平和精英作为当时国内抢手的FPS类游戏,为了满意新老玩家游戏操作的习气,别离设定了“榜首、三人称”游戏方法,以及单排和多人排位形式,首要是让玩家有更好的游戏体会,不过好像这游戏中第三人称射击方法和四排形式的玩家占比较多,相反榜首人称和单排形式则常常匹配超时。
榜首人称和第三人称玩家人数比较,前者进步竞技水平,后者仅仅文娱方法!
而形成这种原因首要在于这几个方面,首要便是游戏初期开端运营的时分,游戏也是优先引荐第三人称和多人排位方法来进行游戏,长期玩家习气了该形式后,再替换到其他形式上就会感觉显着的不习惯!
接着便是许多玩家有显着3D晕厥状况,本来以为手游应该不会有这种状况发作,但发现这种状况玩家及时是换了渠道也会发作,而且在榜首人称和第三人称两种射击方法下,榜首人称让玩家3D晕厥的概率较高,所以天然不会挑选去触碰榜首人称视角的操作,而第三人称视角操作方法尽管也会发作3D晕厥状况,但能让玩家逐步习惯该游戏操作,而榜首人称则十分难做到让这类玩家习惯。
玩家无法接受游戏孤单感,四排人数较简单匹配,单排仅适宜技能玩家!
然后便是单排和多人排位的问题,多人排位一直是平和精英倡议的游戏方法,游戏主题便是队友开黑,而且平和精英这个游戏也是在朋友之间逐步传达开来,所以多排要比单排愈加好匹配竞赛,从旁边面反映玩平和精英的玩家八成都不喜爱孤单。
别的,平和精英这款游戏玩家在单排下会较为严重,许多玩家玩这款游戏都是了消遣文娱,过分严重的游戏气氛会神经紧绷,而单排形式便是这样的一种状况,大局游戏就只有一次时机,玩家不只要小心谨慎在整个地图中移动,调查四周环境或许潜伏在暗处的敌人,还要进入或许存在对手的房区查找物资,每一个点都很有或许是一次惊吓,而平和精英这游戏女人玩家又多,所以单排形式匹配的人就很少。
而多人排位形式下,有队友之间彼此照顾,一起在自己被击倒之后,或许有无数次可以被队友扶起来的时机,一起在想决赛圈移动的时分,在单调无聊的跑路中会有队友跟你互动,就不会有太激烈的严重感,所以常常在半路被对手针对瞬间成为盒子,也是由于在该形式下较为玩家之间不会感觉孤单,对周围环境的情绪就会有所懈怠,所以归纳这些要素多排人数多,单排人数少!
这也就导致部分玩家以为单排和榜首人称射击方法同等铺排,不如直接从游戏中删除了!关于这种状况,一般都是对FPS类游戏触摸不久的玩家,在《平和精英》此前的FPS类游戏都是以榜首人称视角为主,一起该视角也是FPS类游戏赛事规则竞赛视角,一起该射击方法更具有画面代入感,所今后期的FPS类游戏尽管都以第三人称这种天主视角为首要游戏方法,但仍旧都会为了满意老玩家,或许今后为了游戏的电子竞技之路铺路,都会加上榜首人称游戏方法,而单排形式是有必要存在,应该该形式用于操练玩家个人心理素质,以及各种战术技巧比四排愈加有用。