一局打完好结算时才有经历晋级,可是晋级的经历仅仅让你能改动下人物的外观,不会让高等级比低等级有任何配备优势。这游戏不是杀人多或许分高的人最受欢迎,而是对团队成功最有奉献的才是。选好一个工作最好能做好那个工作该做的事。
比方爆破手光顾着找人堆扔炸弹,打不下飞机不怪你,放着朝队友扫射的机枪车不论便是渎职;或许狙击手看见少数的敌人摸大队的屁股了不打就算了还不吭声提示那要你干嘛?抬着反器件等敌方载具么?机枪手不好好干自己封路锁口的责任,扛着m240b和身边一个捻着mp7的队友并排向敌方防地正面冲击,要么守点的时分处处乱晃打乱队友全体设防的。
队友间隔远了hud纷歧定会提示,所以假如一局被人队友误伤误杀不古怪,可是假如次数多了根本能够自己身上找原因。根本上就那么几个,为了抢分他人交火的时分上去挡人枪线(好多人吐嘈AI设定在与一人交火时忽然看见另一个敌人,必定爆头后者,这就为了遏止抢人头的),要么是着装特别像对面的风格,比方政府军还戴个小红帽的,中东佬还一身绿的。
AI是不会被烟雾真的挡住视野的,他们仅仅伪装看不见你瞄着你不开战,只需人一开战他们就会追声锁头,所以烟雾弹这种东西除非确认意图不然不要乱扔。还有闪光弹,AI会闭眼睛的快速康复,你不会,你的队友也不会。
萌新的工作选择首要引荐两个,先用步枪手,不占有限编制,能够了解地图等游戏机制。等有必定经历了引荐选参谋,近中远兵器都有,打打边线找找自己的拿手定位。多提一嘴,选兵器的那个界面右上角“默许”什么的底下有个“+”配好一个兵器套组能够取个姓名保存,在一些特定的状况能够找个弹药箱快速切换针对性的配备。还有身上配备不是越多越好的,不然移动和开镜会渐渐的慢,跑两步就喘气,看见敌人了两头反响比照起来像是七十岁的打十七岁的。
最重要的,心态必定要放正,一个部队里我们的定位是合作者不是竞争者,只需输了,第一名和倒数第一名都是loser没什么差异,尤其是打野队的时分,你仅有能做的便是不断调整自己适应和合作部队,别盼望部队自己调整了来合作你。这一点形似游戏之外也适用。