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美国西游记的七十二难

放大字体  缩小字体 2019-11-18 18:20:14  阅读:3607+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

说起来近些日子最火爆的高文,在本月15号之前你可以说是《逝世停滞》,可是过了这个点,就由星球大战这个大IP的新作《星球大战绝地:陨落的武士团》来控制。当然,这种局势的构成并非单纯的两款游戏哪款愈加优异,那是由于两边首发渠道不同,究竟三渠道齐头并进再加上PC端上的人气值在某种意义碾压主机的,取得更高的成果也就情有可原了。

作为EA和Steam “言归于好”的前锋,《星战绝地》完美的扮演了这个人物。在上星期的Steam一周销量榜中,出售仅两天的《星战绝地》一举包办了前十中的四个名额(有其他区域和数字豪华版之分),可谓是出道即巅峰。

在取得名利双收的骄人战绩之后,人们再次感叹星战这个IP的影响力以及持久力,作为一个至今现已诞生四十余载的新生代超级IP,它的热度好像从未消褪,乃至现在看来仍在节节攀升。那么作为《星战》最大合作伙伴之一的游戏,他们之间又曾擦起怎样的火花呢?这一切都要从1977年系列第一部电影的上映开端说起。

《星球大战》究竟意味着什么

假设你问一个中国人,“你知道最著名的影视/虚拟人物是什么/谁”,绝大部分的人都会一挥而就地说出《西游记》或许孙悟空,究竟这个经典IP随同咱们多代人走到现在,乃至现在每个暑假各个电视台还在诲人不倦的进行重播。

依此类推,《星球大战》系列之于美国人,就好像《西游记》之于国人,这其间的差异就大约是一个起源于近代,别的一个则是成书于古代撒播而来。可是在两者所包括的内核方面却是相同的,都是跟着时刻演化融入本国文明精力以及民族情怀,是这个国家无法舍弃的一环。

若说这个超级IP对美国人影响多大,那真是三天三夜也讲不完。比方说Facebook创始人马克·扎克伯格将自己的成人礼规划成星战风格、再比方说在电影中诞生了最早的VR投影和Ipad、乃至于在暗斗时期美国将一项重要的对苏主力政策都以此命名,真实令人感觉难以想象。

除此之外,《星战》这棵常青树就活泼在美剧以及电影中,许多剧集的场景规划或许台词、梗都出自于这儿。那句“may the force with you(原力与你同在)”不只仅在美国人之间口口相传,全球范围内亦是如此。

这大约也正是闻名作家克里斯·泰勒为《星战》所写的那部《星球大战怎么降服全宇宙》在美国如此有商场的原因之一。

当然,作为一个超级IP,游戏的改编天然是必不可少的,美国人民们对他们的《星战》改编游戏有着令人难以了解的宽恕度,网上有句话是这么说的——“(游戏)不论多烂、不好玩、规划差,都不是问题,由于星球大战游戏最好玩的当地在于:这便是星球大战”。

不难看出,如此片面宽恕的游戏点评/断定规范,将会招引很多游戏厂商前赴后继的进行《星战》游戏的开发改编,横竖不管好坏总会有人买单(只需不是太离谱)。

现实的确如此,从系列电影第一部上映至今,有超越60部PC改编游戏,其它渠道更是不计其数,品种繁复的游戏呈现,也就从另一方面代表着总会呈现那么几款不错的著作,而这些优质著作将整个IP的影响力再次扩展,构成一个良性循环。

层出不穷的《星战》佳作

依据网络上的已有信息来看,首款IP改编游戏应该是1993年的《星球大战:X战机》(弹幕射击游戏),该作是由《星战》系列导演卢卡斯所建立的视频游戏发行、授权商卢卡斯艺术文娱公司所改编开发。

顶着如此之多的名号,再加上本作在其时的3D制造水平适当高而且自身游戏质量也不错,一经推出便取得广阔玩家的追捧喜爱,卢卡斯艺术游戏公司也一炮走红。

在那之后,各品种型的《星战》游戏如漫山遍野一般层出不穷,在这些著作之中质量天然是有个好坏凹凸,在这儿咱们就先介绍一些相对来说仍是比较好的著作,而那些风评并不怎样的稍后再议。

假设说评论《星战》改编游戏的话,不管怎么都是无法绕开这款2003年由生软(BioWare)开发、卢卡斯艺术文娱公司发行的《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)。这款游戏可以说是此系列改编游戏的巅峰之作,是一切著作漫改、影改著作名利双收的模范!

这一点并不是吹过头了,你可以试想一下,任何一个著作假设想改编为游戏,第一步一定是要完美呈现出原著的感觉;接着针对并非原著粉的玩家要进行当令下降门槛也是必不可少的;当然,改编的著作假使在遵照原著的基础上进行比方合理填坑原著等打破那就愈加完美了。

走运的是,这款KOTOR完美的完成了这些要求,游戏中许多原著的问候桥段,容易将玩家的思绪瞬间拉扯到最初看电影的时刻节点;不是有剧情门槛吗,那就直接把时刻线设定在初代电影的4000年前,让初度承受的玩家可以敏捷上手;别的本作的一些原创人物也是取得了极大的成功,不只将电影遗留问题进行了略微的回答,一起塑造出的经典人物让玩家们形象深入。

值得一提的是,这部游戏著作在本年五月份左右宣告将会改编为电影,这大约便是同人倒逼官方吧。

成功后的KOTOR续作天然也是再接再励,续作《西斯领主》也于2005年推出出售,终究销量也非常喜人,不算堕了前作的威名。除了续作的开发之外,网游当然也要安排上,所以这款MMORPG游戏《星球大战:旧共和国》在2011年欧美同步上线。

只不过惋惜的是其时《魔兽国际》现已占据太多的此类游戏比例了,尽管游戏质量以及口碑都非常好,可是只是依托粉丝来支撑这么大一款网游真实是太难了,何况仍是比《魔兽国际》晚了五年。

除了旧共和国等一系列著作,当然还有其它改编精品之作,在这儿就不过多的逐个赘述了。

声称年度最差3A的《星球大战:战役前哨2》

2017年EA推出了他们精心预备的3A高文《星球大战:战役前哨2》,在这之前简直一切人都对其有着稠密的爱好,当年E3展上所展示的国际一流画面心旷神往。可是进入游戏之后咱们才发现,EA仍是那个声称“北美腾讯”的EA,拿着这么好的IP,打造这么好的国际,怎么可能不挣你的钱呢。

在游玩了几个小时后,发现游戏中开箱子极度影响平衡的玩家们纷繁在Reddit上大喊“受骗啦”,并引来更多玩家们的共识。许多玩家发现,命运好的话前期开出影响整个战局兵器英豪Buff等彻底不是不可能,而脸黑的或许开了几回满是兵器的零件(是的这个游戏没有低保,全看脸。是不是跟猪场也有点像)。

最主要的是,有些玩家了解的人物如天行者,假设不氪金的话你至少要花费三个小时进行做使命取得积分,然后运用积分兑换一个宝箱。至于能不能开出来就要看走运女神的意思了,假设没有,那么不好意思持续刷吧或许参加氪金,因而这款游戏一度被称之为“氪金前哨”。

这样游戏强行“强逼”玩家氪金的状况被玩家们在Reddit上张狂吐槽,表明期望EA可以退款,短短数个小时这个帖子就被玩家们顶了上去并被EA所看到。可是看到玩家们这样的言辞,EA居然鬼使神差的回了一句“咱们(这样设置)的目的,是想提供给玩家一种在解锁不同英豪时感受到的荣誉与成果感”。

一时刻,EA惹了公愤,不过两天,这条回复便打破了一项国际纪录——达到Reddit被踩次数最多的留言。几百万的踩,这不只是对EA此番顾左右而言它的言辞不满,一起也是对现在游戏中渐渐的变多的开箱子、微买卖等内购无声的愤恨。

固然,作为一款星战游戏它的质量并不是特别不胜,可是作为一款3A的确有些不行看了。特别是媒体评分metacritic评分仅为66(满分100),网友们评分则是灾祸性的0.9(满分10),即便最初被张狂吐槽建模问题的《质量效应:仙女座》和《鬼魂举动:荒野》分值也远超本作。

这种花钱取得氪金门槛的形式不只导致了《战役前哨2》的口碑迸裂,一起对整个《星战》改编游戏也是一场灾祸。在《星战绝地》出售之前,玩家们都非常忧虑会步《战役前哨2》的后尘,当然,在这两天的玩家活泼度以及销售量上来看彻底不用忧虑。

再动身的绝地武士

只狼的战役风格、古墓丽影解密元素、Roguelike游戏的地图规划,新的《星战绝地》就似乎一个吃着百家饭长大的孩子,融会贯通了多款游戏的精华部分,终究制品天然没有让任何人绝望。星战粉们玩到了原汁原味朝思暮想的著作、EA名利双收、Steam则是又多了一个同Epic竞赛的筹码,三方共赢。

说实话,看到《星战》体裁游戏集体中各种高文频出仍是挺仰慕的,同是国宝级IP,咱们就只有《大圣归来》这种,乃至于三国更是被许多外国玩家认为是日本的产品。

不过国外确真实这方面比咱们起步太早,咱们现在还只是在探索阶段。尽管前路险阻,可是看看前两年遭受滑铁卢的EA,这不是两年时刻就让《星战绝地》再度起航了吗,两年后的咱们,谁知道会不会开宣布比美绝地武士的著作呢。

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