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游戏历史上的今日质量效应正式出售

放大字体  缩小字体 2019-11-20 18:47:32  阅读:802+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

游戏也有前史,而我想和你共享。

二零零七年十一月二十日,《质量效应》正式出售于Xbox 360上。

《质量效应》

我关于BioWare的爱情其实很古怪。

从《博德之门》、《无冬之夜》到《星球大战:旧共和国武士》,再到《翡翠帝国》——我乃至还有一盒它的国行实体游戏,BioWare总是会带来一些令人感到惊喜的东西,这是难能可贵的。在那个时候,BioWare关于我来说,大约也就等同于前几年的“暴雪出品,必属精品”。

BioWare

可是放到现在,我很难说关于BioWare有多么喜爱了。就好像我现在对暴雪的观点相同,在两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk,于二零一二年发布《龙腾世纪:审判》后的第二天,挑选离任的情况下,BioWare的现状令人忧虑。你看,在《龙腾世纪:审判》之后,BioWare还给咱们咱们带来了什么,是被撤销的《暗影国度》仍是《质量效应:仙女座》,或者说《圣歌》?

《圣歌》

这真的让人忧虑,不是吗?

好了,说回正题。“质量效应”其实是个十分特别的游戏,由于在它的开发生计中,BioWare正处于被EA收买的状况,初代《质量效应》也成为了“质量效应三部曲”加“仙女座”中,仅有一部不是由EA开始发行的Xbox 360限时独占著作。

《质量效应》游戏画面

而“质量效应”系列,在一开始就是以三部曲的标准进行开发的,所以咱们咱们可以在《质量效应》中看到BioWare关于一个庞大国际的描绘,自在、可能性与叙事节奏被BioWare玩的称心如意,超越两万行的对话更是让整个故事变得极具深度,体现出了BioWare关于RPG游戏这一类型的掌控力。后续著作《质量效应2》更是将整个“质量效应”系列提高到了一个令人惊奇的高度,假如“质量效应”三部曲可以完美收官的话,那么必定又是一个游戏业界的传奇故事。

《质量效应》游戏画面

但,结局咱们都知道了。《质量效应3》的体现并不如人意,而《质量效应:仙女座》的制造团队由BioWare Edmonton换成了BioWare Montréal,BioWare Edmonton专心于日后的《圣歌》——这个结局你们也知道了,BioWare Montréal则由于《质量效应:仙女座》的失利而被降级并合并到EA Motive Studios中。

游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,曾经有一个人与你看着相同一片星空。

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