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针对PVP玩法更新答疑

放大字体  缩小字体 2019-11-09 18:55:15  阅读:3284+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

《策划面对面》一直以:我的游戏我策划为宗旨,向玩家们征集意见和建议,直接反馈给研发们,和玩家携手,一起创造圣斗士更好的未来~没有看到自己关心的问题的小伙伴也不要着急,我们会优先考虑与版本计划较近的问题,任何好的意见和建议我们都不会放过~

Quetion 1

贵鬼:策划大大,军团争霸一直就那几个对手,打腻了,啥时候增加跨服军团争霸功能

策划-毛老师:我们会陆续增加相应的军团玩法,包括但不限于跨服军团争霸赛,目前已有规划,会在将来某个版本进行制作

Quetion 2

贵鬼:策划大大,我想和好基友紫龙星矢一起打银河,何时出个银河组队PK功能

策划-毛老师:关于银河组队这个玩法,我们考虑过2V2和3V3模式;2v2的pvp模式,我们目前考虑做成公平竞技的玩法方向,因为银河的2v2会有一些平衡性边界的问题,暂不会推出。公平竞技模式的2v2玩法在将来某个版本进行推出,你们可以期待一下;3v3的模式主要考虑的问题是门槛太高,操作等待时间比较长,类似这种模式不是很适合全员参与,目前不会考虑开放

Quetion 3

贵鬼:策划大大,银河奖励何时给提升一下,这样打着更有动力

策划-毛老师::目前版本我们增加了每日参战和首胜奖励,我们鼓励大家积极参与银河竞技玩法,但是我们并不推荐大家为了奖励被迫去打银河擂台赛,所以关于提升奖励这方面我们会根据大家诉求酌情考虑。

Quetion 4

贵鬼:再来一个亘古不变的问题,何时出圣斗士自走棋

策划-毛老师:自走棋玩法的平衡性和乐趣性等问题是一个较为重要的内容,有必要进行严谨的设计和制作,可能会在比较久远的某个版本做这样的尝试

Quetion 5

贵鬼:策划大大,军团玩法能否新增一些成员内部参与的PVP玩法,比如切磋,和木桩系统

策划-毛老师:之前有做过调研,切磋类的玩法,需求较低,目前有方案,会酌情根据版本的情况和玩家的需求量进行安排

Quetion 6

贵鬼:策划大大,希望军团争霸能加入众神技能,这样玩法也更多变一些

策划-毛老师:2v2和3v3因为机制问题,无法加入众神技,1v1可以酌情考虑

Quetion 7

贵鬼:策划大大,银河竞技场何时能开启全区匹配系统,我想和更多的人切磋技巧

策划-毛老师:这点主要考虑的是服务器之间的练度差距,新老服务器间的练度有差异,在公平上有失衡。但是我们目前也有一些尝试性的解决方案。大家敬请期待!

Quetion 8

贵鬼:策划大大,近期有些人利用勇者积机制进行刷分,对此您有什么阻止措施吗?

策划-毛老师:我们一直有这样做,我们已经实装高段位的对战双方不可见,后续还会有包括王者及以上段位的勇者积分保护不再生效等等。坚持竞技场生态的公平性和公正性是我们一直要做的,也会一直持续做下去。

最后贵鬼给再叨叨一下,有的小伙伴说:我的小宇宙背包何时给扩增下,宝箱一键开启给安排?对于这样的一个问题以前有过回复:一键开启和背包扩增有技术问题,正在寻求解决方案,请大家耐心等待下,后续这方面的问题就不给大家一一回复了。

还有的小伙伴说:贵鬼啊,我的号都400抽没s,抽不到想要的卡,我是不是被系统拉黑了?这是绝对没的事,概率面前人人平等,对此贵鬼顶多只能给你分点欧气,希望您以后的体验会好一些。

好了以上就是本期策划回复的全部内容了,

但是不要走开下面还有好东西 ,

贵鬼精选了部分大大对游戏玩法的建议,

一块儿来看看吧!

军团玩法建议

有兴趣的小伙伴可以尝试一下哦

军团竞赛改版

A.除了挖矿速度等buff外,增加挖矿buff。如属性加成。比如可以有念攻+20%,速度+50,反伤率加20%等,这样增加对战的随机乐趣性。

B.同时地图中能增加一些有趣的地图机制,比如:挖矿模式中设置冰塔和火塔,军团玩家也可以点击不同的塔。消耗一定时间,发射火球或者冰球。火球可以直接将对手某玩家击回基地,30秒后才可以进场;冰球击中可以冻住对手玩家一名,持续时间5秒或者10秒。

C.增加军团挖矿赛中“决战”环节。每轮一次决战,决战分为3个队伍,比赛进场后,自己控制角色要决战报名人【教皇】npc处报名,比如甲军团abc三个成员报名,乙军团def报名,接下去3分钟后开始决战,全团公告,并且全场队员屏幕上弹出决战三方阵容,【增强荣耀感】,胜利一方将获得大量积分。如果对手未报名决战,则报名方自动获胜。

跨服军团玩法

具体模式可参考英雄无敌的模式,因为人多可以采取类似竞技场的快速战斗模式,背景可以选用争夺黄金十二宫、海斗士大洋柱,海皇殿,冥王殿等等设置攻防战的方式,且战斗连胜一定次数会有debuff或者对方增加buff,好比现在的军团战一样,具体战区划分匹配请自行斟酌,战斗时间终止占领一发的服务器会获得改占领地的奖励,具体奖励每个需要争夺的地点都要明示,如:雅典娜女神殿,海皇殿,冥王殿这三个奖励可以比其他地点丰厚,更利于大家的争夺热情和激情,再有可以设置服战结束后本服的各军团战绩排名且有奖励,这样既一致对外打服战,对内又有各个军团的间接竞争,最终直接激发广大玩家的热情与军团的团结

圣衣争夺战

建议来个类似矿战的大PK,在场景里,有个虎符!每个军团有一个人捡了 大家要保护他, 敌对想办法PK他并战胜他,赢他就能夺取虎符,限时10分钟,最终持有虎符的军团获胜。

这是一个类似夺旗模式的攻防战

国战玩法

军团可以借鉴其他游戏的国战玩法。每周末开一次,一个月一结算。按贡献度分三种势力。可以安排团员进攻或者防守。月末结算城市数量。(城市概念可以按照不同势力分为黄道宫殿,大洋支柱和冥界地狱每个城市有最多派遣x人进攻或者防守。1v1厮杀,如果人数不足可以车轮战。为避免一个高战力的一夫当关,每获胜一局。除速度外所有属性降低初始的20%

势力争夺战,贵鬼觉得这个很有意思,你们呢?有木有想和贵鬼结盟的?

新的PVP模式

每周提供30名斗士供玩家选择,玩家只能从这30名斗士中选出合适的斗士组成自己的阵容进行参赛。30名斗士可按一定比例抽取,例如每周随机抽取B卡8名,A卡9名,S卡12名,SS卡1名,玩家就只能在这个范围组队对战。每个斗士等级和数值以玩家自己的数值基础为准(如果玩家没有这个斗士,则显示为灰色,不可选取)。该玩法每周更新一次,适合40级以上玩家。

虽然贵鬼觉得这个模式很好玩,但是对于平时连卡都抽不到的贵鬼来说,还是很有压力的

因为篇幅有限

暂时贵鬼就先给大家伙儿一起来分享这么多

剩下的我们下期在看

如果您有任何建议或意见

均可以对贵鬼留言或者私信哟!

么么哒下期见!

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