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本年黑马起底SayGames这家超休闲游戏厂商

放大字体  缩小字体 2019-11-20 12:30:12  阅读:4487+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

超休闲范畴因为门槛低、广告变现技能老练,出爆款的概率比传统手游要高上许多,在这样的一个进程中也催生了不少超休闲游戏大厂。本年有一家厂商尤为夺目,一是它来在白俄罗斯,二是在有Voodoo等很多超休闲游戏大厂的“控制”下,仍然逆袭而上,成为流量新王。这家厂商便是SayGames。

Top 3占两席

近来,Sensor Tower发布了10月全球超休闲游戏下载榜(未包含第三方安卓途径数据),SayGames的《Sand Balls》和《Perfect Slices》别离居榜首和第三名。

其间《Sand Balls》的下载量为2900万次,两个奉献最大的商场别离是印度和巴西,前者占比22%,后者占比11%。事实上,9月榜单,也是《Sand Balls》拿下榜首,且下载量挨近4000万次。

一路晋级为新流量之王

SayGames成立于2018年5月,同年末开端在商场锋芒毕露。依据App Annie每月全球游戏下载榜显现,榜首款获得较好成果的是《Drive and Park》,拿下本年1月游戏下载榜第9名。

随后到四月,并敞开一路高歌猛进的晋级之路。

当月两款产品《Twist Hit》和《Clean Road》别离拿下全球游戏下载榜第7和第8的方位,也让SayGames成为了全球下载榜排名第五的公司。

依据SayGames CEO Egor Vaihanski在4月5日发布的蛋糕庆祝图上的多个方面数据显现,他们公司游戏下载总量打破1亿次,他在五月一日发布追寻到4月的下载量为超6000万次,正如他所写的“April was a great month。”

到了5月,仍然有两款产品在下载榜Top 10,别离是排名第七的《Clean Road》和《House Paint》(新入围),SayGames在游戏公司下载榜的方位再次提高了一个名次。

六月一款新游戏《Train Taxi》进入下载榜Top 10(第9),SayGames的名次提高到第三。

七月,同样在下载榜Top 10有一款新游《Jelly Shift》,空降榜单第3,《Train Taxi》也上升四个名次,排名第5。

八月,《Sand Balls》空降榜单第9,加上本来的《Jelly Shift》(第7),让SayGames的名次提高一个方位,仅次于Voodoo,排名第二。

九月,尽管仍然只要《Sand Balls》一款在榜,可是SayGames现已逾越Voodoo成为全球游戏下载榜最高的游戏公司。

十月,坚持原有的气势,可是因为《任务呼唤手游》的强势上线,动视暴雪拿下榜首,尽管SayGames排第二,但在超休闲游戏厂商中仍然排名榜首。

可以正常的看到,从4月到8月,每个月都有一款新的超休闲游戏空降榜单,加上本来产品还能保持不错的下载量,因而SayGames可以一向坚持在高位,尤其是《Sand Balls》上线后,这款产品在9月和10月仍然能保持全球第二的游戏下载量,体现着实不错。

流量生意不好做

不过SayGames一路晋级的进程也反应出别的一个状况,便是超休闲游戏保持在榜单前十反常困难。除了《Sand Balls》,SayGames其他的产品基本上一个月就会跌出前10,因而他们需求每个月推出“爆款”,假如“爆款”断档,那么SayGames的下载量大厂的位置立刻遭到要挟。

这也是怎么回事超休闲游戏厂商需求不断寻觅开发者协作,把本身打造成明星公司、流量渠道,去招引更多的开发者协作,由此构成良性循环。

可是依赖于广告变现的超休闲游戏,用户来历的区域很重要,不同区域eCPM不同巨大,即便你获得了很大流量,但不必定收入就高。可以正常的看到,《Sand Balls》10月有超3成的量来自印度和巴西,这些区域的eCPM并不友爱。

而现在高eCPM老练商场人口盈利消失,流量生意愈发问做。可以正常的看到,Voodoo就渐渐的开端追求转型,在加拿大蒙特利尔开设分公司,开辟超休闲游戏范畴之外的游戏范畴。

SayGames这家白俄罗斯厂商尽管进场晚,但爆宣布惊人的能量,让业界看到超休闲游戏仍然有时机潜能,但也应该看到因为是下半场进来,他们寻求转型的时刻可能来的更早。

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