在欧美文明圈的很多,或许只要《星球大战》配得上"榜首国民级IP"的称谓。从上世纪八十年代开端,乔治卢卡斯用《星球大战》的传奇太空史诗招引了很多观众。从电影中衍生开展出的各种文明也影响了一代又一代人。光剑对砍也成为了欧美男孩们心中的浪漫,电影中的龙套"暴风兵"也被粉丝们赋予了特别的文明内在。
从2015年的星战7开端,福克斯维持着每年一部全《星球大战》的节奏。除了继续推出电影著作外,和星战IP相关衍生内容也是层出不穷。早在上世纪九十年代,星战相关的游戏著作就现已与玩家们碰头。
最近,由从前担任过《泰坦陨落》的重生工作室开发,EA发行的星战ACT游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》也正式与玩家碰头。关于系列粉丝而言,游戏能对原作剧情起到弥补,让玩家在游戏中体会光剑对砍的高兴就已满足。
尽管头顶星战的光环,但本作的归纳实力还算不错。EA也知道,单纯依托情怀很难得到广阔粉丝的必定的。即就是星战这样的国民级IP也需求紧跟年代的潮流继续不断的开展进化,关于国内的很多经典IP而言亦是如此。
与欧美不同的是,国内玩家愈加偏心传统武侠文明,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》以及《剑侠情缘》无疑是很多人儿时的夸姣回想。现在,"国产三剑"在玩家心中现已断了两把,除了成功完成网络化的《剑侠情缘》外,其他两作很难再度掀起波涛。不过后来的另一把"剑"《古剑奇谭》在近几年的体现却是非常不错。除了成功完成网络版化外,《古剑奇谭3》更是做出了斗胆的测验,将系列经典的回合制战役改为了即时战役形式,得到了玩家们的好评。
传承自《愿望国际》经典IP的《愿望国际3D》在承继了系列回合制玩法基础上,首创战略回合战役系统,做出了不小的改动。首要,《愿望国际3D》完成了手游化,让玩家能够使用碎片时刻体会游戏趣味;其次,《愿望国际3D》的游戏画面细节愈加丰厚,更契合现代玩家的审美;在回合制战役上,《愿望国际3D》引入了招式抑制元素,让战役更富战略性。
在经典IP的传承上,如安在紧跟年代的一起不丢掉魂灵也是很多著作需求细心考虑的要害之一,除了著作本身外,环绕相关文明衍生出的周边产品也是一个不错的思路。电影联动游戏,游戏也能够反过来联动电影、动画。而粉丝们自发构成的同人文明也是传承IP的重要一环,《剑网3》就是一个鲜活的比如。影视与游戏,官方和同人相结合,也能让经典IP发出出新的生机。