新英豪赛娜上线也快一个星期了,作为英豪联盟第一位定位为辅佐的射手,技术一经发布我就知道,肯定又是个能上竞赛然后被砍砍砍砍砍的英豪了。不知道咱们有没有在排位里感触被她(队友)分配的惊骇呢?
我一般不挑选BAN掉,都交给我的队友了。
什么?你说假如放出来了?那就让咱们来分配这局游戏(的队友)吧!
技术解读
被迫:赦除
赛娜能够进犯由阵亡敌人发生的魂灵,以吸收他们的黑雾。她还能够从被她击中两次的敌人方英豪身上吸收黑雾一起形成相当于方针【1+1×本身等级】%当时生命值的额定物理损伤(每个单位有4秒冷却时刻)
每层黑雾供给1点进犯力。每20层黑雾提高25点进犯间隔和15%暴击率。每35%溢出的暴击率将转化为生命盗取。
圣物火炮
赛娜的进犯需求更长的射击时刻,射中时形成0.2AD额定物理损伤,并暂时为她供给方针10%移动速度。
赛娜会从窃法之刃及其进阶配备上取得自习惯之力,而非神通强度。
被赛娜击杀的敌人生成魂灵的概率较低,但英豪、大型小兵和野怪将总在阵亡时生成魂灵。赛娜的进犯力不会随等级提高,且她的暴击形成的损伤削减35%。
详细解读:
黑雾的发生办法有两种,收割魂灵和进犯英豪,进犯英豪搜集黑雾的速率要远高于收割魂灵的速率。
每收割一个魂灵会取得3金币。
Q:漆黑洞灭
冷却时刻:12
法力耗费:70/80/90/100/110
赛娜发射一道洞灭之影来洞穿一名友军或敌人。被射中的敌人遭到50/80/110/140/170+0.5额定AD物理损伤。被射中的友军康复40/60/80/100/120+0.25AP+0.4额定AD生命值。
每次普攻会是漆黑洞灭冷却时刻削减1秒。
漆黑洞灭的开释间隔与赛娜的普攻间隔相同,并且它的开释时刻能够终究靠进犯速度来缩短。它能够选取任一单位为方针并为敌方英豪施加进犯特效。
详细解读:
能够再一次进行挑选除本身和墙体外简直全部方针开释该技术。
能够对防护塔、眼位形成损伤,即使你挑选的方针不是防护塔(可是断定规模狭小)或眼位(隐形的护卫必须在显形状况下才干形成损伤)。
当Q技术只射中英豪单位时,会对射中的一切单位施加进犯特效。
当Q技术一起射中了多种单位,如其间有英豪单位,则只会对英豪施加进犯特效,反之则对一切单位施加进犯特效。
单体进犯特效如艾黎、强攻、耀光等,若挑选可直接进犯单位(敌方英豪、小兵和野怪),则施加给第一个射中方针;若挑选不行直接进犯单位(如友方小兵、隐形的眼位等),则会为最终一个射中的方针施加单体进犯特效。
Q技术优先结算友方单位作用(即回血、护盾优先于损伤结算)。
Q技术会削减1×施加进犯特效的敌方方针 秒冷却时刻。
当赛娜进犯力大于200时,Q技术损伤小于普攻损伤。
W:无尽厮守
冷却时刻:11
法力耗费:50/55/60/65/70
赛娜向前发射一道黑雾,对射中的第一个敌人形成70/115/160/205/250+0.7额定AD物理损伤。在1秒的推迟后,对方针及方针邻近的敌人形成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒禁闭作用。
详细解读:
有用间隔很远(和Q有用间隔共同),但技术弹道速度一般,简单被阻挠。
规模禁闭作用没有损伤。
若技术击杀方针则会马上形成操控作用。
能够W闪,技术仍然会朝闪现前的开释方向开释。
只需被该技术射中,即使没有形成禁闭,仍旧视作“举动受损”。
E:黑雾咒附
冷却时刻:26/24.5/23/21.5/20
法力耗费:70
赛娜在1秒推迟后,融入一团黑雾中并变成幽魂,持续6/6.5/7/7.5/8秒。进入黑雾的友方英豪会变成假装状况,并在脱离时变成幽魂。幽魂取得20%移动速度加成。幽魂不行选取,并且在邻近没有敌方英豪时躲藏自己的身份。
潜行——假装:这些单位已从敌方视界中躲藏。他们会在邻近有敌方英豪、敌方防护塔、具有实在视界的敌方单位时显形。
潜行——幽魂状况:敌方能够正常的看到这些单位在哪,但看不到他们是谁。在其他时分,他们会被视作假装状况。
详细解读:
神技术,主动进攻和被迫防卫才能都可谓一流。但现在该技术的强度在路人局被严峻轻视了(首要是不会合作)。
E技术能无限触发艾黎。
E技术能够屡次隐形/显形,队友也相同。
幽魂不能被指向性技术和普攻选作方针,但能够被非指向性技术和规模技术射中。若已被指向性技术或普攻射中,该技术不能躲避其损伤和操控作用。幽魂们遭到损伤不会打破假装作用,但会时刻短地露出自己的身份。
操控护卫=照妖镜
R:阴影燎原
冷却时刻:160/140/120
法力耗费:100
赛娜架起炮台,在1秒推迟后发射一道无限间隔的光柱。被射中的敌方英豪遭到250/375/500+0.4AP+1.0额定AD物理损伤。在更广的规模内被射中的友方英豪会取得一层120/160/200+0.4AP+1.5×黑雾数量的护盾,持续3秒。
详细解读:
能够R闪,详细参阅EZ的R闪。或许会有视觉上的过错,可是并没有实际作用。
这个技术能够得到很多的视界,并且弹道速度极快。可是只对英豪有作用,所以不要妄想靠这个技术抢龙。
不管损伤仍是护盾作用都会被风墙和举盾挡掉。(黑人问号??)
英豪点评
长处:
兼具迸发损伤、操控、康复、援助才能以及团队buff。
对线期强势无比,超越1000码有用射程的Q技术能够在对手彻底无法还手的方位做到无伤耗费,滚雪球才能超卓,能够带动全场节奏。
被迫成型速度快。
缺陷:
相较于传统辅佐,中期团战较为疲软。
适配的配备较少。
技术冷却时刻过长且加成不高,容错率低,自保才能堪忧。
吃经济、吃发育。
符文引荐
这儿只给咱们引荐我个人认为最靠谱的带法:行窃征兆!
柱石挑选行窃征兆,赛娜Q技术有用射程很长,加上本身的特别机制(概况往上拉)能够很好地触发这个符文,甚至比EZ还要简单触发。强烈建议在这个符文移除之前赶忙试试。
第二行挑选奇特之鞋,由于其他两个都没什么卵用,没得选。
第三行挑选饼干配送,增强续航才能。
第四行挑选行近速率,更好地风筝对手。
副系挑选气定神闲和丧命一击。赛娜的蓝耗很高,气定神闲能确保赛娜在团战中不会由于频频放Q而蓝量缺乏,还能大幅加速R技术的改写速度。一起,丧命一击又能下降斩杀难度,然后更好地改写气定神闲。
特点碎片上,我挑选2习惯之力+1护甲。
出装一览
赛娜是第一个被界说为辅佐的射手,出装方面是一个十分头痛的大难题,由于商铺之中并没有为此种定位的辅佐所规划的配备。
为此我进行了很多测验,暴击流、穿甲流、甚至AP辅佐流,成果都不能令我满足。这也是我这篇攻略拖了这么久的原因之一。
总算,我仍是找到了一套比较可行的出装计划。
这套出装以魔切、飓风为中心配备,辅以冰锤、轻灵之靴风筝。
出门装挑选窃法之刃+2红没有争议。
第一次回城尽或许作出冰霜之牙,然后将一切的经济都投入到叠女神泪做魔切中去。赛娜的蓝耗很高,魔切能够确保蓝量不会成为赛娜的负累,一起又能供给必定的输出。至于视界问题,钱袋偷不到莫非眼还偷不到吗?
鞋子能够在轻灵之靴和疾行之靴之间作出挑选,喜爱游走就做疾行之靴,否则就挑选轻灵之靴。
第三件挑选做卢安娜的飓风,飓风能够将赛娜的poke才能发挥到极致,此刻一个正常发育的赛娜射程现已超越700,超远射程合作魔切能打出很足的规模损伤,一起还能大幅度下降Q技术的冷却。
第四件做出冰霜之锤,有了冰锤的赛娜真实做到了黏着对手打,极限的射程让对手想跑跑不掉,700点生命值加成也让赛娜不至于被瞬间带走。
什么?你问我第六件?都这么后期了还想怎么样?出无尽啊!打就是了。
好了,恶作剧的,现版别的节奏基本上三件套游戏就完毕了,很难再拖到大后期,大后期游戏出什么配备基本上影响都不大,想出啥出啥呗。
玩法细节
1. 在间隔满足的情况下,QA会比AQ愈加流通,也能触发两次偷钱。但现实是,对手一般不会给你太多QA的时机,所以AQ用的更多。
2. 隐形W技巧:EWQ。WQ连招不只能撤销W技术的后摇,还会由于Q技术的特效而躲藏掉W技术,合作提早敞开的E技术的假装状况,真实做到隐形W。
3. 在交火的时分,第一时刻敞开E技术。赛娜进入假装只需求停火0.5秒,E技术带有20%移速加成,合作被迫的额定移速,对手会由于假装作用失掉方针视界而无法在咱们撤离时补上一下平A,这时咱们又可经过射程优势反打,重复这一过程,然后让对手心态发生一些改变。
4. 永久不要测验带头冲击,跟在队友的死后才是你应该做的工作。
5. 对线期假如挑选R技术援助,最好仍是不要用R技术抢头,队友发育不起来,全部都是白费。
6. Q技术在不一起期的首要用途是不相同的。对线期Q技术作首要耗费用,到了团战时Q技术则更多作为医治队友用,由于此刻Q技术损伤低于普攻,不适合用来打损伤。
彩蛋
当锤石与卢锡安或赛娜出现在同一局游戏的仇视阵营,且游戏进行到某些特定的程度时,会触发“锤石VS赛娜&卢锡安”彩蛋使命。
在敌人阵亡前3秒对ta形成损伤,即可完成使命,取得彩蛋buff。
假如其间一方取得胜利,那么另一方的使命就会消失。赛娜与卢锡安的使命相互独立。也就是说,锤石只需参加击杀了赛娜和卢锡安,就能取得双份的使命奖赏,而赛娜和卢锡安只需参加击杀了锤石,就能各自取得一份使命奖赏。
彩蛋奖赏
锤石:40进犯力、30暴击率、50进犯规模
赛娜和卢锡安:30法强、30护甲
(彩蛋奖赏尽管看上去强得离谱,但实际上都是不怎么用得到的特点,不至于影响平衡)
结束
赛娜是一个十分强势的辅佐,也是能带动全场节奏的英豪,假如AD崩盘了还能作为一个副C,上手难度不高,是个不错的上分英豪。可是记住必定不要去排位练英豪。
攻略的意图是协助咱们少走弯路,假如觉得有用,请给我个赞并留下你的谈论,你们的支撑是我持续的动力,谢谢!