《明日之后》第二季自敞开后,无论是"人类重返城市"的剧情主题,仍是"感染晋级,病毒全面进化"带来的游戏玩法改动,小编觉得都是很不错的。就以莱文市的"开门工作"来说,光是微博论题#明日之后进不去#的阅览就高达1.3亿。而为了回答观众的疑问和搜集玩家对游戏的点评和主张,《明日之后》还特意在微博为玩家供给了和《明日之后》第二季主策划在线Battle的时机。
说起《明日之后》的策划,就要和我们说说明日第二季与第一季的不同了。在明日第一季里,玩家的挑选灵敏多变,跟着玩家技能和配备的不断的进步,面临感染现已没有太大难度了,究竟现已了解了末日的日子,在这种"毫无难度"的情况下,部分玩家游戏心思逐步慵懒,把末日生计过成了养老日子。
末日里这种有"闲情高雅"的玩家不在少数,策划是既对他们"恨铁不成钢",又"疼爱"被优待的感染者。第二季上线之后,感染者被史诗级加强,扛着红绿灯的大块头感染者;抡电扇的医师感染者;能呼朋唤友的蜂鸣boss;还有上来就抱脸杀的感染虫等等,更有变成感染者的玩家在莱文市里狂追你两条街,你怕不怕!?关于第二季感染者把玩家摁在地上冲突的现状,玩家们却表明很"满足",他们现在每天都很充分,为了不被感染者捶的头疼,玩家的自主性进步,游戏的可玩性增大,策划真是太可(Bian)爱(Tai)了。
玩家这边费尽心机和感染者斗智斗勇,那儿官方就组织了玩家和策划对对碰,这可不就打开了玩家需求的大门,被感染者这么优待,跟策划关键东西不过火吧?这不,省钱的玩家提出免费转职;怀旧的玩家想要老家具;更有的玩家想要成婚体系,要"双人动作"这个奇葩需求,先不说末日游戏里"双人动作"。没想到这么搞事的策划,还一口答应给我们"壁咚、公主抱",能安什么好意?怕是未来不久就要有感染者和玩家"爱的抱抱"的使命了,让你们哭都哭不出眼泪。
尽管《明日之后》敞开第二季的时刻不长,但赶来与策划交流的玩家却不少,且交流的人数也在不断上涨。线下交流的人多,线上的人也多,小编进入游戏后也发现,之前的老朋友都回来,营地里的营友也多了起来。
从现在策划和玩家的微博问答来看,策划对玩家情绪友爱,也"有求必应",可见策划对玩家定见的注重,但面临如此搞工作的策划,他答应下来的奇葩的要求,玩家可真的要留神了!