触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
正午时分,亚瑟·摩根骑马来到瓦伦丁酒吧。在酒吧门口,坐着一位目光凶恶的男人,从扮相来看,这人来自奥德斯科帮,是亚瑟地点帮派的死对头。
“真是煞风景。”亚瑟很厌烦这人,却不肯自动挑起事端,他翻出毛刷,默默地给自己的马儿“萝卜”刷毛。头天晚上的打猎耗费了太多膂力,他得拾掇一下马儿,点份炖牛肉吃,好持续做使命,何况生事要缴罚金,帮派的钱包还需求他来添补呢。
“你走错门了兄弟。”奥德斯科帮的家伙说道,“乡巴佬沙龙在北边呢。”亚瑟转过头来,他脸上都是泥巴,身上还有野兽的血液,马背上还驮着一头剥了皮的鹿——这扮相确实有点拿不上台面。
“去你的吧。”亚瑟转过头来,送出一句“F Word”。
没事,这不是实在的故事……
“不,去你的,达奇帮的乡巴佬。”奥德斯科帮的家伙站起来,两只手的指节按得咔擦直响。
“你觉得咱们该庆祝一下你的捕猎成功吗?”
“在这儿吗,我没问题,可这一地泥水别脏了你那绿不拉几的围巾。”亚瑟嘲讽了几句,但并没着手,他仍是很忧虑罚金的问题。奥德斯科帮的家伙自觉难堪,骂了句“软蛋”便往自己刚刚坐着的当地走回去,亚瑟觉得应该没事了,就回身持续刷马。
“去你的,咱们就在这儿一分输赢吧。”奥德斯科帮的家伙忽然狠狠踢了一脚台阶,然后朝着亚瑟走来。亚瑟立刻转过头来,却一拳打在了自己马儿身上,然后被马蹄踢翻在地……
这当然并不是一段实在来自《荒野大镖客:救赎2》的剧情分支,但这段内容现已底子表达了我在这款游戏里的收成。
R星用惊人的工作量刻画了一个壮美而精密的西部国际,每一个看似没用的交互内容都让我具有更深层次的沉溺感,在曩昔几天里,我沉溺于骑着马走过小镇,和眼前每一个人打招呼、谈天,张狂抚摸马儿的脖子,打猎、贩售毛皮,以及在酒吧里和他人打成一团。
在实际中,我并不是个热衷于和他人打招呼的人......或许我该试着像亚瑟那样处处打招呼
《荒野大镖客:救赎2》里有多到吓人的拟真细节,这从某种程度上约束了玩家的自在,仅仅这种约束让我感到振奋,而非压力。玩家不能随意脱节谋杀指控,当着大众的面犯下重罪就得交纳罚款,被通缉今后,就连路旁边扎个营也得面临早上起来就被赏金猎人追捕的困境。
想要靠着持续掠夺翻身?不可能的,路人身上带不了多少钱,长时间打猎也不能确保糊口,想要走点正派的挣钱途径都需求去那些人多的当地(有差人)。单人部分的经济体系模拟了一个相似美国西部时期的货币汇率,每一分钱都显得很有价值。
不仅是这些设定,就连在马背上拿出兵器再放回去这类的小细节也都让我的沉溺感变得更到位。我喜爱缓慢打开的过场动画,喜爱不同人物的动作脚本,以及他们长到吓人的台词,相同喜爱拎着枪在森林里走上半个多小时,只为打一头喜爱的猎物……仅有的问题是,操作问题实在是太出戏了。
我在打猎
不止一次。当我骑着马儿穿山越岭时,看到我的鼠标在画面上若有若无;想要从营地的大锅里盛一盘炖菜时,必须得走得脚踩在碗上才干触发断定;想给劫持犯立刻救下来的妇女松绑时,不小心朝她肚子上踹了一脚,成果不但被通缉,还搞砸了支线使命;帮伐木工人搬起他们工友身上坠落的木材时,却以拽着一位工人的脖子和被人掏枪射击而收尾……打自己的马,也不止一次,有时亚瑟甚至会在打自己马的一起狠狠诅咒一句。
不止一次呈现操作问题今后,我开端变得过度慎重。我的意思是,这种慎重现已不是“正常的慎重”,而是由于怕搞砸沉溺感,变得有些神经质,然后自动出戏的“不正常慎重”了。在进出不同当地、测验新方法之前,我会自动存档,并且在操作提示呈现时挨近屏幕,紧紧盯着究竟需求按哪个键。即便如此,我仍是没能搞懂在拔枪对决时,应该怎样按鼠标左键……并且随时存档好像也没能处理一些问题,当我误杀布衣,从头读档后,一具尸身仍是会横在我眼前……一些支线使命更是直接无法触发了。
我们听我解说,我真的是来帮助的!
拔枪对决确实很带感......仅仅我每次都是蒙着过的
当《荒野大镖客:救赎2》刚刚宣告推出PC版时,我心里既振奋又忧虑。振奋的是,我总算能够像此前神往的那样,拿一瓶冰啤酒,细心享用这种慢热的高兴,在尽量挨近实在的约束下,这款游戏能为玩家供给满足丰厚的沉溺感。至于我忧虑的,自然是它来得太早了。
还记得此前《侠盗猎车手5》推出PC版花了多长时间吗?尽管PC玩家左盼右盼,把R星骂个过瘾,终究推出时合格的优化却确保没让玩家绝望。《荒野大镖客:救赎2》从主机版出售到PC版推出还不过一年,R星渠道版刚推出,各种闪退、打不开游戏的问题就现已引得PC玩家一片哀嚎……尽管我的两台设备都没有呈现打不开游戏的问题。
其实在《荒野大镖客:救赎2》刚刚推出的时分,我就在编辑部和发小家的PS4上领会过几个章节,出于对手柄操作的不了解,我确实做出过一些过错的操作,我认为都是些很何足挂齿的小问题。十分困难比及PC版别推出,我认为可通过了解键鼠的优势彻底防止失误,没想到碰到的问题比手柄上还多,偏巧这样一款游戏又为了拟真添加了太多需求记住的,以及欠好记住的互动键位(捉住敌人之后的键位提示闪得很快,底子看不清应该按什么)。
原本想要彻底沉溺,一点点领会剧情、人物联系等细枝末节,成果要紧紧盯着画面上的提示,直到自己彻底记住这些操作细节。这确实让人有些苦恼,由于当你脑子里想着杂乱无章键位的时分,沉溺感就会差些意思。
所以,到了夜晚,仍是没什么能阻挠我持续参加“西部大开发”,尽管它带给我厚重的黑眼圈……