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魔兽国际新资料片来了你还会回到艾泽拉斯么

放大字体  缩小字体 2019-11-03 23:14:18  阅读:1183+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

B哥丨文

今日有个挺有意思的新闻。

FF14看到魔兽出了新版本“阴影国度”之后,也发推特应援了一下。

由于“阴影国度”(Shadowlands)和FF14新资料片“阴影之逆焰”(Shadowbringers)的姓名很类似。

所以FF14的团队在推特上发图对对手的新资料片推出表明了恭喜。他们期望魔兽国际“在阴影国度好运”,并用了《阴影之逆焰》的OP动画做了个GIF。

有点寻衅,也有点志同道合的意思。

说实话,我到现在都不敢信任,在MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型游戏式微的今日,最终和《魔兽国际》打擂台的,竟然是一个日本的MMO。

当然,许多人也没有想到,当年简直以一己之力让MMORPG这个类型引爆全球的《魔兽国际》,竟然也是这个类型游戏最终的守望者。

但即便是我这种玩了十来年《魔兽国际》的玩家,也不是在前次充了季卡之后,良久没有上线了,艾泽拉斯之心的能量良久没有充,也不知道它干涸了没~

游戏道具

至于FF14,这确实是一个好游戏,不管是它对自己的高要求仍是自身游戏性和交际性的一些立异,都有打破《魔兽国际》的当地——

没有打破的挑战者都现已凉了。

仅仅即便如此,我也没有很大爱好再去艾欧泽亚大陆焚烧自己的岁月了。

很多人都没有了。

MMORPG意味着:宏达的故事,风趣的使命,杂乱的极致和五光十色的交际。

我想这是大多数玩家喜爱的元素,恰巧MMORPG可以将这些交融进来,所以造就了曩昔十几年这类游戏的昌盛。

只可惜年代变了,太长的文字和各种古怪的故事布景不再是游戏最强的卖点,更快影响玩家的满足感才是最重要的。

许多人需求更快的影响,更强的本位主义快感。

我把这个称为“加快欲”——不断地屠戮,更多的神装和局面五分钟就能纵横天下的设定。

《征程》是先行者

不需求队友,至少不需求要抢风头的队友。

不需求挫折感,至少不能太强,让我没爱好开下一局。

所以MMORPG中心元素——团队协作被不断阉割,在最近的一些手游MMORPG中,我乃至有许多AI陪着玩家打怪打PVP。

究竟AI都是东西人,肯定不会抢风头。

人们常说游戏是人类自己研讨出来,针对自己缺点的玩具,只不过在科技不断的开展过程中,咱们对自己同类的缺点研讨越来越透彻,攻击方式也越来越直接精简。

咱们都懂,但仍是都会去做

所以冗余而粗笨的MMORPG被渐渐筛选了,MOBA和FPS也在不断精简,咱们就像在斗兽场中一样,不断经过屠戮来取得成就感,却不知这些都是看台上的人为咱们设计好的——

差异在于你是杀仍是被杀算了。

加快欲的发生无可厚非,咱们对高兴是没有抵抗力的。

但我信任这种越来越快的影响总有崩裂的哪一天,会有人愿意在那个时分停下来,看看游戏国际中的花花草草,悠闲地垂钓,再满国际采采草药,挖挖矿。

很多人说暴雪不重制《魔兽国际》所以跟不上FF14的脚步,所以咱们不愿意去玩。

我觉得不是的,乃至我可以说附和暴雪的做法,MMORPG的虚弱绝不是由于画面和一些机制,重要的仍是咱们仍然在不知疲倦的加快中算了。

或许有一天有人会疲乏,决议换一个玩法。

只愿咱们回到那些了解的国际的时分,那里全部安好。

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