原标题:《炉石传说》「酒馆战旗」形式现场体会:最共同的自走棋游戏
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在 2019 年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪宣告《炉石传说》在新版本行将参加新的「酒馆战旗」形式,一个暴雪针对《Dota 自走棋》《云顶之弈》以及《刀塔霸业》而推出的自走棋游戏形式。
尽管「酒馆战旗」形式中包含了许多自走棋玩家喜欢的要素,但它一起也保留了许多《炉石传说》的特征。终究制品便是一款最为共同的自走棋游戏。
竞赛开端要在三位英豪中仍选其一。整场竞赛中都只能用这一个英豪,游戏玩法跟着英豪技术而变。其间一个英豪的技术是,假如出售侍从的话商铺中的侍从可以取得增强,我的玩法也自然地变成不断替换侍然后不是投入资源晋级他们;另一位英豪的技术是答应我运用铸币让侍从激怒,下回合形成额定损伤。
战役中,侍从的行为也比其他自走棋游戏更有逻辑性。战场上不会有单位跳来跳去互动,反之侍从依序举动。尽管观赏性要低一些,但战役核算也更谨慎了些。
场上由最左面的侍从首先进犯,(没有嘲讽侍从的情况下)他们会轮番随机进犯一名方针。一轮战役完毕后,下一轮战役也会从当时最左面的侍从开端,直到某方场上的卡牌耗尽。而成功的一方将场上一切侍从损伤叠加,对战役失利的一方本体形成损伤。
购买预备阶段与其他自走棋类似。不过我不必晋级单位数量,而是直接晋级酒馆等级。提高酒馆等级后,店东鲍勃都会供给更多和更高等级的卡牌以供购买。每个侍从,不管自身特点多强都花费三铸币。三个相同卡牌组合在一起会变成一张金色卡牌,面板特点或加成点数都会翻倍,而三张卡牌叠加便是晋级上限。
「酒馆战旗」的经济体系也作出了修正。玩家铸币上限为十枚,从第七回合开端玩家就每回合都有十枚铸币,假如不花出去就会糟蹋掉。这个体系跟其他游戏的囤积金币体系不同,每次挑选不晋级酒馆等级,下回合晋级费用就会下降,这样一来玩家就要细心挑选,究竟是购买侍从仍是晋级酒馆。
这样的经济体系相对简略不少,不过也摒弃了部分玩家喜欢的深度决议计划向玩法。从这一点来看,「酒馆战旗」形式好像较为共同,吸收了自走棋类游戏的许多要害玩法,又有着许多彻底不同的机制。
好消息便是这个形式的许多特征都参加了趣味性与欢喜性。嘲讽、战吼、圣盾等许多《炉石传说》本体中的作用,都为侍从卡组带来了更多组合。在我的试玩中,侍从们都会跟着被迫提高和我的精巧布局而越战越勇。「酒馆战旗」中招募相同侍从使之更为强壮是非必须的,摆放各种不同作用的卡牌带来毁灭性的组合才最为丧命。
暴雪嘉年华推出的一切高文试玩中,酒馆战旗形式是最招引我的。一方面,打造强力阵型的确十分风趣;另一方面,酒馆战旗游戏十分共同,自走棋类游戏在不到一年内爆发式地开展,本作则是最独具特征的一款。不过经济体系对久远战术的影响,以及局面随机选取英豪是否会影响平衡性,还需日后考量。
预购新版本「巨龙来临」即可于 11 月 6 日清晨 2 点抢先体会「酒馆战旗」形式,11 月 13 日后将面向一切玩家敞开 Beta 测验。
编译:Leo
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