废物度:25%
【体系正告:“废物度”为斑马网专业游戏修改给出的片面点评,百分比越高,游戏体会越差。此评分根据修改个人自己的观念,仅供参阅!】
看了一圈玩友对《斩兽之刃》的点评,大多说游戏卖相丑陋的都是由于PvP和运营废物,莫非我会觉得游戏还挺好玩,完全是由于我没有解锁PvP且注定是个佛系零氪党的玩家吗?
玩家和媒体吐槽《斩兽之刃》的点出奇得共同:玩法涉嫌抄袭,平衡性差,运营废物以及骗氪嫌疑大。
左图为《月圆之夜》战役界面;右图为《斩兽之刃》战役界面
但是网上说的那些疑似被参阅玩法的游戏,比方《月圆之夜》和《屠戮尖塔》——我都没有玩过,了解到《斩兽之刃》的玩法后,我想到的却是另一款卡牌养成的手游:《mobius终究幻想》。
只不过《mobius终究幻想》仅仅是相同的回合制,而不是随机抽卡,但是这种竖屏对战的3D画面,真的给我满满即视感啊!
左图为《mobius终究幻想》战役界面;右图为《斩兽之刃》战役界面
但是《斩兽之刃》又不只仅是一款(具有类似《炉石传说》对战玩法的)TCG手游,它还有丰厚的养成体系:乃至卡牌也可以强化!
没错,卡牌可以强化,玩家操作的人物(英豪)也可以强化,而强化不只需求“光耀”“古币”这样的资源,还需求有(满足的)被强化目标的碎片:英豪碎片经过招募、赛季奖赏和礼包取得,卡牌碎片可以终究靠开卡包、工坊制造等渠道来取得。
众所周知,招募(大多数游戏里是“呼唤”)和开卡,便是当下手游最方便地来钱手法。
假如仅仅这个阶段的设定,我不会将其称作“骗钱”——我不充钱仅仅注定很菜。这是我意料之中,或许说是我应得的游戏体会,我不怪运营商。
而所谓“骗钱”,是运营商打出“你氪得越多越牛逼”的幌子,实则不管嗑多少仍是要看脸,这才是应该被口诛笔伐、人人喊打的圈钱不良厂商。
但也正是由于这种养成的玩法,才让游戏本就软弱的平衡性完全碎裂。反观那些去玩PvP,由于“他人上限100多血,我tm才不到90血”的原因给游戏一星差评(仅有一个星仍是给在画面)的玩家——兄弟,我懂你啊!虽然我只玩PvE,但是我这个90血的菜鸡,就算有幸走到最终也打不过对面150血(还带着一个护卫)的守城大佬啊!
不,我无意战役,仅仅为了完结体系使命。
否则你要我一个零氪玩家怎么办呢?除了晋级、做使命,我没有其他取得奖赏,开卡包、招募的途径啊!!!
我不玩PvP,不单单是由于我是一个爱好和平的佛系玩家,最主要的原因是……我掠取PvE没到达要求等级啊!体系不让我玩啊!
想来也是天意。横竖就算给我敞开了PvP形式,我也不会自动去玩(比方我玩了将近一千天的《阴阳师》,除了需求参加斗技多少次取得点数兑换奖品之外,我基本不参加斗技),爽性就当作这款游戏不存在PvP好了。
至于内测玩家——开服不给反钻,公测版别福利远不如内测,就很不舒服。
作为一个纯公测玩家,我没有内测(乃至更早之前测验版别)玩家的愤恨,不是不能了解,仅仅看着那些与自己无关的失败的等待……我只能说:挽尊,替你们感到遗憾。
放下涉嫌抄袭不谈(究竟现在游戏商场的玩法现已饱满,一切“涉嫌抄袭”都能圆成是“类似”),放下失衡却有体系鼓舞的PvP,《斩兽之刃》真的便是一款一无可取,只配得一、二星差评的废物吗?
厂商没给我打钱,我也没给游戏充钱,用不着我一个人软弱无力的洗白,我说它“好玩”,信不信由你。