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大表哥2逝世停滞PC版屡遭谴责主机游戏想要移植不容易

放大字体  缩小字体 2019-11-07 11:39:04  阅读:2426+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

《荒野大镖客:救赎2》PC版的事端又一次为那些正在把主机游戏面向PC渠道的厂商敲响了警钟。

今日,《荒野大镖客:救赎2》的PC版正式解锁,但当玩家们满怀等待地下载完上百G的文件后却发现,他们的游戏由于溃散无法正常发动,并且这样的一个问题即使是到达官方引荐装备的机器也无法逃过。

现在,已有玩家反应,Nvidia的新显卡驱动已紧迫修正了这一BUG,而玩家则嘲讽其为“游戏厂商和显卡厂商的又一次联合成功”。

PC端优化问题“久病难愈”,R星长久以来的痛

这样的论调看似打趣,却好像露出了当下主机游戏移植到PC端时的最大命门——大部分的3A级高文在PC渠道都要求较高的硬件装备,即使玩家的电脑可以牵强担任,也难认为玩家供给高品质的画面和杰出的游戏体会。

以《荒野大镖客:救赎2》为例,假使玩家受硬件条件所限将各项画面选项调低或封闭,植物、地上、景象及各种细节的出现都会差上不少,相对的,这款描绘美国西部荒野史诗故事的敞开国际游戏给予玩家的全体感触天然也会大幅下降。

低作用下的《大表哥2》体现力明显下降

《荒野大镖客:救赎2》截止现在的PC版优化体现绝不是偶尔。2008年,R星的另一个重要IP、现已在PS3主机渠道上推出了半年的《GTA4》仓促登陆PC渠道,游戏上线后玩家发现他们为玩耍《GTA4》专门装备的电脑在这个CPU杀手面前几乎一触即溃。自此,“渣优化”的美名根本常伴R星左右。

有了前车之鉴,R星在《GTA5》PC移植版上颇耗心思,前后费时2年时刻《GTA45》才正式踏足PC,直到现在它都是Steam周热销榜上的常客。可相较之下,《荒野大镖客:救赎2》只是耗时一年左右,考虑到这款高文的全体体量(足足一百多G的文件啊),其移植及优化的工作难度只会更胜前两者。

再会吧主机党的优越感,游戏厂商也要恰饭的

事实上,主机渠道和PC渠道之间距离——它既体现在硬件方面,又反映在玩家集体上——以及主机游戏厂商关于PC商场的觊觎,正成为厂商们当时莫可奈何的对立之一。

关于主机游戏移植PC端,为数不少的主机玩家体现出了相当程度的不满情绪。在他们看来,“专为游戏而生”的游戏主机理应独占这些专门为主机而开发的游戏,此外,PS4、Xbox One上的游戏较其PC移植版往往要贵上一些,他们无法承受PC玩家花更少的钱享用相似的游戏体会。

无论是主机党的优越感作怪也好,或是利益的确遭到危害也罢(或许只是心理上的),当小岛秀夫的奥秘高文《逝世停滞》宣告将于下一年夏天登陆PC渠道时,现已确的确实有主机玩家站出来宣告要抵抗该作的主机版了,而这些状况将来都会如实地反映到游戏的出售数量和索尼的财务报表上。

于厂商而言,他们当然不或许只是由于少量玩家的抵抗而抛弃巨大的PC商场,究竟不是一切玩家都具有主机,而个人电脑更像是大部分玩家的标配。权衡之下,即使让单个主机玩家从手中溜走,他们也要捉住名贵的PC商场。

更重要的是,当游戏厂商把自己摆到“创作者”的方位上时,让更多的玩家、更多的人看到自己的著作或许是天经地义的事——真实优异的著作,面临或许打破的圈层,一定会坚决果断。这是文娱著作的必经之路,也是创作者的任务。

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