大家好,我是Steam老斯基的德鲁伊。本年TGA的年度最佳入围游戏只能用四个字来描述,日厂大获全胜!(SE在外)。简略剖析一下本次TGA年度最佳,两个没人猜到的冷门游戏,《control》和《天外国际》,一个来自Remedy,一个来自黑曜石,两个老大哥公司。之后剩余的四个,就精彩了,日厂、日厂、日厂、日厂,好吧稍微有些单调。没错,本年年度最佳六席,日厂占有四席,卡普空给日厂游戏开了个好头,而小岛则搭上年尾末班车,照常理日厂基本是稳了。
其实日厂这么多年的游戏质量,拿个年度最佳也不算是太有论题性的工作,可是假如只能选择日厂,这就有意思了,究竟“选日厂”和“只要日厂”仍是有本质上的差异的。本年TGA过早失掉悬念,到底是欧美过渡年游戏冷季,日厂幸运拿奖,仍是日厂质量过硬,实至名归呢?
首要,排除去一个《生化危机2》重制版。尽管生化2确实质量优异,可是若凭仗重制版取得年度最佳,估量笑得出的只要卡普空,连一碗“黄金炒饭”都干不过,那本年彻底不是冷季的问题,是约等于没有高文了。
有一说一,生化2重制版的质量没的说,“黄金炒饭”名不虚传,仅仅其作为恐惧游戏,很难说人人喜爱,游戏是好游戏,但受众必定不算最广的,信任玩家的通关率也不会太高。依据历年TGA年度最佳来看,陪跑为主了。当然得不得奖不是最重要的,中心玩家买单,卡婊这波必定不亏了。
其次是宫崎英高的《只狼》,就不谈了,教全国际写“死”字。从玩家口碑与游戏体会来看,游戏必定是个过硬的好游戏,一个最佳动作游戏保底,文化底蕴也够,很难说不能拿年度最佳,和生化2重制有一个共同点便是,通关的玩家必定不会太多。
《任天堂大乱斗》呢?光聊质量,不必谈,基本上近年来大乱斗游戏最佳了。自傲一点,史上最好玩的大乱斗。游戏人物丰厚,业界良知,可是也仅限于此。究竟大乱斗类的游戏,讲真跟无双性质上相同,都是使用IP热度,一起玩法真实不能用多样来描述,尽管任天堂的明星大乱斗元素适当丰厚,但本质上仍是一款乱斗。
小岛秀夫年末末班车《逝世停滞》必定是极具争议的论题,各大UP主对其现已不是褒贬不一的问题了,可以说是两极分化适当严重的一部3A高文,喜爱的人爱得不可,不喜爱的人尽管没有说有多恨,但心里肯定是不甘愿这部游戏能拿本年最佳的。
那为什么本年仅有日厂有期望夺冠呢,德鲁伊以为,欧美本年爆冷确实是一个严重原因,从年头《圣歌》的暴死,到《无主之地3》口碑爆冷,欧美厂商本年本以为会负重前行的著作都只产生了反作用。
当然,TGA并不代表一切的玩家,每位玩家都有自己心中的年度最佳。不论最佳花落谁家,日厂本年都算是收成颇丰了。对此小伙伴们有什么观点,欢迎到谈论区留言。