你信任天意吗?我从不信任然后天降的好运,我只认同通过屡次触摸,试玩,验证,修改后的成果。陪同是最持久的表白,所以在游戏中我想一向活下去,是我挑选了玩肉吗?不,是白起挑选了我。。。
根底不固,难成楼房
铭文方面:10谐和,10虚空,10宿命,以加生命为主,次加少量的回血,移速,攻速,冷却。
出装方面:辅佐路:减控靴,白起够肉了,但关于妲己之类的操控不像大鱼相同能够无视,并且被操控不能动很烦人;近卫荣耀,中规中矩的辅佐装,光环加双抗;反甲,针对敌方物理输出;不死鸟,加强白起一技术回血才干;不详,使进犯者减移速攻速,(寒甲也能够,但需求频频掉血回血才干更好发挥被迫,更适合技术吸血的法师类);霸者,后期不回家,原地回血。
技术方面:被迫,进犯敌方时削减对自己的损伤,加强继续作战,承伤才干;一技术,充能式,能够快速开释两次,射中即回血,拉扯,继续打架的底子;二技术,推迟较长,多用于混战时拉扯敌方,预先封闭敌方撤离道路;大招,位移式操控,只需队友跟得上,一换多不成问题;呼唤技术,医治,合作不死鸟,一技术回血,能够反打。
初露锋芒
对面阵型很合理,有法,有肉,有刺客,有射手;反观我方,嗯,除了多一个射手,无法师以外,如同还能够。
我走得是辅佐路,探探草,清清兵,磨磨塔,但不知道为什么才一二级就开端在河道混战,在白起一技术回血,敌进我退,敌退我进拉锯战中,我活下来了。
尽管我很疑问黄忠,后羿,我为啥都鄙人路,不过这样推塔挺快的,之后便是敏捷回防中路,预备团战。以及一些惯例操作:躲开伽罗二级能在地面上的损伤;留意张飞肝火值,要么我趁他变身前嘲讽,要么等他开大后遛他;我是肉,只能我尽量被妲己爱心操控;阿珂呀,大招控住保C;亚瑟,硬碰硬,血少时远离以防他大招。
尽管对面阵型不错,但合作上不尽人意,不是对面C位没人保,便是对方的肉先被耗费了,导致距离越拉越大,对面阿珂隐死后突袭大爷黄忠,小伙后羿,也杯水车薪。相比较我这样沉稳型的人而言,队友们仅有的长处便是:只需我白起扛得住,他们就敢以大无畏的勇气进犯(究竟谁不喜爱在肉挡损伤的情况下收人头呢?)。
结局
毫无悬念,这便是中低端局的特色,只需对面不怎么会合作,只需你能发挥出这个人物的输出特色(暴击?真伤?神通炮台?等)肉盾特色(战时回血?盾山挡技术?项羽抵触敌方?等)成功的天平就不会是原封不动的,对了假如单排连败的话,最好歇一两天,体系历来不会让你一步登天,而是会组织更强的对手,期间打打其他形式,或是干点其他事,时刻长了,体系以为你要挟度降低了,再上号静静操作,静观敌方落败成殇。
要说我玩白起怕什么的话,我不想见到对面法伤多,由于白起的被迫,大招被迫更适合物理防护;还有便是李白,上官婉儿这些很难用大招确定嘲讽的人物,太难了;还怕对面控多:妲己爱心,钟无艳石化,蔡文姬晕厥,真要是这样,我一般就换大鱼了。比较烦被对面长途,有位移的遛狗。
世事无常,我只求我的白起活得更长。