Xbox Game Pass 是微软推出的一种需求用户继续订阅的收费服务,是现在 Xbox 游戏事务的开展重心。此前微软现已宣告榜首方工作室的新作都会首发并永久参加XGP阵型傍边。那微软是否会因而专心于更能长期吸附用户的服务型游戏而忽视其他类型呢?微软游戏商场总经理亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)给予了否定。
“你并不有必要去做一个服务型(游戏)。”格林伯格说道,“Xbox Game Pass 能给予创作者很大的灵活性,并且灵活性也不单单是针对游戏类型,还针对游戏分发的类型。像《Tell Me Why》这种章节式游戏,XGP也是支撑的。
“假如你想做一个有开端、开展、结局的游戏,没有一点DLC,没有一点微买卖,仅仅是一个单机游戏。这彻底没问题。咱们真实想要的是给玩家,尤其是XGP的玩家,供给各种不同的游戏和体会内容。而这种差异化的体会便是咱们新收买的工作室所去供给的,对咱们原本所具有的工作室是一组互补。”
XGP的多样化也是微软一直以来重视的当地,像本次X019发布的XGP新增游戏阵型也很好地说明晰这点,其中有服务型游戏也有非服务型游戏,玩家可通过你自己需求各取所需。而榜首方遵从多样化的路途也能起到很好的带头作用。