魔兽国际怀旧遵守敞开以来,凉凉的言辞就从来没中止过,而且每次都是那么几个托言,比方使命劝退萌新,还有之前说练级劝退,现在说PVP不公平,终究热度越来越低?下面984G十方(笔者)就再来聊聊这件事,首要来看凉凉的理由吧,能够说是没什么特别有新意的托言,简直仍是老一套。
第一条便是魔兽国际怀旧服还在沿袭十几年前的使命机制,不必一些东西的不只找不到怪,还不必定精确,当你不知道使命怎样完结的时分你就去问他人啊,总会有一个知道的而且告知你,这便是魔兽国际的魅力;然后便是练级和无尽的使命形式让很多人感觉疲乏,关于时下盛行的快餐网游来说,WOW的设定的确显得“方枘圆凿”,可是这也正是魔兽国际的魅力地点,直到现在这样的玩法仍旧能够掀起这样的热度便是证明。
还有一点便是PVP设定,户外打架被守尸本来是件很正常的工作,尤其是荣誉体系开了之后,小号将会面临更恶劣的环境。这也正是魔兽强制交际的一个设定,关于没有朋友的独狼玩家来说,要么挑选一个对自己最合适的工作,要么挑选一群朋友去协助你。假如还不理解,984G十方换一个说法,一刀999那种网游能轻松完成一个人打一群人,可是WOW做不到。
其实984G十方(笔者)关于怀旧服又见凉凉论并不意外,能够等荣誉开了再看,到时的热度会由于人与人之间的敌对复兴一个小高潮。举个比如吧,做使命护卫的时分假如仇视阵营法师打护卫的NPC,现在根本便是就放几个技术吓唬吓唬他,被打扰的一方是法师和猎人,最终单法师天然打不过,于是就摇人了,成果仍旧打不过被守尸,假如是荣誉体系开了,这一点小小的冲突就有或许构成大乱斗。
记住魔兽国际公测时,那时分咱们都是新人,阵营的敌对程度要比现在大,敌对阵营只需碰头就打,不管是南海、阿拉希、荆棘谷每天都是倒地很多而且前仆后继,打起来就没完没了。
使命5分钟打架2小时是上线之后的日常使命,现在10多年过去了,怀旧服的PVP展现只不过是从前一点点60版别的影子,新玩家就受不了?是当年的咱们太傻?仍是你们太矫情呢?