元素兴起版别行将敞开排位,想必国服也将紧随其后。已然这一赛季的主题是元素,那么今日就在排位敞开之际介绍一下干流的元素调配,便利呼唤师们在敞开排位后第一时间上分。主要是介绍的是光、影、沙漠这三大干流元素。其他没有说到的要么是地狱火和雷霆这样弱势元素,要么是和某个工作绑定的元素,比方海洋法师和极地剧毒。
影——养中心无解
影是当时版别最强势的元素,不只每个英豪的强度够高,有赛恩、千珏这样的高性价英豪,还有剑圣这个后期大哥。即便是很少呈现的小法也可以做法师阵型中的中心,纠缠和英豪自身的战斗力让影可以限制其他的元素。
影呼唤
纠缠介绍
这套阵型的纠缠许多,除了4影和3呼唤外还有给全增益的秘术与云霄。在影纠缠的加持下玛尔扎哈可以作为一个兼具前后排功用的英豪,呼唤物可以吸收许多的损伤,而剑士也会得到包含剑士在内的4重BUFF。
运营打法
用呼唤地狱火过渡,婕拉、安妮加上千珏尽管不是很强的过渡系统,可是保血量仍是满足的。这套影呼唤需求的配备不多,关键是升人口掘墓、剑圣这些高费用的中心,所以要合理的运营。
6人口就要开端D提高阵型的质量,不过要记住留30金币升人口,否则很难D出高星的掘墓和剑圣。
影剑士
纠缠介绍
构成很挨近上面的影之呼唤,强度更高些,阴影+沙漠的两层迸发可以无视任何防护配备,秒杀后排也不是问题,可是这套非常非常依靠金铲子和轮子妈的配备。
运营打法
前期有必要要卖血拿金铲子,拿不到的话就不必走影剑士了。前期拿一套强势的阵型来过渡,比方森林德鲁伊,打连胜。由于在有破落千珏之前,影剑士难以成型,所以用其他阵型打工攒钱是非常必要的。
第四轮开端升7人口,上千珏,没有剑圣之前先用剑魔,没有螳螂前用鳄鱼替代,7人口就能组成3影4剑士,即便没有4影的BUFF,千珏也现已有了必定的战斗力。搜到了螳螂和剑士替换掉鳄鱼剑魔,版别最强阵型就成型了。
影法师
纠缠介绍
经过影纠缠来强化法师们的损伤,这一套强度尚可,娱乐性很强。
运营打法
前期用海洋法师来过渡,吸血鬼+辛德拉随意再调配法师就可以组成3法2海洋,然后恰当的D一些2星的战斗力比较强的英豪,例如皎月等来打工。到了中期相同需求拿一个金铲子,将玛尔扎哈或许千珏转职为法师。
7人口开端成型后,看看能不能将小法升到3星,D出三星小法就把输出配备悉数给小法,特别是大天使和青龙刀这姿态就可以频频放技术的配备,三星小法可以秒杀一切的二星英豪。D不出来三星小法配备给辛德拉,辛德拉的迸发也非常的可观。
光——后期强势发力
光元素是仅次于的纠缠,尖端阵型强度都差不多,影胜在需求的人口少,只需4人口,而光则要6光,没有因那么好调配阵型。完整体的6光可以碾压其他阵型,相对的成型就比较困难了。
光呼唤
纠缠介绍
成型很强的一起还具有非常高的娱乐性,满屏幕的劫非常的让对手头疼。
运营打法
前期用狗头、VN加上加盟凑出3光,一起还要记住抢一个金铲子,最好是中期可以抓到风女,调配亚索再组成云霄纠缠,5人口有风女的话就可以用这套打连胜了。
后期D出沙皇和轮子妈组成双沙漠,比及掘墓和星妈出来,6光现已开端成型,接下来便是开端找劫。留意尽管中心是劫,可是肯定不能全为了劫调配配备,否则中期很简略被其他人抢血。拿到劫后让他转职为光,彻底成型,给劫复生甲和救赎,就可以正常的看到满屏幕劫的盛况了。
赌光
纠缠介绍
相同是6光,这套倾向于赌出高星的VN、亚索和剑魔,经过质量制胜。
运营打法
前期过渡依然是云霄光剑,可是5人口的时分就可以不断的D了,最好是前期就D出三星的VN和亚索,这是两张性价比非常高的卡,然后把配备给他们。可彻底打连胜,不需求故意的升人口。
中期开端D出高星的剑魔,再白嫖人口到7,来提高掘墓的星级。元素兴起版别的卡池非常浅,D三星也很简略,假设没有其他人走赌光的话,拿到三星的VN和亚索会简略许多。
沙漠——暴力破甲万搭
只需求两个沙漠就能取得破甲的作用,这也让沙漠成为了最受欢迎的纠缠,无论是调配呼唤仍是剑士,总有沙漠的一席之地。
沙漠刺客
纠缠介绍
沙漠的穿甲作用合作刺客,一针见血,没有剑士那么平衡,寻求的极致的输出。
运营打法
多抓一些沙漠和刺客的低费英豪,比方鳄鱼、皎月,梦魇、挖掘机和皎月组成的3刺客2钢铁在前期也很强势。假设依据形势挑选,假设场上没有其他人走刺客,在5人口的恰当的赌一波,D出高星皎月、梦魇和奇亚娜。假设还有走刺客的,那么墨守成规的提高人口。
中期最好是可以把挖掘机变成刺客,假设没有金铲子的话这套系统仍是可以用,对转职道具的依靠并不是很高。到了后期用安妮来提高阵型的强度。
沙漠狂兵士
纠缠介绍
狂兵士是非常暴力的突脸纠缠,调配沙漠穿甲作用相似刺客,可是生存能力更强。
运营打法
狂兵士的运营非常简略,便是墨守成规的上狂兵士,关键是能不能找到奥拉夫,拿到奥拉夫后加上一个轮子妈组成沙漠+狂兵士的阵型,接下来便是狂兵士发挥的时分了。
假设想要加深阵型的厚度,再加上一个转职狂兵士的剑圣和影拉克丝,组成狂兵士、剑士、阴影和沙漠的4重暴力输出纠缠,但这套对配备要求太高,造价也大,归于可遇不可求的晋级阵型。
总结
除了说到的这三大元素外,极地、剧毒、也是很强的元素,仅仅他们组成的阵型就比较少了,一般都是极地+剧毒绑定。至于钢铁、云霄和秘术,简直都是外挂类型的纠缠。钢铁、山脉和水晶自身就很难组成一套阵型,还需求未来更多的英豪来强化这几个元素。