常风趣,加之针对手机渠道做出了不少优化,也网游化得愈加彻底,使得找路人联机协力变得愈加便利便利,更像是一款网游版的暗黑。
而BOSS战部分也简直看不到太多暗黑3的影子,很多非常有气魄的新巨型BOSS都是在暗黑3中彻底体会不到的,加之针对联机部分作出的优化,信任在联机协力对战大型BOSS的过程中,玩家将会取得前作彻底无法比拟的协同作战体会。
在内容大幅改造洗牌的前提下,与其将之视为旧酒装新瓶的换皮游戏,将暗黑破坏神:永存视为一款愈加便携且内容愈加简练的暗黑破坏神3.5或许愈加恰当。加上手游版能够使用碎片时刻随时随地来上一局的特征,在暗黑4没有推出的当下的拿来解瘾想必是最恰当的挑选。