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在旧日的 小岛洛杉矶工作室上班是什么体会

放大字体  缩小字体 2019-11-03 18:51:13  阅读:6500+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

编者按:2015 年关于小岛秀夫来说是个重要的时刻节点,他完毕了自 1986 年起近 30 年的科乐美生计,创立了自己的独立作业室,并于次年发布了《逝世停滞》的首部预告片。而少有人知的是,小岛在科乐美的终究两年中,他们还在美国洛杉矶树立了分作业室,布局东西方协作,志在「打造国际顶尖的作业室」,而这个项目也跟着小岛与科乐美的联络死板而早早夭亡。Polygon采访了曾在「小岛洛杉矶」作业室上班的职工,聊了聊他们心目中的小岛,以及其时在科乐美内部的体会。

编译:藏舟

本文依据篝火营地与 Polygon 中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

2013 年的游戏开发者大会上,関根トム(Tom Sekine)踏上讲台,确认了许多人已心知肚明的音讯:《潜龙谍影》的开发者小岛秀夫在洛杉矶创办了自己的作业室。这个无中生有了好一阵的风闻,以及曾在 Gamasutra 网站刊登过的奥秘招聘启事,总算尘埃落定。但就像游戏职业的内部运作相同,虽然这家作业室现已进行了 6 个月的招聘,但一向没有对外发布。

「今日,它正式建立了。」関根说道。

作业室的姓名是「小岛洛杉矶(Kojima Productions Los Angeles)」,由関根担任主管,跟东京的「小岛制造(Kojima Productions)」作业室互为兄弟,选址则是出于小岛秀夫对洛杉矶及当地影业的喜爱,全部还正处在起步阶段。

跟着関根持续讲话,他描绘了这支重生团队的远大志趣,称志在「打造高质量的互动文娱」,并一同「感动人们的心灵」。

「咱们的任务是成为国际顶尖的作业室。」,他如此说道。

不过鄙人一句,他又宛转地说道「或跻身一流」,考虑到这次讲演实质适当于一次网罗人才的招聘发动,所以倒不用太计较这些话术。话虽如此,这家作业室的前成员仍旧对它点评甚高,供认它的确有着很高的寻求。

其时科乐美(Konami)正在加利福尼亚的 Playa Vista 规划约有 3,0000 平方英尺的作业区,这儿是大学城的一部分,曾隶归于霍华德·休斯名下的航空总部,因而能够说是一个前史地标。

(注:霍华德·休斯是美国闻名企业家、飞行员、制片人、导演与艺人,被广泛以为是钢铁侠的原型。)

这片地产也曾被用于树立摄影棚,出过《泰坦尼克号》与《阿凡达》等闻名电影。作业室本来还方案建一个室内影厅及露天烧烤区,再发篇新闻稿宣扬下此地的多功用修建群,「怀有一个雄伟的长时刻方针,将这儿建设成一个『自给自足』的场所」。这个学校的网站上对外招租时,也特别描述到了一个名为「玩具箱(Toy Box)」的修建,供给自行车,野餐布,以及许多桌游。

究竟在洛杉矶扎根,就意味着做好了进行人才抢夺的长时刻预备。这儿是闻名 3A 游戏工业的聚集地,比方索尼圣莫妮卡作业室、调皮狗、Insomniac、重生、Infinity Ward、Treyarch、暴雪、拳头以及其他公司,都在相距不远的当地,可谓是人才辈出的电子游戏之都。

科乐美与小岛秀夫兢兢业业地对待这个项目,将其视为一个重要的长时刻投资。在地理位置优胜的洛杉矶,你能够近水楼台地触摸好莱坞的人脉,而这种东西方(东京与洛杉矶)协作的布局对未来也大有裨益。他们愿望在这儿孵化《潜龙谍影》的多人项目,一步步迈向国际最顶尖的游戏公司。

惋惜的是,这全部终究土崩分裂。

最近,咱们采访了 6 名来自「小岛洛杉矶」作业室的前职工,从他们口中拼凑出这家作业室的时刻短宿命,回忆它开端的雄心勃勃,以及当它挨近闭幕时,所面临的种种难关。

「作者注:関根与小岛秀夫未能承受本故事的采访。现在已独立于科乐美的『小岛制造』作业室,没有对咱们屡次提出的采访恳求做出回应。」

树立作业室

「小岛洛杉矶」建立的第一年,它的一小群成员还在科乐美的埃尔塞贡多美国总部作业,间隔作业室的终究选址地 Playa Vista 约有 12 公里的旅程。

在関根的领导下,团队开端为未来做好方案。职工们学习东京「小岛制造」作业室一向在树立的 Fox 引擎,作业室的装饰也有条有理地进行。从前的霍华德·休斯作业室刷上了亮色的涂漆,下沉式休息室逐步有了雏形,团队内部也拟定了一个扁平化的办理制度,并着手他们的第一个项目《潜龙谍影 Online》。

在曩昔的近十年中,东京的「小岛制造」作业室一向想打造一个拔尖的《潜龙谍影》多人形式。这个系列历来以动作电影般的局势、厚实的单人剧情体会、傻气的幽默感而享有美名,当然也少不了那标志性的潜行战争以及对政治主题的讽喻。可是在那个时代,每款大制造游戏都抢破头地参加多人元素,不管是否适宜。虽然他们进行过几回多人测验,也获得了必定成功,但对该怎样做好《潜龙谍影》的多人玩法仍旧茫无头绪。

在这种时刻,「小岛洛杉矶」作业室的人才资源就被寄予了期望。西方团队,尤其是坐落洛杉矶的开发者,关于多人线上射击游戏的规划现已有了持久的阅历堆集与成功。在此处打造一支专业的多人团队,各司其职,也恰能解放东京作业室被占用的人力与资源。

一名担忧被科乐美法务部施压而要求匿名的前职工表明,「他们期望投入许多资金与时刻,打造一款实在的多人射击游戏。他们不期望再犯相同的过错。」

有些洛杉矶作业室的职工对这种协作方法抱有疑虑。究竟有过不少前车之鉴,美国与日本作业室的联合往往十分崎岖,许多项目都在文明差异以及沟通问题中苦苦挣扎,历经难产。

「这种事常常发作,」Victor Rachels 表明。他曾是「小岛洛杉矶」作业室的一名程序员,此前也参加过另一个「东西协作」的项目《丢失的星球 3(Lost Planet 3)》。「我任职的每家作业室都跟日本同行有过搭档联络,但由于互相文明和期望的不同,总是磨合得很困难。」

但作业室的主管,関根有过跨文明沟通的阅历,他从前在索尼圣莫妮卡作业室的商务部任职,后来又进入了「卡普空第八作业室(Capcom Studio 8)」,与一支坐落加利福尼亚的团队测验发行《快打旋风:适者生存(Final Fight: Streetwise)》等游戏。许多人都期望这能带来起色,为作业室争夺更多资源,多招聘一些双语职工,然后保证开发方案顺畅进行。

但按他们的说法,让他们决议参加的两个最主要原因,一个是能参加进《潜龙谍影》这个名头嘹亮的项目,另一个则是与鬼才制造人小岛秀夫搭档的时机。对一些满怀期望的应聘者来说,小岛秀夫这个姓名,就现已是最有力的招聘宣扬了。

「小岛秀夫是游戏规划的顶尖大师之一,他现已成了一个文明符号,一个活着的传奇」,Mario Lavin,「小岛洛杉矶」作业室的首席音效规划师坦承了自己对他的敬仰。在他听到这家新作业室建立的第一时刻,他就现已被「跟小岛搭档」的时机所感动了。

作为游戏业界最闻名的人士之一,小岛秀夫在监督《潜龙谍影》系列上有过绵长而成功的前史,也不惜于走到聚光灯前:用自己的姓名为作业室命名、到会大众活动、在推特上晒自己的三餐。且得益于《潜龙谍影》系列中一向包含了深入的社会讽喻,以及独特的粉丝服务内容,对小岛的粉丝来说,他的著作一向都有激烈的个人风格,这是其他大制造动作游戏所难以做到的。

在东京,小岛秀夫带领他的团队,为《潜龙谍影 5》的单人战争拟定了狼子野心的方案,方案将重心从故事的过场动画叙事,搬运到更巨大的敞开国际场景。而在这个方案中,东京的「小岛制造」将担任单人剧情的大部分内容,而「小岛洛杉矶」则承当联机形式的《潜龙谍影 Online》制造,两个作业室之间会进行必要的细节沟通。构思总监沖幸太朗(Kotaro Oki)等中心职工会在东京长途把控《潜龙谍影 Online》的项目发展。

在 2013 年的一场媒体发布会问答环节,小岛秀夫表明「我没有将它和『小岛制造』视为两个不同的作业室。它们归于同一家作业室,互相并不仇视。我也不期望它们竞赛 —— 或许有一点吧,但仅限于作业干劲上。我期望两个作业室能携起手来,打造『小岛制造』的实在形状。」

可是由于许多批阅作业,以及 Fox 引擎的主体开发都依赖于东京作业室,远在洛杉矶的职工们有时并无法感触到这种「高兴一家亲」的归属感。

制造《潜龙谍影 Online》的困难进程

跟着「小岛洛杉矶」的开发事务逐步提上日程,团队成员对作业室的强项以及缺点开端有了不相同的感触。

Robert Peeler 曾是洛杉矶作业室的社区司理,他描述它 「是一个很鼓动人的环境,职工会敞开地沟通开发进程中的难题,你常常能见到这些才调横溢的小队互相协作的现象。能进入这样一个声名远扬的作业室,见到如此温暖,长于倾听的环境,的确让人充溢了赶忙。」

其他受访者也有类似的感触,他们赞扬了「小岛洛杉矶」内部的才调、搭档友情、以及所供给的各种资源。

「运用 Fox 引擎改动了我的终身,由于我学到了十分多东西,远远超出了我的意料,」那位匿名程序员表明,「当我将它与其他游戏以及它们所用的引擎作比较时,发现一些功用几年前就现已在 Fox 上完结了。」

但几名职工却也说到,洛杉矶团队有时很难高功率地运作起来,部分原因在于跟东京作业室的沟通难题,另一部分则来源于 Fox 引擎。由于引擎内选用的文本多是日语,这为他们了解和上手引擎带去了不少困难,花了比预期更长的时刻才得以了解,并加以灵活运用。

一重应战在于,洛杉矶的策划团队在开端测验运用这个引擎时,却唯一发现自己力不从心,由于 Fox 引擎并不是为非技能向的策划打造的。在东京的「小岛制造」作业室,会交给专门的程序员去完结或更改一些细节功用;但在洛杉矶,一如许多西方作业室,通常是由策划自己来进行这些调整。由于 Fox 引擎远在东京开发,短少了一些必要的辅助工具,导致短少编程布景的策划难以运用,更谈不上自行改动了。所以策划只能向编程团队提需求,等候他们完结,而不是自己直接在游戏内调整,这让他们感到很是挫折。

Rachels 表明,「很重要的一点在于,职工们觉得自己提不起功率。你期望把作业做好,想着手制造游戏,但便是力不从心。」

除此之外,一些倾泻了野心的规划理念被砍,也让团队颇受冲击。在规划初期,策划们构思了巨大的方案,方案环绕单人形式下广袤的敞开国际地图进行规划,其间一个点子类似于「壕沟竞速(trench run)」,玩家从地图上的起点动身,竞赛谁能最快穿越地图,抵达结尾的要塞。它依据抢点的根底玩法,参加了受《战地》系列启示的载具系统。但在完结它的道路上却一向受阻,几番拉锯后又回到了小规划地图与寥寥几种玩法的原点,以此会集开发资源。

在游戏开发范畴里,类似这样的方案改变是很常见的,也是游戏作业室不为人知的暗地痛苦。但跟着项目推动,洛杉矶团队却在《潜龙谍影 Online》上一向难以获得发展,所以东京团队介入并期望做出改动,比方撤销本来的扁平化办理,改成更传统的等级式结构。

除了日常中遭受的困难,一些洛杉矶作业室的职工也反映,他们被枷锁在一些内容决议方案上,而这些现已超出了他们的掌控规划。比方在游戏中参加科乐美的登陆系统,玩家需求阅历繁琐的流程才干开端游戏;短少独立服务器,难以供给更安稳的连线体会;短少安全验证,无法阻挠玩家做弊;还有一个丧命的问题,那便是不支撑房主搬运,一旦创建了游戏的房主玩家掉线,其他人也会马上中止,这不光打散了组队的玩家,也让他们辛苦挣得的阅历点数付诸流水。

虽然洛杉矶的职工对这些决议方案表明了对立,但得到的反响却是东京团队会搞定,或是觉得他们派不上用场。

「我还记住当我得知这些事的时分,」另一位要求匿名的前职工表明,他们的构思短少其时雇主的同意与支撑,「我心里想着,好吧,这个项目不可能办成了。这个游戏火不起来,也无法成为下一个《任务呼唤》。你能影响的决议方案屈指可数,剩下的一些又让你看不到期望。这注定行不通的。」

所以到了终究,《潜龙谍影 Online》只剩下了一小部分玩法类型与地图,适配单人剧情形式下的一些功用,比方富尔顿(Fulton)收回系统,玩家能够在一名敌人身上绑上热气球,让他们飞上云霄。

由于洛杉矶团队所面临的的这些难题,作业室在款留和招募新职工上渐显颓势。悲观的职工离任,参加了挨近的其他游戏作业室。而跟着他们的脱离,「小岛洛杉矶」的窘境也开端一传十十传百。

「一旦人们开端离任,注定会有一部分人跟自己的朋友沟通,朋友又会告知其他朋友,到终究咱们乃至找不到乐意来面试的人了。」 Rachels 说道。

在巅峰时,「小岛洛杉矶」具有近 50 名职工,占有了 Playa Vista 作业区不到一半的空间(《合金装备 5》的制造人员名单里列出了 54 位洛杉矶团队的职工)。虽然科乐美一开端预留出了扩张的空间,但那么日渐空荡的桌椅与设备让气氛显得益发冷清,也让招聘与留人愈加困难。

让全部落井下石的是流传开来的流言,而仅剩的洛杉矶作业室职工现已无力去弄清和解救局势。

流言四起

合理「小岛洛杉矶」还在完善作业流程的时分,一些外人听到了些不祥的音讯,并很快甚嚣尘上,虽然它们并没有反映洛杉矶作业室的实在状况。

那是 2015 年,几家媒体途径相继发布了一些曝光文章,提及科乐美日本职工的糟糕待遇。而在当年 8 月份的时分,日本经济新闻社(Nikkei)报道了一则头条故事,提出了些极点尖利的指控。

Kotaku 网站编译了一些摘要,宣告了一篇名为「科乐美待职工如囚犯(Konami is treating its staff like prisoners)」的文章,说到科乐美揭露侮辱那些午饭用时过久的职工、运用安全摄像头监控作业区、约束职工的联网、要求职工有必要运用定时轮换的随机邮箱地址避免被外人猜中破解、把游戏开发者发配去当保安或清洁工来施以惩戒、还揪出了每个点赞过一则搭档离任的 Facebook 推文的职工,把他们调离了本来岗位。

虽然这篇文章只报道了科乐美日本职工的境况,但洛杉矶的团队成员却表明,他们收到了许多朋友的问好,以及其他业界人士的刺探,置疑洛杉矶的雇员也遇到过类似的不幸 —— 比方职工有必要经过虹膜识别来进出修建,或许被整天关在里边上班。

依据咱们采访的每位职工的说法,「小岛洛杉矶」作业室并没有遭受这些流言所说到的状况,或是日本经济新闻社文章中的指控。他们也没见过有谁由于午饭吃了比较久就被挂出来侮辱、被约束联网或调岗。

话虽如此,他们表明空荡荡的作业区,以及一些根底设备的确助长了这种风闻,比方记载职工举动的安全摄像头和收支的钥匙卡,但像日经社所说到的那些极点优待在这儿是不存在的。身为音效规划师的 Lavin 由于作业原因,常常在各种十分规的时段签入签出,但也从未因而而收到投诉。现实上,几名职工指出,摄像头和钥匙卡其实是适当常见的,在国际各地的游戏作业室都会有这些安保设备。

(在 Playa Vista 作业室从头敞开不久后,游戏媒体 Gamasutra 和 Game Informer 都报道这些修建安装了指纹识别系统,但据受访者的说法,他们其时运用的是钥匙卡。)

跟着流言愈演愈烈,作业室内部也苦中作乐,用这些风闻开起了打趣。

「我记住有几回会议,人们走进会议厅里,里边有摄像头和麦克风,这是到处都有的装备了。然后有人会上前把它们关掉,奥秘兮兮地说『好了,咱们总算能够谈些正事了』。」一位匿名前职工谈到。

但在实践作业中,更让职工们烦恼的根底设备问题,来源于作业室过期的保密方针。比方职工在自己的作业机上有必要设置一个冗长而杂乱的登陆密码,以及看上去像是 1990 时代树立的作业室内网,还有定时轮换的随机邮箱地址,这点却是跟日经社的报道很挨近。职工们会设置好日历,提示自己去请求延伸帐号的运用期限,而一旦自己忘了,就彻底失去了拜访权限。

对此 Lavin 表明「它会让你有种 1980 时代对自家技能严防死守的感觉,但在我看来挺搞笑的。咱们其时也没有引进过任何改造的保密方针。」

「有点像是你的外祖母不知道怎样运用互联网。」另一名前职工笑着说。

归根到底,这些规章带来的只算是细微的恼人和不方便,在他们看来,繁琐的保密流程和流言的更大负面影响在于,它们阻挠了新血液的注入。由于在开发者圈子里的风言风语,这朵阴云一向笼罩在作业室上空,让团队的招募作业难以发展。

从慕名而来,到门可罗雀,「小岛洛杉矶」在缓慢却百般无奈地式微,但不管是作业窘境、优待流言、仍是过期方针,这些相比起日经社 2015 年报道前就泄漏出的音讯,都显得无关宏旨了。那个丧命的音讯便是,小岛秀夫要脱离那个挂着他名的作业室了。

小岛秀夫的离别

2015 年 3 月,一些粉丝开端看出了对东京「小岛制造」晦气的预兆。

在当月初,IGN 发布了一篇对小岛秀夫的专访,他说到《潜龙谍影 5》将会是「终究一部《潜龙谍影》」。虽然他在前几作里也说过类似的话,常常说到自己想从这个系列里脱身,开发新的著作。但这次好像有所不同,由于在同一周,科乐美宣告将对旗下开发作业室进行重组,打造一个「总部掌控的系统」,并将小岛秀夫的姓名从中心领导层里去掉了。

随后,科乐美又将「小岛秀夫著作(A Hideo Kojima Game)」的字样从全部《潜龙谍影 5》宣扬材料中去掉,并从头命名了东京和洛杉矶的两家作业室 —— 「小岛制造」变成了「第八产品部(Production Department 8)」,「小岛洛杉矶」则变成了「科乐美洛杉矶作业室」。

这则音讯流出不久,GameSpot 宣告了一篇文章,评论小岛与科乐美之间的「权利对立」,并泄漏小岛方案在完结《潜龙谍影 5》后就离任。小岛秀夫也表明自己会自始至终地做完这款游戏,直到这时,他和科乐美都不曾对外泄漏任何暗地不好。

「咱们在日本和小岛开了一次大会」,一名前职工说,「他说,『在完结这个项目之前,我都不会脱离这家公司,我保证会有头有尾。』他表明现在在日本的境况十分糟糕,但也对每个人许诺,不管如何,他都会把这个项目做完。」

自那之后,许多还留在洛杉矶作业室的人就陷入了苍茫,只能从媒体的报道中了解局势的改变。

「这真的很为难,」Lavin 说,「身为内部人,咱们却一问三不知。不过其时状况也挺明了了,由于你现已收不到从小岛或东京作业室的任何指示了 …… 剩下的职工也人心浮动,究竟你知道,咱们大多是为了小岛才来到这家公司的。」

终究,小岛在 10 月份离任,虽然其时科乐美还企图相得益彰,对外声称「小岛仍是职工,仅仅去休假了」。但依据小岛的老友,TGA 创始人 Geoff Keighley 的说法,「在终究的六个月里,小岛被关在另一层的一个独自房间里,远离他的团队,在这种境况下完结了游戏的开发作业。」

之后又有音讯传来,说科乐美将调整事务,转型成一家「以移动端为主」的公司,这让身在洛杉矶作业室的主机游戏开发者们十分担忧。科乐美随后弄清说,「移动端为主」并不意味着公司会从此抛下主机事务,但这仍然加剧了作业室成员危在旦夕的感觉,内部也逐步分裂成空壳。

未尽的遗产

2015 年,「科乐美洛杉矶」作业室大多在探索中度过了。

跟着小岛秀夫被排挤到边际,许多人看清局势后就脱离了,就近参加了 Infinity Ward 或重生作业室。虽然洛杉矶为科乐美供给了一个拔尖的人才环境,但反过来,一旦人心思变,他们很快就能找到下家。而当小岛将离任的音讯爆出,洛杉矶作业室的人手就敏捷丢失了。

于此一同,那些为了做完《潜龙谍影 Online》而留下来的人,见到日渐稀疏的可用资源,对自己的未来也充溢了徘徊。有些人怀着一丝期望,觉得能够解救这家作业室,假如他们能想出强有力的新游戏提案,压服办理层绿灯放行,说不定能让它重回正轨。他们觉得科乐美可能会乐意一试。

「让咱们看看能不能让它妙手回春」,Lavin 谈到自己其时的主意,虽然其时科乐美并没有自动要求,但洛杉矶仅剩的职工们仍是想尽自己终究的尽力。

团队成员构思了几个概念,并经过関根传达给科乐美的办理层。虽然 Lavin 不肯谈及这些提案的具体内容,其他受访者仍是多少泄漏了一些。

一部分提案是开发已有系列的新作,比方《寂静岭》、《炸弹人》、《魂斗罗》。另一部分则依据《潜龙谍影》的国际观设定,比方出一个前传,以年青版斯内克为主角,做成以跑酷为主玩法的游戏;另一个则提议把《潜龙谍影》系列中的进场人物摘出来,做进一部 MOBA 游戏里,而全部都发作在人物精力螳螂(Psycho Mantis)的脑海里,这样一来多人物混战也能无懈可击。部分成员觉得要志在高远,想入非非;有些则觉得兢兢业业,在更小规划的游戏中证明自己。

但在関根将这些提案递交给科乐美的高层之后,就一向没有收到振奋人心的音讯。到底是这些主意自身不可,仍是科乐美现已打定主意放置主机事务,洛杉矶作业室从没有得到任何同意,也就迟迟无法打开新项目。

「我觉得他们是方案脱胎换骨这行了,」一名前职工说,「简直每个提案,他们的反响都是『不可,忘了它吧』,重复几回之后,咱们心里就现已理解了。」

「当咱们见到整个进程毫无发展,就知道全部现已无可解救了。」Lavin 说。

所以团队持续制造《潜龙谍影 Online》,终究赶在了 2015 年 10 月份上线,《潜龙谍影 5:幻痛》出售的一个月后。

几名职工觉得,他们打造的多人形式质量还好,但不由觉得像是一个庞大方案的退让版别。许多媒体网站没有把单人和多人进行分隔评测,而少量这么做了的媒体,则以为它在单人形式面前相形差劲。

「《潜龙谍影 Online》有着一个很好的根底,它在一些最佳形式中所带来的的体会也肯定是无与伦比的,」 The Guardian 网站的修改 Rich Stanton 写到,「但在这些长处之外,你会觉得这是一个打磨精密却先天不足的多人版别,它短缺了深度与持久的生命力。《潜龙谍影 5:幻痛》的单人形式则是『小岛制造』带来的另一次惊喜,这家作业室谢幕前的一次绝唱。相比之下,『小岛洛杉矶』的《潜龙谍影 Online》就只能算是一次嗡鸣了。」

在完结《潜龙谍影 Online》之后,剩下的团队成员心中理解,间隔科乐美宣告封闭作业室仅仅一个时刻问题了。「许多人都现已意料到了,」Lavin 说,「咱们仅仅在等候它迎来结局。至少我是这样的。」

2015 年 11 月 3 日,科乐美对外宣告,为了重组研制造业室,打造「更中心一体化的结构」,坐落洛杉矶的作业室正式封闭。

「我一向呆在那,直到终究一天,他们把咱们逐一叫进房间,再典型不过的裁人局势。你能够见到显示器被长途封闭了,人们取出了置纳盒。他们的情绪是『科乐美决议封闭这间作业室了』,而咱们的反响则是『啊,总算到今日了,咱们早就知道了』。」

跟着科乐美封闭洛杉矶作业室,它将《潜龙谍影 Online》的后续更新移交回日本的团队,后续还推出了 PC 版,增添了房主搬运等功用,让玩家在房主掉线的状况下也能持续玩。不过关于许多玩家来说,这些更新太少,也太迟了。

社区司理 Robert Peeler 在作业室关闭后,留在了科乐美作业。他表明自己很「伤感于」小岛秀夫的脱离,但仍是会尽力下去。「我期望能持续尽力,保证他协助咱们打造的游戏能顺畅出售,并支撑那些还在玩的玩家。」他说。

当问到这家作业室给他们留下了什么,许多受访者都道出了类似的感触。

「我觉得它留下的,是一些本可完结,却终究没成的回忆吧,」Lavin 说,「你会不由想,假如其时发作了什么,又或许没发作什么,工作可能会彻底不相同。小岛无疑在作业室的规划上投入了许多汗水,也亲手挑出了这些成员。假如能一向追随他的愿景,那想必会很棒吧。」

Rachels 则说,「它就像是一个时机,而咱们终究却没能见到它完结,这让咱们都很伤感。我觉得小岛其时期望咱们能做出些很帅的东西,与咱们一同去达到。现实上,他至今仍然喜爱跟西方开发者、洛杉矶、以及好莱坞人士协作,你能见到他们一同创作出的那些著作。而咱们本来能够是这些协作者之一,这个现实真是让人适当懊丧。」

虽然充溢困难,危在旦夕,当一些团队成员回忆在「小岛洛杉矶」的韶光时,心里仍是会有一种自豪感,究竟这是与游戏界最闻名大佬之一协作的时机,他们也曾挨近过那个高峰。

「『小岛洛杉矶』是一个很棒的作业室,也有些很棒的人 …… 当我回忆这段韶光,我觉得自己是很欣喜的,至今也仍在与其间一些成员联络。他们有些来自洛杉矶,有些来自日本,而我觉得他们是我能够维系终身的朋友。」 Peeler 说。

Lavin 也表明,「不得不说,能参加到终究一部小岛秀夫监督的《潜龙谍影》,对我而言真是十分走运,无疑也是我职业生计里的一块里程碑。」

在挥别科乐美之后,小岛秀夫从头组建了自己的独立作业室,相同命名为「小岛制造」。《逝世停滞》作为这家作业室的第一部著作,将有许多好莱坞影星参演,并运用了 Guerrilla Games(《地平线:零之曙光》开发商)所树立的引擎。在即将到来的 11 月 8 日,咱们就能见到这部著作了。

End

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