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PGC总决赛第二天地图改变三局沙漠两局海岛4AM夺冠有点难

放大字体  缩小字体 2019-11-24 19:51:17  阅读:2978+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

PGC全球总决赛现已来到了最为要害的决赛阶段,在第一天竞赛中,咱们PCL赛区全体发挥不是很好,三支部队只需4AM战队进入了前五,现在51分暂居第二,前四三支韩国部队让咱们又一次看到了决赛中韩国部队的恐惧,而Faze战队在沙漠图中张狂的追分才能更是让咱们拍案叫绝,4AM虽然暂居第二,但想夺冠,艰难险阻。

不过在咱们还来不及忧虑时,PGC前方传来一个晦气的音讯,决赛第二天的地图变了:咱们常见的地图次序是三场艾伦格一场萨诺和两局米拉玛,在第二天要彻底反过来:

先是三局沙漠图,再是一局萨诺,终究是2局海岛图

听说这样做的意图是确保沙漠图数量=海岛图数量。

这可不是个好音讯,众所周知,PCL赛区的部队在竞赛中最弱的地图便是沙漠图。

以4AM首日的竞赛为例,在前三局的海岛图中,4AM战队拿到了29分,并且是在其中一局百年难遇一圈导致白给的情况下,场均拿到了将近10分左右,萨诺地图4AM也拿到了12分,而两局沙漠图4AM只是拿到了10分,场均只需5分。

而国外部队尤其是韩国队,最擅长于运营沙漠图,比方GENG在小组赛中就一穿三NAVI成功吃鸡,在半决赛BC组PCL赛区如此强势的情况下,韩国的ENA和GENG还成功运营至决赛,终究ENA成功吃鸡!

不仅如此,还有Faze战队,在半决赛的终究一局中,Faze战队就18杀吃鸡逆天改命,在这次的PGC决赛的后边两局中,Faze战队一局第二,一局吃鸡,两局拿到了38分,场均分数达到了夸大的19分!

而现在地图的改变就像咱们的优势被削弱,而对手的优势被加强,对4AM来说,真的是太难了。

不过这倒也不是赛事组故意针对,这个赛规很早就发布了,不过竞赛也是有点坑,从小组赛到淘汰赛再到半决赛,全程都是三海岛两沙漠,来到决赛圈之后,忽然给你这么一换,的确有些让人难以习惯。

咱们现在仅有能做的是:只需信任PCL,信任选手们,关于4AM而言,咱们只能信任逍遥、信任韦神,即使被削弱了,只需圈给到他们,他们依然是最大的夺冠抢手之一!

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