博士在上一年三月份的时分,和大家伙儿一起来共享了文章《1200万美元的资料说送就送,Epic为何如此大方》,叙述了Epic Games旗下的游戏《帕拉贡(Paragon)》失利后,官方正式放出了总计价值1200万美元的《帕拉贡(Paragon)》资料,悉数免费运用。
除了放出免费资源,Epic Games 为了提高自己游戏渠道的吸引力,还收买了一些公司。博士本年五月份的时分在文章《限时独占还不行?Epic Games直接收买开发商》中共享了Epic Games收买了《火箭联盟》(Rocket League)》的开发商 Psyonix。
近来,博士留意到:Epic Games 再次出手,这一次既发布了免费资源,有收买了公司。Epic Games是怎么做到的呢?由于它收买了闻名 3D 数字资料供货商 Quixel。Quixel 早在2011年就成立了,公司的首要作业便是针对实际国际中的修建和动物毛皮等物件进行全面性的扫描建档,然后把这些资料有偿的供给给游戏开发者运用。至今 Quixel 现已积累了超越一万种的数字美术资料。
Epic Games 尽管收买了 Quixel,可是 Epic Games 无意经过 Quixel 旗下的扫描修改东西“Megascans”与美术资料库来获利,反而把这些东西都转变为免费内容。现在 Epic Games 已开端将这些资料陆陆续续参加 Unreal Engine 阛阓,让需求的运用者免费运用。
Epic Games 近年来在推行旗下的游戏渠道 Epic Games Store(EGS)的过程中,遇到了许多困难。其限时独占战略以及商城功用的不完善都被玩家所诟病。
而游戏开发商,特别是独立开发者十分欢迎 Epic Games 的做法。独占合约给予的本钱、更为合算的分红设定加上这一次供给的免费资源给游戏开发者带来了不小的协助。如果在未来,渐渐的变多的开发者都参加 EGS 的队伍,商场形势可能会因此而改动。现在,与玩家联系杰出的Steam也必然会做出改动。
博士期望:一方面,游戏开发者可以使用好上述资源开宣布更好玩的游戏;另一方面,Epic Games可以把自己的商城功用好好完善,向Steam看齐。至于 Steam 与 EGS 之争,玩家其实是乐于看到他们竞赛的,这样咱们才干花费更少的金钱玩到更好的游戏。你觉得呢?欢迎留言。