在一起来捉妖游戏中,每隔一段时间,就会有新的拒宅日妖灵出生。并且,只要在活动时间内觉悟,就能取得限制绝技。一般来说,限制绝技都要比一般技术强许多,比如玉兔,限制技术比一般技术的倍率提高了80%,并且概率晕眩变成了百分百禁闭,因而我们都知道限制技术更强。
但也有一些妖灵的限制技术是否更好还存在争议,比如呆呆貐,限制技术尽管损伤大幅度提高,但也有一个非常大的缺点,那便是开释二技术后不能动了,只能被动挨打。一般来说,我们在打擂台的时分,面临高迸发的技术时,就会切坦克妖灵承伤,接完技术后,再切输出,这也是打擂比守擂更有优势的原因。可是,呆呆貐的限制技术继续六秒无法进行其他操作,就显得有些鸡肋了。
最近,拒宅日活动又呈现了一位新的妖灵——昂日鸡,昂日鸡的一般技术是射中方针时,额定对一切妖灵形成6%的神通损伤,这个技术是能够损伤到场下妖灵的。打擂台时,上场是三位妖灵,昂日鸡技术射中能够额定形成18%的神通损伤,他一技术进犯两次,二技术进犯四次,两个技术能够额定形成108%的神通损伤,这个损伤是三个妖灵分摊。
限制技术则是,技术射中时,对血量最低的妖灵额定形成21%的神通损伤,两个技术的额定损伤便是126%的神通损伤。看起来要比一般技术强上一些,并且能够收割残血,可是这个技术也有一个缺点。那便是第一个上场的时分,额定损伤不起作用。打个比如,守擂第一个上场的是坦克,场下两个妖灵都是满血,这时分昂日鸡的限制技术就没有额定损伤了,而一般技术却能够损伤到场下的妖灵。
所以说,一般技术和限制技术各有各的优势。前者很合适打坦克,由于坦克损伤低,昂日鸡能够在站撸的情况下,将场下的输出妖灵给渐渐耗费死。后者则合适收割残血,先用输出妖灵将一个打下场,然后就能够用昂日鸡了,由于他的限制技术是对血量最低的妖灵形成额定损伤,守擂的妖灵一旦下场,就再也没有上场的机会了,在场下就被耗死。