您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

《瑞克和莫蒂》独播,神剧新番来了,AcFun稳了

放大字体  缩小字体 2019-11-23 11:49:04  阅读:284139+

  时隔两年,众人翘首以盼的《瑞克和莫蒂》终于赢来了第四季,目前仅在美国上映的第一集,IGN便已打出9.1的高分。新番将于11月23日在国内知名二次元文娱社区Acfun(A站)更新。是的,A站买下了第四季的国内独播权!

  被快手收购后,A站很少主动站在大众的聚光灯下。就像《一代宗师》里说的那样:人活在世上,有的活成了面子,有的活成了里子。公司亦如此,有的擅长塑造面子,有的注重打磨里子。这一年,A站显然属于后者,有了里子,挣回面子只是时间问题。

  神剧回归,那个漫友们熟悉而又热闹的猴岛也要回来了。

  二次元 拓荒者 的十二年

  A站成立于2007年6月,最初为动漫连载的网站,AcFun,取意于“Anime Comic Fun”,代表着动漫的乐趣,也倡导天下漫友是一家。

  2008年2月底,AcfunPlayer横空出世,这款可以被称为“核打击心灵兵器”的国产弹幕播放器上线时,A站便无可厚非地成为了国内第一家弹幕网站。同时,它也见证了中国动漫产业快速发展的阶段。

  “只要你曾经在电脑前感受过孤独,弹幕就能稍稍慰籍到你。”成立12年的A站不仅是中国大陆第一家弹幕视频网站,也是中国二次元文化的发源地。

  AcfunPlayer上线后,以视频为载体,用高质量弹幕做互动,这使得A站迅速诞生了大量内容生产者(up主),不仅拥有令人艳羡的评论氛围和创造创意内容的能力,还输出了金坷垃、我的滑板鞋、小苹果等网络流行文化,A站已成为国内主要的二次元年轻人聚集地之一。

  重拳出击,深度布局内容生态链

  动漫番剧,在二次元群体心中有着特殊的意义。据艾媒咨询数据显示,2018年中国二次元用户预计将达2.76亿人,2020年之前有望增至3.28亿人。互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时加强国产动漫IP创作,而二次元IP结合手游、电影等产业发展也进入快速发展期,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模正在稳定增长。

  

  #FormatImgID_2#

  在这场切蛋糕的比赛中,A站正在努力争取更多的主动权。被快手收购后,粮草充足的A站开始深度布局内容生态链,也有了更多购买动漫独播权的资本。最近一年,从A站上的买番动作和角度,能看出他们背后的战略考量,正在深化内容产业链布局,打造品牌护城河。

  去年7月份,A站购入《猜谜王》、《恶搞柴犬》等小制作剧目的大陆独播权,不论从数据还是口碑来看,市场的反馈都是一路上涨。紧接着A站又接连引入了以《佐贺偶像是传奇》《探险活宝》为首的5部作品的国内独播权。

  与《瑞克和莫蒂》一样,《探险活宝》同属美漫神剧,作为CN台柱子,这部动画在国内外都好评如潮。而番剧《佐贺偶像是传奇》一经引入,立刻引爆了国内的社交平台,A站再次坐实“买番鬼才”的称号。拿下《佐贺偶像是传奇》独播权的A站,总播放量超过3800万。

  A站大动作不断,7月番购买了3部作品的独播权,10月番则是引进了5部,购买了其中4部的独播权。

  在内容为王的时代,这些口碑好剧不断驱动粉丝成为自来水,频繁在社交媒体平台引发热议,甚至穿透次元壁,影响到更广泛的人群,这一切不仅吸引着老用户不断回归,同时也让大量的新用户涌入。相比其他网站的各种会员需求,A站依旧“很良心”的坚持免费播放的模式,又进一步博得用户好感,更便于年轻群体的传播。

  作为二次元的发源地,A站在别人还未关注二次元文化的时候,垂直精准的找到这个潜力巨大的小众市场,十二年如一日坚守本心,不断深耕。当“二次元”终于成为资本市场的宠儿时,A站早已成了一座移不平的山头。

  A站变了?A站没变

  过去的一年,是快手和A站一起静默的一年,也是快手帮助A站解决底层架构问题,了解用户需求,“修炼内功”的一年。

  据刺猬公社报道:在过去的一年中,快手投入了多名有十余年工作经验的技术人员,帮助A站从底层架构、产品结构到接入快手中台、人工智能算法等方面重新打了一遍补丁。

  快手的介入,让A站能够跟上网络在线视频时代的脚步,又在资本层面摆脱了生存问题,让其能够放开手脚,不受束缚的施展拳脚。

  所以,A站可以发挥自己“买番鬼才”的优势,再加上具备文化与价值观输出的能力的社区,从狂热深度的粉丝生意,扩张到更为宽广的领域,A站势必能打造自己的内容高地,通过差异化战略体现自身独特的价值,塑造全新社区生态。

  虽然几经沉浮,但是A站的气质似乎这么多年从未改变:年轻、硬核、二次元齐头并进,充满反叛精神。“就是因为你爱二次元,所以你更应该好好地对它,应该更职业地对它。”一位漫友如是说。

  快手搭台,A站唱戏

  快手+A站能有多大的想象力?在技术扶持的背后,快手的工程师文化也在逐步渗透A站。据界面报道:快手团队给A站带去了注重效率、注重数据的方法论,其会通过一些重结果的数据或者AB test去评估每个功能对某一用户群体的影响,从小范围测试到灰测再到大范围放量,让产品迭代更加科学。同时精细化的内容运营,也能让A站更懂用户

  面对国内庞大的泛二次元需求,A站从来不缺市场机会。例如在内容层面,A站联合快手二次元提出了“国漫扶持计划”,一大批动漫公司已经入驻平台。A站现任掌舵者文旻也表示,团队正在和一些头部动画制作公司合作,探讨更多的内容定制方案。

  另一方面,快手二次元也将是重要的内容触点。快手高级副总裁马宏彬曾透露,目前快手核心二次元活跃用户超4000万人,已有近400个动漫IP入驻,单个动漫作品最高播放量超2000万。快手和A站的结合将是一个1+1>2的双赢局面,还有庞大的用户待挖掘,商业化之路才刚刚开始。

  这些年来,A站的老用户除了看视频刷弹幕,还在社区分享自身成长经历,人生的喜怒哀乐都能在这里寻得踪影,当他们从中二青少年变成中流砥柱。A站对他们来说,早已不是一个网站,一个社区;这也是他们的青春,是一种选择自己生活的态度,和代表自己这类人的精神符号。

  当曾经的小众文化衍变为更大众化的泛二次元内容后,A站正在谋求成为小众二次元的聚集地,以保持小圈层内的纯粹、自由和优越感,打造硬核有趣年轻化的标签,这一次,A站终究会找到和自己一样的人。


声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。