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伊苏9怪人之夜前进与缺点并存的监狱狂骚曲

放大字体  缩小字体 2019-11-13 16:34:53  阅读:9359+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

2019年9月底,Falcom的“伊苏”系列时隔3年推出正统续作《伊苏9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum Nox)。本作首发只需PS4日文版,由于画面水平、宣发力度等原因,尽管取得了《Fami通》35分白金殿堂的高分,其光辉却天经地义地被同期出售的《莱莎的炼金工房》《噬血代码》等RPG所掩盖,在国内游戏社区中难以掀起波涛。

现在,《伊苏9》现已出售一月有余,即便我早年一度被莱莎的肉腿骗走,总算也回来通关了这款游戏。全体感触便是,关于“伊苏”系列粉丝以及日式RPG玩家来说,这确实是一款值得一玩的佳作,只不过,这款游戏,或许说这个系列,要想从“不为人知”变得“闻名天下”,招引更多玩家垂青,需求走的路仍然很长。

《伊苏9:怪人之夜》游戏海报

亚特鲁的新冒险和老情怀

“伊苏”系列前几部著作中早年数次出现一种老梗局面——主角亚特鲁一开端遭受海难,然后在不知道之地醒来。本作的开篇与之不同,叙述的是亚特鲁拜访巴尔杜克之时,被罗门帝国战士拘捕入狱,在越狱时被奥秘女子阿普莉莉丝的铳弹射中遭到咒骂,变身为怪人“红之王”。为了躲藏自己的身份,亚特鲁染黑了头发,与火伴多奇集合之后,以巴尔杜克的酒吧“蒲公英”作为据点,一边与其他怪人火伴们和魔物“拉尔瓦”战役,一边寻觅解开咒骂的办法。

特性悬殊的怪人火伴们,让人猎奇他们的真身终究是谁

从故事上看,假如说前作《伊苏8》是一部浪漫奇幻剧的话,《伊苏9》则是一部魔幻悬疑剧,其叙事办法为:前期衬托设定和世界观,中期以分章节介绍部队中的各个人物为要点,后期则是让之前的对立抵触会集迸发并迎来高潮。这种模块化的剧本结构尽管很常见,不过其间明线、暗线交叉的写作办法所带来的悬念仍是满足招引人的。

故事的明线是主角一行人与魔物战役并寻觅解开咒骂的办法,暗线则与剧情前期出现在监狱中的某个红发囚人有关。在游戏进行到某个阶段时会出现视角转化,玩家需求操控那名囚人,协助主角完结支线托付,探究监狱,救出沦陷在监狱中的火伴,一同还要寻觅越狱的手法。

这两条线交叉在游戏的大部分时刻中,继续不断地给玩家留下一些头绪,这些头绪玩家并不难发现,但由于一些惯性思想或是叙事办法上的原因,前期很难推导出本相,只能带着问题继续考虑,不断批改自己的推理或是猜想。这些谜题的不断堆积让玩家在玩耍过程中对故事的沉溺感继续加深,到了终究揭开谜底的时分,能够取得一种拨云见日的爽快感。

这种阅览悬疑著作的体会,是玩家在之前的“伊苏”系列中很难寻求到的。《伊苏9》或许并没有叙述一个像《伊苏8》那样令人回味悠长、感慨万千的故事,却也让玩家阅历了一段充溢美妙疑团的精彩冒险。

本作中亚特鲁的年纪为24岁(是冒险家),为系列时刻线最靠后的一部。尽管说“伊苏”系列每一作剧情都是彼此独立的,不过在游戏的整个流程中,仍是有不少针对老玩家的情怀内容,它们或是出现在主线中,或是出现在支线中,玩过悉数系列的玩家,更简略从中发现彩蛋而且收成感动。

例如,本作主角将“艾斯塔利亚产的苹果”作为礼物送给老搭档多奇的时分,会触发纠缠对话,他会说到早年在艾斯塔利亚时(《伊苏》初代剧情)两人一同分食苹果的逸闻。多奇还问:“你救助的那孩子,现在终究怎么样了呢?”仅仅点到为止,但这短短的几句话,现已足以勾起系列老玩家的一整段回想。

一个苹果引出曩昔的一段故事,这也是只需老玩家才干体会到的醍醐味

运用异能进行互动性探究

运用怪人们的各种异能,在乡镇和迷宫等场景中进行探究是本作的亮点之一。和宣扬片中每名怪人运用其对应的异能不同,实践游戏中异能是共有的,这样规划使游戏的进行变得愈加便当,由于一般会有需求数种异能一同运用的场合,玩家不至于在需求攀爬时运用白猫,需求滑翔时运用鹰,需求瞬移时再换成红之王,不必因频频切换人物而搞得手忙脚乱。

天空漫步和猛禽之翼是场景探究中较为常用的异能

跟着游戏流程发展,玩家也能够获取更多异能,就能够进入一些之前无法进入的地址进行探究。充溢凹凸差的地图,需求玩家常常运用攀爬和滑翔等异能来寻觅宝箱、涂鸦、花瓣等搜集要素,或许是寻觅地图的出口,这给人带来了不少趣味和……烦恼。

本作中的乡镇巴尔杜克以及一些迷宫场景选用了无缝地图规划,玩家内行进过程中不需求频频切换场景等候地图加载。在实践游戏过程中,玩家操控人物运用异能能够快捷地络绎于乡镇的各个区域,不过在乡镇中与数量较多的魔物交战时,时不时会出现一些掉帧的现象,这是比较影响游戏体会的。

此外,乡镇中有多个传送点,玩家运用地图传送时会读取整个地图,形成读取的时刻略长,假如玩家要去的传送点与现在的方位比较挨近的话,运用异能“步行”前往是愈加正确的挑选。

另一方面,在乡镇的场景探究中,还包括许多简略的互动内容。例如,玩家操控人物快速跑步与NPC相撞时,部分NPC会被撞倒;在人物运用异能从人类变身为怪人的时分,假如被NPC目睹的话,会听到他们议论怪人的对话;在怪人火伴之间同享异能的时分,会有某些火伴由于不熟悉“绯红之线”这类技能姓名而妄自菲薄喊出“什么线”之类的诙谐场景。这些小细节出现在游戏的每一个旮旯,起到了丰厚世界观、增强代入感、表现人物性格的效果。

不过,这些要素一般也只停留在外表上。比方说,主角和怪人火伴们都被悬赏了,还标有赏金,可他们在城市中变身时被战士发现也不会遭到追捕,撞倒NPC后他们也仅仅诉苦几句,然后便站起来拍拍屁股走人,这样的互动感不免让人感觉有些惋惜。

一不小心就把无辜的NPC撞倒了……不过并没什么赏罚

战役与关卡规划中的亮点

《伊苏9》比起前作的一个前进之处是人物的动作规划愈加流通了,在剧情过场中简直看不到令人为难的表演,而模型优化表现在战役中则是直接提高了流通度,让战役的节奏更快,爽快感更上一层楼。

Boss战规划连续了一向的高水准。高难度下,大都Boss的机动性很强,很难吃个回SP照料无脑扔技能通关,需求玩家灵敏运用一种或许数种异能合作战役,而且及时逃避或许防护掉Boss的丧命进犯。体系规划上,连续前刁难玩家的精妙操作给予正反馈的思路,瞬间避开敌人的进犯会短时刻内加速人物动作,在敌人进犯时防护会取得许多的SP,愈加便于开释技能,等等。

不过,本作Boss战尽管比较有挑战性,但能够无CD运用药物和康复道具,道具还能够在商店里无限购买,这给了手残玩家更多的时机,一同也让这款游戏变得没那么硬核了。

部分Boss会让老玩家比较思念,比方这个类似《伊苏》初代中怪物的蝙蝠怪

除了探究迷宫时遭受的战役之外,《伊苏9》中战役的很大一部分都是与乡镇中潜伏着的怪物拉尔瓦战役。玩家经过在城市中消除拉尔瓦或许做支线来堆集NOX点数,NOX点数满100就会敞开名为“格里姆伍德之夜”的总力战。

总力战分为防护战和损坏战两种。防护战要求玩家顺次击溃数批敌人来捍卫据点的水晶石,损坏战是要在必定时刻内将指定数量的魔石击碎。这与前作中的“迎击战”比较类似,可是节奏上优化了不少,比方敌人的批次数有下降,而且最终一批敌人中只需打败Boss即可通关,等等。

完结总力战后会解开乡镇或其他场景中的壁障,让玩家能够探究更多的地址,也是推动主线的必要条件。不过,在每章全做支线的状况下,一般还需求消除必定的拉尔瓦才干攒满点数,某种意义上也是强逼着玩家全清支线,这种规划终究是好是坏仍是因人而异了。假如不以白金为方针,仅为了通关的话,这样的流程规划就显得有些繁琐。

防护战中的怪人火伴们

别的一部分令人称道的关卡规划,表现在玩家操作红发囚人玩耍的环节中。此刻也有不少需求战役的场景,不过囚人与主角不同,无法晋级,兵器只需一把锈剑,康复药的数量也有约束,更无法运用二段跳和异能。因而,场景中的某些敌人是无法用微小的囚人直接击杀的,需求开动脑筋,运用场景中的机关协助囚人将难缠的敌人干掉。例如,操作暗箭机关处理锈剑砍不动的傀儡兵,或许是招引等级远高于自己的敌人落入圈套,等等。

一同,还有许多充溢歹意的机关需求玩家来跨过,由于囚人的生命值极低,在高难度下只需被击中一次就等于游戏完毕,某种意义上比操作主角一行人进行Boss战还要难许多。总归,运用无法练级的弱势人物经过难关是本作的一个趣味地点。

红发囚人正面临监狱内的重重机关

最需求提高的恰恰是外表

全体来说,《伊苏9》在游戏性上能够令人满意,而且也让人看到了必定前进,但其缺乏之处也是许多的。

最严峻的问题,莫过于Falcom的老毛病,也便是在技能层面上的落后。本作的建模水平不及同社的“闪之轨道”系列第三、四代,与3年前的前作《伊苏8》根本相等。作为一款PS4晚期的RPG游戏,画面全体上仍停留在上个代代的水平,部分场景贴图过于粗陋,有的新玩家看过预告片或截图就直接劝退了。视觉效果是游戏这个木桶中最短的一块,假如玩家无法承受画面,那么即便剧情多么精妙,关卡规划多么独出机杼都没有意义了。

其他方面,本作的动作规划有较大前进,依据Falcom社长近藤季洋的描绘,他们在游戏里也运用了必定的动作捕捉技能,但全体玩下来能够发现,精心规划的剧情表演真实寥寥无几,大多都会集在现已事前预告过的片段中。音乐和《伊苏8》比较有所下滑,这是Falcom从《闪之轨道3》开端出现的问题,或许与音乐团队的人才流失有关。还有前面说到过的地图优化问题,战役中同屏敌人过多时帧数会显着下降,在敌人很多的战役中,也存在卡住视角而看不到我方人物的状况。

在某些场景中,仔细的玩家还发现了一些资料重复运用的当地。比方,游戏进行到第六部,当主角一行人进入墓区域时,会发现简直一切的石碑都运用的是同一个资料,上面的字模糊像是“Crow Armbrust”,也便是“闪之轨道”中某人物的姓名。去同社的著作“闪之轨道”中借用资料,可见本作的制造预算或许真的很低了……

老朋友,我来看你了……(图片来自微博)

《伊苏9》现在现已宣告制造中文版,出售日期不决,比及中文版出售之后,会有更多玩家能体会到这个游戏,与亚特鲁及其火伴们一起奏响一首“监狱狂骚曲”,并从中品尝其长处与缺乏。Falcom近年来的几款游戏都给人一种下限有余、上限严峻缺乏的感觉,全体架构上没什么大问题,但许多小问题影响了它们更上一层楼的或许。对Falcom以及“伊苏”系列来说,最需求提高的当地,恰恰仍是画面、帧数、建模、表演这些“外表功夫”。

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