本年暴雪嘉年华BlizzCon2019中,《星际争霸2》(StarcraftII)没有太多新消息,关于这款当年声称暴雪铁三角的RTS即时战略游戏来说可谓不胜唏嘘。尽管如此某海外媒体修改特别抓到机遇访问到《星际争霸2》制造总监TimMorton,开发团队的确对3代充溢志愿。
不过,Morton答复的很慎重,他并没有直接说暴雪正在开发3代,却是表明自己关于系列作的开发志愿恰当高。
「对咱们来说,要清晰知道未来下一步怎麽走的最佳方法,便是倾听玩家的声响。」Morton表明:「因而,我想假如玩家有志愿想看到更多RTS游戏,将这个信息传达给暴雪会是件夸姣的事。」
修改诘问,开发团队是否在等恰当的机遇才会发布,Morton继续答复:「刨根究底,《星际争霸2》开发团队的确对即时战略游戏有非常大的热心,我能必定的说这是我独爱的体裁,到现在也是我最喜欢的游戏开发类型。」
当然,作为一位游戏开发人员,谁都期望游戏可以继续以新的续集继续推出,只不过想看到《星际争霸3》的大前提,对暴雪来说仍是商场考量。
RTS商场近年来玩家基数继续萎缩已是不争的实际,要求掌控全盘资源与控兵微操的玩法,入门难度对大多数玩家而言的确是一大门槛,而一部分原因也是由于MOBA电竞商场的鼓起。
不过,这并不意味RTS商场全然消失,依据报导,《星际争霸2》首席设计师KevinDong也表明他们也重视著其他开发商的RTS著作,包括独立游戏《从牙到尾》(Tooth&Tail)、僵尸塔防《TheyAreBillions》、以及微软正准备推出的《帝国时代4》(AgeofEmpires4)。
「我以为(RTS)未来仍是有许多机遇,」Dong表明:「只不过,咱们得看看今后会发作什么事。」
当然,除了玩法上是否带来打破等考量之外,更实际的是,就算暴雪真的乐意给《星际争霸3》机遇,好像也得看玩家愿不乐意给3代机遇。